Krieger: Klassenleitfaden — Klassenguides · WoW Classic
Ein Nahkämpfer in Plattenrüstung, der Wut durch ausgeteilten und erlittenen Schaden aufbaut und sie für Angriffe, Rufe und Haltungen ausgibt. Krieger tanken mit einem Schild in der Verteidigungshaltung oder verursachen Nahkampfschaden mit Zweihandwaffen oder zwei Waffen gleichzeitig.
- Rollen
- Schaden, Tank
- Spezialisierungen
- 3
- Beliebte Builds
- 8
- Version
- WoW Classic
So spielt sich der Krieger
Krieger laufen auf Wut, die sich füllt, wenn du Schaden verursachst und erleidest, und außerhalb des Kampfes verfällt. Jeder Kampf beginnt leer, also geht es in den ersten Sekunden darum, mit Sturmangriff, Blutrausch und deinen ersten Schlägen Wut aufzubauen; den Rest des Kampfes gibst du sie aus, bevor sie das Maximum erreicht. Bessere Ausrüstung bedeutet mehr Wut, und mehr Wut bedeutet mehr Fähigkeiten: Keine Klasse in Classic wächst so stark mit ihrer Ausrüstung.
Haltungen bestimmen, was du drücken kannst. Die Kampfhaltung hat Sturmangriff, Überwältigen und Gegenschlag; die Verteidigungshaltung hat Spott, Rache und Schildwall und verringert erlittenen Schaden; die Berserkerhaltung hat Wirbelwind, Abfangen, Zuschlagen und Tollkühnheit und erhöht die kritische Trefferchance, dafür erleidest du mehr Schaden. Ein Haltungswechsel kostet den Großteil deiner Wut, was Taktiker abmildert, daher planen gute Krieger ihre Haltungswechsel, statt ständig hin und her zu wechseln.
Krieger können sich nicht selbst heilen oder mitten im Kampf trinken, also verlassen sie sich zwischen den Pulls auf Heiler, Verbände und Essen. Dafür sind sie die Haupttanks jedes Classic-Schlachtzugs und, sobald sie gut ausgerüstet sind, dessen stärkster Nahkampfschaden.
Stärken und Schwächen
Stärken
- Der beste Haupttank in Classic: die meiste Gesundheit und Rüstung, Schildwall, Letztes Gefecht und Spott.
- Mit guter Ausrüstung der höchste Nahkampfschaden in Schlachtzügen, der mit jedem Upgrade weiter steigt.
- Sturmangriff, Abfangen und Kniesehne halten dich in Spieler-gegen-Spieler-Kämpfen am Ziel.
- Gruppen brauchen immer einen Krieger, als Tank oder für Schaden.
Schwächen
- Ausrüstungsabhängig: Ein schlecht ausgerüsteter Krieger hat wenig Wut und tut sich überall schwer.
- Keine Selbstheilung: Leveln ist langsam, mit langen Pausen zwischen den Kämpfen.
- Wird leicht von Zauberwirkern gekitet und kontrolliert, wenn kein Heiler hinter dir steht.
- Ein Haltungswechsel kostet Wut, daher erfordert das Reagieren auf einen Kampf Planung.
Spezialisierungen
Die Spezialisierungen im Vergleich
Jede Spezialisierung wird in WoW Classic von 1 bis 5 für das bewertet, was sie leistet. Einzelziel und mehrere Ziele bedeuten Schaden bei Schadensspezialisierungen, Heilung bei Heilern und Bedrohung bei Tanks; der Leitfaden einer Spezialisierung nennt ihre Bewertungen für ihre Rolle.
WaffenSchaden · 2 Builds
Schaden mit Zweihandwaffen, aufgebaut um Tödlicher Stoß, der zusätzlich die Heilung verringert, die sein Ziel erhält. Der übliche Baum zum Leveln und für Spieler gegen Spieler.
Wichtigstes Talent:
Leitfaden: Waffen
Tödlicher Stoß
FurorSchaden, Tank · 4 Builds
Schaden mit zwei Waffen durch Blutdurst, Schlaghagel und einen größeren Wutvorrat: ein Schadensbaum für Schlachtzüge.
Wichtigstes Talent:
Leitfaden: Furor
Blutdurst
SchutzTank · 2 Builds
Der Tankbaum: mehr Rüstung, Blocken und Bedrohung durch Schildschlag, dazu Fähigkeiten, die mehrere Gegner halten.
Wichtigstes Talent:
Leitfaden: Schutz
Schildschlag
Ausrüstung
- Schwere Rüstung bis Stufe 40, dann Platte. Krieger können jede Rüstung tragen, daher übertreffen Leder und Schwere Rüstung mit den richtigen Werten frühe Platte oft beim Schaden.
- Krieger können fast jede Waffe lernen, auch Bögen, Gewehre und Armbrüste zum Pullen.
- Trefferwertung und Waffenfertigkeit sind wichtiger als reine Stärke, bis das Trefferlimit erreicht ist. Menschen erhalten +5 Fertigkeit mit Schwertern und Streitkolben, Orcs mit Äxten.
- Verzauberungen und Verbrauchsgüter sind für Krieger wichtiger als für jede andere Klasse: Kreuzfahrer auf Waffen, Stärke und Beweglichkeit auf dem Rest, Elixiere und Essen vor Schlachtzügen.
Jeder Spezialisierungsleitfaden ordnet seine Werte nach Rang und sagt, worauf man bei der Ausrüstung achten sollte.
Klassenquests: Krieger
Die Quests, die Klassenfähigkeiten freischalten, nach der Stufe, auf der jede Route beginnt.
