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Guia de classe: Guerreiro — Guias de classe · WoW Forever

Um combatente corpo a corpo de armadura de placas que acumula Fúria ao causar e receber dano e a gasta em ataques, brados e posturas. Guerreiros fazem o papel de tanque com escudo na Postura de Defesa ou causam dano corpo a corpo com armas de duas mãos ou com duas armas.

Como jogar com o guerreiro

Os guerreiros no WoW Forever mantêm a Fúria, as posturas e o nível máximo 60 do Classic, com um conjunto de talentos reformulado. Acertos críticos agora dão mais Fúria, Ímpeto da Vitória cura você após uma morte a partir do nível 20 e Pancada é treinada em vez de ser um simples ajuste de talento.

Armas substitui as quatro especializações de arma por Mestre de Armas, um único talento cujo bônus depende da arma em suas mãos: crítico para machados e armas de haste, penetração de armadura para maças e cajados, ataques extras para espadas. Proteção ganha Bastião, que aumenta todo o seu dano enquanto um escudo está equipado, e Vanguarda, que permite usar Investida na Postura de Defesa.

Os guerreiros ainda não conseguem se curar muito nem beber no meio da luta, por isso dependem de curandeiros, bandagens e comida, e continuam sendo o tanque natural do grupo e seu maior dano corpo a corpo.

Pontos fortes e fracos

Pontos fortes

  • Ímpeto da Vitória e Bebedor de Sangue dão aos guerreiros mais cura própria do que no Classic.
  • Dano corpo a corpo forte que cresce com o equipamento.
  • Proteção é um tanque completo, com Muralha de Escudos, Último Recurso e Provocar.
  • Investida, Interceptar e Cortar Tendão mantêm você em cima de um alvo.

Pontos fracos

  • Ainda depende de equipamento: equipamento fraco significa pouca Fúria.
  • Lançadores de feitiços podem fazer kite em você.
  • Trocar de postura custa Fúria.

Especializações

As especializações comparadas

Cada especialização recebe uma nota de 1 a 5 pelo que faz em WoW Forever. Alvo único e vários alvos significam dano para especializações de dano, cura para curandeiros e ameaça para tanques; o guia de cada especialização informa suas notas para a sua função.

NotaArmasFúriaProteção
Alvo único
Vários alvos
Capacidade de sobrevivência
Utilidade
Solo e evolução de nível
Facilidade de jogo
  • Armas

    Dano · 2 builds

    Dano com arma de duas mãos construído em torno de Golpe Mortal, que também reduz a cura recebida pelo alvo. A árvore usual para evoluir de nível e para jogador contra jogador.

    Talento principal:Golpe Mortal

    Guia: Armas
  • Fúria

    Dano · 1 build

    Dano com duas armas por meio de Sede de Sangue, Rajada e uma reserva de Fúria maior: uma árvore de dano para raides.

    Talento principal:Sede de Sangue

    Guia: Fúria
  • Proteção

    Tanque · 1 build

    A árvore de tanque: mais armadura, bloqueio e ameaça com Escudada, além de habilidades que seguram vários inimigos.

    Talento principal:Escudada

    Guia: Proteção

Equipamento

  • Malha até o nível 40, depois placas.
  • Escolha o tipo de arma pensando no Mestre de Armas de Armas: machados e armas de haste para crítico, maças e cajados para penetração de armadura, espadas para ataques extras.
  • Acerto até seus ataques especiais pararem de errar chefes, depois Força e crítico.
  • Vigor, defesa e esquiva para tankar, com um escudo para o bônus de dano de Bastião.

Cada guia de especialização classifica seus atributos e diz o que procurar no equipamento.

O que o WoW Forever mudou

Em comparação com o Classic Era, o guerreiro no WoW Forever tem estas mudanças. Novos feitiços: 2. Feitiços alterados: 21. Feitiços que não são mais treinados: 0. Talentos que o Classic Era não tem: 12. Cada guia de especialização lista os seus. A lista de feitiços mostra todas as mudanças.

Missões de classe: Guerreiro

As missões que desbloqueiam habilidades de classe, pelo nível em que cada rota começa.

Mais sobre o guerreiro