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Guia de Guerreiro Proteção — Guias de classe · WoW Forever

A árvore de tanque: mais armadura, bloqueio e ameaça com Escudada, além de habilidades que seguram vários inimigos.

Um combatente corpo a corpo de armadura de placas que acumula Fúria ao causar e receber dano e a gasta em ataques, brados e posturas. Guerreiros fazem o papel de tanque com escudo na Postura de Defesa ou causam dano corpo a corpo com armas de duas mãos ou com duas armas. Mais sobre o guerreiro

Como jogar

Proteção no WoW Forever é um tanque de escudo que nunca fica sem Fúria: Mestre da Defesa dá Fúria sempre que você esquiva ou aparca com um escudo, Raiva Focada barateia suas habilidades ofensivas, Bastião aumenta todo o seu dano enquanto um escudo está equipado, e Vanguarda permite usar Investida na Postura de Defesa.

Mantenha a ameaça com Escudada, Revanche e Fender Armadura, e mantenha Levantar Escudo ativo contra inimigos que batem forte. Trovoada e Brado Desmoralizador enfraquecem grupos de inimigos e chefes.

Último Recurso, Muralha de Escudos e Pancada de Concussão continuam disponíveis, então Proteção é o tanque para os chefes que batem mais forte.

Resumo

Ameaça em alvo único
Segurar vários inimigos
Capacidade de sobrevivência
Utilidade para o grupo
Jogo solo e evolução de nível
Facilidade de jogo

Avaliado de 1 a 5 em comparação com as outras especializações em WoW Forever.

Rotação e prioridades

  1. 1Use Investida, mesmo na Postura de Defesa com Vanguarda; Fúria Sanguinária para a Fúria inicial.
  2. 2Escudada sempre que estiver pronta.
  3. 3Revanche sempre que puder ser usada.
  4. 4Fender Armadura como ameaça de preenchimento.
  5. 5Levantar Escudo contra inimigos que batem forte.
  6. 6Muralha de Escudos e Último Recurso para emergências.

Pontos fortes e fracos

Pontos fortes

  • Fúria constante graças a Mestre da Defesa.
  • Bastião faz um tanque de escudo bater mais forte.
  • Use Investida em grupos de inimigos sem sair da Postura de Defesa.

Pontos fracos

  • Segurar muitos inimigos ao mesmo tempo ainda dá trabalho.
  • Jogo solo mais lento do que Armas.
  • Contas de reparo altas.

Atributos e equipamento

Prioridade de atributos

O mais valioso primeiro. As barras comparam cada atributo com o melhor; um limite na nota significa que o atributo perde utilidade ao ser alcançado.

  1. 1

    Defesao suficiente para que chefes não consigam acertar críticos em você

  2. 2

    Vigor

  3. 3

    Esquiva, aparar e bloqueioesquiva e aparar dão Fúria

  4. 4

    Armadura

  5. 5

    Acerto

  6. 6

    Força

O que procurar

  • Uma arma de uma mão e o melhor escudo que você encontrar: Bastião só funciona com um escudo.
  • Primeiro defesa, depois Vigor e esquiva.
  • Um pouco de acerto e Força para ameaça quando você estiver confortável.

Builds

Cada barra divide os pontos de talento da build por árvore.

  • Armas
  • Fúria
  • Proteção
  • Muralha do Bastião

    TanqueJxA
    15/0/36

    Um tanque de escudo que nunca fica sem recursos: Mestre da Defesa e Raiva Concentrada mantêm a raiva fluindo, Bastião aumenta o dano com escudo e Escudada segura a ameaça.

    • Controle de Raiva 1/1
    • Pancada de Concussão 1/1
    • Raiva Concentrada 3/3
    • Bastião 5/5
    • Escudada 1/1

    Abrir na calculadora de talentosTheorycrafting

Talentos principais

  • Escudada · talento principal, até 1

    Golpeia o alvo com seu escudo, causando 421 a 439 de dano aumentado pelo seu Valor de Bloqueio, e tem 50% de chance de dissipar 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça.

  • Antecipação · nível 2, até 5

    Aumenta em 20 a perícia em Defesa.

  • Revanche Aprimorada · nível 2, até 3

    Aumenta em 60% o dano causado pela sua habilidade Revanche.

  • Último Recurso · nível 3, até 1

    Quando ativada, esta habilidade concede temporariamente 30% do seu máximo de pontos de vida por 20 s. Depois que o efeito expira, os pontos de vida são perdidos.

  • Mestre da Defesa · nível 3, até 2

    Concede 100% de chance de gerar 5 de Raiva quando você se esquiva ou apara enquanto tiver um escudo equipado.

  • Desafio · nível 3, até 3

    Aumenta em mais 15% toda a ameaça gerada na Postura de Defesa enquanto estiver com um escudo equipado.

  • Fender Armadura Aprimorado · nível 4, até 3

    Reduz em 3 o custo de Raiva da sua habilidade Fender Armadura.

  • Pancada de Concussão · nível 5, até 1

    Atordoa o alvo por 5 s.

  • Raiva Concentrada · nível 5, até 3

    Reduz em 3 o custo de Raiva das suas habilidades ofensivas.

  • Bastião · nível 6, até 5

    Aumenta em 10% todo dano causado por você quando um escudo está equipado.

Habilidades de Proteção por nível

Quando cada habilidade chega: habilidades treinadas no nível em que um treinador as ensina pela primeira vez, habilidades de talento (moldura dourada) no primeiro nível em que o talento pode ser escolhido.

O que o WoW Forever mudou

Novos talentos nesta árvore

  • Mestre da DefesaConcede 100% de chance de gerar 5 de Raiva quando você se esquiva ou apara enquanto tiver um escudo equipado.
  • VanguardaSua habilidade Investida agora pode ser usada na Postura de Defesa.
  • Raiva ConcentradaReduz em 3 o custo de Raiva das suas habilidades ofensivas.
  • BastiãoAumenta em 10% todo dano causado por você quando um escudo está equipado.

Talentos do Classic Era que a classe não tem mais

  • Resistência
  • Levantar Escudo Aprimorado
  • Provocar Aprimorado
  • Especialização em Arma de Uma Mão

Feitiços

Alterado: Postura de Defesa, Provocar, Revanche, Levantar Escudo, Último Recurso, Muralha de Escudos, Pancada de Concussão, Escudada.

Outras especializações do guerreiro: Armas, Fúria