Guia de Guerreiro Proteção — Guias de classe · WoW Wrath of the Lich King
A árvore de tanque: mais armadura, bloqueio e ameaça com Escudada, além de habilidades que seguram vários inimigos.
Um combatente corpo a corpo de armadura de placas que acumula Fúria ao causar e receber dano e a gasta em ataques, brados e posturas. Guerreiros fazem o papel de tanque com escudo na Postura de Defesa ou causam dano corpo a corpo com armas de duas mãos ou com duas armas. Mais sobre o guerreiro
- Classe
- Guerreiro
- Funções
- Tanque
- Usado para
- Raides e masmorras
- Talento principal
- Onda de Choque
- Builds populares
- 1
- Versão
- WoW Wrath of the Lich King
Como jogar
Proteção em Wrath é um tanque completo: Onda de Choque atordoa tudo à sua frente, Belicista permite usar Investida e Interceptar em qualquer postura, Espada e Escudo reinicia Escudada, Devastar acumula Fender Armadura, Escudo Danificador revida quando você é atingido, e Vigilância reduz o dano sofrido por um aliado.
A ameaça vem fácil de Escudada (instantânea quando Espada e Escudo ativa), Revanche e Devastar, com Trovoada, Onda de Choque e Cutilada em grupos. Chefes não acertam mais golpes esmagadores, então o trabalho é defesa 540 para imunidade a críticos, depois Vigor e esquiva.
Muralha de Escudos, Último Recurso, Reflexão de Feitiço, Levantar Escudo e Regeneração Enfurecida dão aos guerreiros mais recargas do que a qualquer outro tanque.
Resumo
- Ameaça em alvo único
- Segurar vários inimigos
- Capacidade de sobrevivência
- Utilidade para o grupo
- Jogo solo e evolução de nível
- Facilidade de jogo
Avaliado de 1 a 5 em comparação com as outras especializações em WoW Wrath of the Lich King.
Rotação e prioridades
- 1Escudada sempre que estiver pronta, e imediatamente quando Espada e Escudo ativar.
- 2Revanche sempre que puder ser usada.
- 3Devastar para preencher.
- 4Mantenha Trovoada e Brado Desmoralizador no chefe.
- 5Onda de Choque e Cutilada em grupos.
- 6Golpe Heroico com Fúria sobrando; Muralha de Escudos, Último Recurso e Levantar Escudo para golpes fortes.
Pontos fortes e fracos
Pontos fortes
- As recargas mais defensivas de todos os tanques.
- Onda de Choque e Pancada de Concussão controlam grupos.
- Belicista deixa você móvel em todas as posturas.
Pontos fracos
- A Fúria depende de receber golpes no início da luta.
- Segurar grandes grupos dá mais trabalho do que com um paladino ou Cavaleiro da Morte.
- Jogo solo mais lento do que outras especializações.
Atributos e equipamento
Prioridade de atributos
O mais valioso primeiro. As barras comparam cada atributo com o melhor; um limite na nota significa que o atributo perde utilidade ao ser alcançado.
- 1
Defesaaté 540: chefes não podem causar crítico em você
- 2
Vigor
- 3
Esquiva e aparar
- 4
Armadura
- 5
Valor de bloqueioDano de Escudada
- 6
Períciaameaça
O que procurar
- Primeiro defesa 540 (689 de índice), depois gemas de Vigor e esquiva.
- Uma arma de uma mão e o melhor escudo que você encontrar; o valor de bloqueio aumenta o dano de Escudada.
- Troque um pouco de Vigor por especialização e acerto em lutas fáceis para gerar mais ameaça.
Itens que valem a pena buscar
Glifo de IndomabilidadeUm berloque com defesa e uma ativação de esquiva.
Chave-mestra CorroídaUm berloque com Vigor e uma absorção ao usar.
Presa Impecável de SindragosaUm berloque que reduz o dano sofrido ao usar.
Órgão Não IdentificadoUm berloque de Vigor.
Builds
Cada barra divide os pontos de talento da build por árvore.
- Armas
- Fúria
- Proteção
Tanque de Proteção
TanqueJxA155115/5/51Tanque em raide com 51 pontos em Proteção, até Onda de Choque, e 15 em Armas e 5 em Fúria.
Armipotente 1/1
Devastar 1/1
Espada e Escudo 3/3
Escudo Danificador 2/2
Onda de Choque 1/1
Glifos: Glifo do Bloqueio (maior), Glifo de Vigilância (maior), Glifo de Devastar (maior), Glifo de Investida (menor), Glifo de Trovoada (menor), Glifo de Comando (menor)
Talentos principais

Onda de Choque · talento principal, até 1
Lança uma onda de força à frente do guerreiro, causando 0 mais 75% do seu poder de ataque de dano (com base no poder de ataque) e atordoando todos os inimigos em uma área cônica de 10 m por 4 s.

Especialização em Arma de Uma Mão · nível 6, até 5
Aumenta em 10% o dano Físico que você causa com armas corpo a corpo de uma mão.

Postura de Defesa Aprimorada · nível 7, até 2
Enquanto estiver na Postura de Defesa, todo dano mágico é reduzido em 6% e, quando você bloquear, esquivar ou aparar um ataque, você tem 100% de chance de ficar Enfurecido, aumentando em 10% o dano Físico causado por 12 s.

Vigilância · nível 7, até 1
Concentra seu olhar protetor em um membro do grupo ou do raide, reduzindo em 3% o dano recebido por ele e transferindo para você 10% da ameaça causada por ele. Além disso, toda vez que ele for atingido em combate, a recarga da sua habilidade Provocar é concluída. Dura 30 min. Este efeito só funciona em um alvo de cada vez.

Vitalidade · nível 8, até 3
Aumenta em 6% a sua Força total, em 9% o seu Vigor e em 6 a sua Aptidão.

Armipotente · nível 9, até 1
Suas habilidades Investida, Interceptar e Comprar Briga podem ser usadas em combate e em qualquer postura. Adicionalmente, sua habilidade Comprar Briga removerá qualquer efeito que dificulte o movimento.

Devastar · nível 9, até 1
Fende a armadura do alvo, causando o efeito Fender Armadura. Além disso, causa 120% do dano da arma mais 58 por cada aplicação de Fender Armadura no alvo. O efeito Fender Armadura pode acumular até 5 vezes.

Bloqueio Crítico · nível 9, até 3
Seus bloqueios bem-sucedidos têm 60% de chance de bloquear o dobro do valor normal e aumentam em mais 15% a sua chance de acerto crítico com a habilidade Escudada.

Espada e Escudo · nível 10, até 3
Aumenta em 15% a chance de acerto crítico da sua habilidade Devastar, e quando a habilidade Devastar ou Revanche causa dano, ela tem 30% de chance de completar a recarga da habilidade Escudada e reduzir em 100% o custo dela por 5 s.

Escudo Danificador · nível 10, até 2
Sempre que você bloquear ou receber dano de um ataque corpo a corpo, você causará dano igual a 20% do seu valor de bloqueio.
Habilidades de Proteção por nível
Quando cada habilidade chega: habilidades treinadas no nível em que um treinador as ensina pela primeira vez, habilidades de talento (moldura dourada) no primeiro nível em que o talento pode ser escolhido.
Fúria Sanguinárianível 10
Postura de Defesanível 10
Atordoamento da Revanchenível 10
Fender Armaduranível 10
Provocarnível 10
Trombada com Escudonível 12
Revanchenível 14
Levantar Escudonível 16
Desarmarnível 18
Último Recursotalento, nível 20
Muralha de Escudosnível 28
Pancada de Concussãotalento, nível 30
Escudadanível 40
Vigilânciatalento, nível 40
Devastartalento, nível 50
Onda de Choquetalento, nível 60
Reflexão de Feitiçonível 64
Comprar Briganível 70
