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Guide Guerrier Protection — Guides de classe · WoW Wrath of the Lich King

L'arbre de tanking : plus d'armure, de blocage et de menace grâce à Heurt de bouclier, ainsi que des capacités qui retiennent plusieurs ennemis.

Un combattant de mêlée en armure de plaques qui accumule de la rage en infligeant et en subissant des dégâts, et la dépense en attaques, cris et postures. Les guerriers tankent avec un bouclier en posture défensive ou infligent des dégâts de mêlée avec des armes à deux mains ou en double maniement. Plus d'informations sur le guerrier

Comment jouer

Protection dans Wrath est un tank complet : Onde de choc étourdit tout ce qui est devant vous, Porteguerre vous permet de charger et d'intercepter dans n'importe quelle posture, Épée et bouclier réinitialise Heurt de bouclier, Dévaster cumule Fracasser armure, Bouclier de dégâts riposte quand on vous frappe, et Vigilance réduit les dégâts subis par un allié.

La menace vient facilement de Heurt de bouclier (instantané quand Épée et bouclier se déclenche), Vengeance et Dévaster, avec Coup de tonnerre, Onde de choc et Enchaînement sur les groupes. Les boss n'infligent plus de coups écrasants, donc le travail consiste à atteindre 540 de défense pour l'insensibilité aux critiques, puis endurance et évitement.

Mur protecteur, Dernier rempart, Renvoi de sort, Maîtrise du blocage et Régénération enragée donnent aux guerriers plus de temps de recharge défensifs que n'importe quel autre tank.

En un coup d'œil

Menace sur cible unique
Maintien de plusieurs ennemis
Survie
Utilité pour le groupe
Jeu en solo et montée en niveau
Facilité de jeu

Noté de 1 à 5 par rapport aux autres spécialisations dans WoW Wrath of the Lich King.

Rotation et priorités

  1. 1Heurt de bouclier dès qu'il est prêt, et immédiatement quand Épée et bouclier se déclenche.
  2. 2Vengeance dès qu'elle peut être utilisée.
  3. 3Dévaster pour combler.
  4. 4Gardez Coup de tonnerre et Cri démoralisant actifs sur le boss.
  5. 5Onde de choc et Enchaînement sur les groupes.
  6. 6Frappe héroïque avec la rage en trop ; Mur protecteur, Dernier rempart et Maîtrise du blocage pour les gros coups.

Forces et faiblesses

Forces

  • Le plus de temps de recharge défensifs de tous les tanks.
  • Onde de choc et Bourrasque contrôlent les groupes.
  • Porteguerre vous rend mobile dans toutes les postures.

Faiblesses

  • La rage dépend des coups encaissés au début du combat.
  • Tenir de grands groupes demande plus d'efforts qu'avec un paladin ou un chevalier de la mort.
  • Jeu en solo plus lent que les autres spécialisations.

Caractéristiques et équipement

Priorité des caractéristiques

Le plus précieux d'abord. Les barres comparent chaque caractéristique à la meilleure ; un plafond indiqué dans la note signifie que la caractéristique perd son intérêt une fois atteint.

  1. 1

    Défensejusqu'à 540 : les boss ne peuvent pas vous infliger de coups critiques

  2. 2

    Endurance

  3. 3

    Esquive et parade

  4. 4

    Armure

  5. 5

    Valeur de blocageDégâts de Heurt de bouclier

  6. 6

    Expertisemenace

Que rechercher

  • D'abord défense à 540 (689 de score), puis gemmes d'endurance et évitement.
  • Une arme à une main et le meilleur bouclier que vous puissiez trouver ; la valeur de blocage augmente les dégâts de Heurt de bouclier.
  • Remplacez une partie de l'endurance par de l'expertise et du toucher dans les combats faciles pour plus de menace.

Objets à viser

  • Glyphe de l'indomptableUn bijou avec défense et un déclenchement d'esquive.
  • Passe-partout corrodéUn bijou avec endurance et une absorption à l'utilisation.
  • Croc parfait de SindragosaUn bijou qui réduit les dégâts subis à l'utilisation.
  • Organe non identifiableUn bijou d'endurance.

Builds

Chaque barre répartit les points de talent du build par arbre.

  • Armes
  • Fureur
  • Protection
  • Tank Protection

    TankJcE
    15/5/51

    Tank en raid avec 51 points en Protection, jusqu'à Onde de choc, et 15 en Armes et 5 en Fureur.

    • Porteguerre 1/1
    • Dévaster 1/1
    • Epée et bouclier 3/3
    • Bouclier de dégâts 2/2
    • Onde de choc 1/1

    Glyphes : Glyphe de blocage (majeur), Glyphe de vigilance (majeur), Glyphe de dévastation (majeur), Glyphe de charge (mineur), Glyphe de coup de tonnerre (mineur), Glyphe de commandement (mineur)

    Ouvrir dans le calculateur de talentsTheorycrafting

Talents clés

  • Onde de choc · talent principal, jusqu'à 1

    Projette une onde de force devant le guerrier, qui inflige 0 plus 75% de votre puissance d’attaque points de dégâts (en fonction de la puissance d'attaque) et étourdit toutes les cibles ennemies se trouvant à moins de 10 mètres dans un cône devant lui pendant 4 s.

  • Spécialisation Arme 1M · palier 6, jusqu'à 5

    Augmente de 10% les dégâts physiques que vous infligez quand une arme de mêlée à une main est équipée.

  • Posture défensive améliorée · palier 7, jusqu'à 2

    Lorsque vous êtes en posture défensive, tous les dégâts des sorts sont réduits de 6% et lorsque vous parez, bloquez ou esquivez une attaque, vous avez 100% de chances d'enrager, ce qui augmente les dégâts physiques infligés de 10% pendant 12 s.

  • Vigilance · palier 7, jusqu'à 1

    Focalise votre regard protecteur sur une cible appartenant au groupe ou raid, ce qui réduit les dégâts qu'elle subit de 3% et vous transfère 10% de la menace qu'elle génère. De plus, chaque fois qu'elle est touchée par une attaque, le temps de recharge de votre Provocation prend fin. Dure 30 min. Une seule cible à la fois peut bénéficier de cet effet.

  • Vitalité · palier 8, jusqu'à 3

    Augmente votre total de Force de 6%, d'Endurance de 9% et votre expertise de 6.

  • Porteguerre · palier 9, jusqu'à 1

    Vos techniques Charge, Interception et Intervention sont à présent utilisables en combat et avec n'importe quelle posture. De plus, Intervention dissipe tous les effets affectant le déplacement.

  • Dévaster · palier 9, jusqu'à 1

    Fracasse l'armure de la cible, provoquant l'effet Fracasser armure. De plus, inflige 120% des dégâts de l'arme plus 58 pour chaque Fracasser armure sur la cible. L'effet de fracassement d'armure peut être cumulé jusqu'à 5 fois.

  • Blocage critique · palier 9, jusqu'à 3

    Vos blocages réussis ont 60% de chances de bloquer le double du montant normal. Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec votre technique Heurt de bouclier de 15% supplémentaires.

  • Epée et bouclier · palier 10, jusqu'à 3

    Augmente les chances de coup critique de votre technique Dévaster de 15%, et quand votre technique Dévaster ou Vengeance inflige des dégâts, elle a 30% de chances de mettre fin au temps de recharge de votre technique Heurt de bouclier et de réduire son coût de 100% pendant 5 s.

  • Bouclier de dégâts · palier 10, jusqu'à 2

    Chaque fois qu'une attaque en mêlée vous inflige des dégâts ou que vous la bloquez, vous infligez un montant de dégâts égal à 20% de votre valeur de blocage.

Capacités de Protection par niveau

Quand chaque capacité arrive : les capacités apprises au niveau auquel un instructeur les enseigne pour la première fois, les capacités de talent (cadre doré) au premier niveau auquel le talent peut être pris.

Autres spécialisations du guerrier : Armes, Fureur