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Guía de Guerrero Protección — Guías de clase · WoW Wrath of the Lich King

El árbol de tanque: más armadura, bloqueo y amenaza gracias a Embate con escudo, además de habilidades que retienen a varios enemigos.

Un combatiente cuerpo a cuerpo con armadura de placas que acumula ira al infligir y recibir daño y la gasta en ataques, gritos y actitudes. Los guerreros hacen de tanque con escudo en Actitud defensiva o infligen daño cuerpo a cuerpo con armas a dos manos o con dos armas. Más sobre el guerrero

Cómo jugar

Protección en Wrath es un tanque completo: Ola de choque aturde todo lo que tienes delante, Belicista te permite usar Cargar e Interceptar en cualquier actitud, Espada y escudo reinicia Embate con escudo, Devastar acumula Hender armadura, Escudo de daño contraataca cuando te golpean, y Vigilancia reduce el daño que recibe un aliado.

La amenaza llega fácilmente con Embate con escudo (instantáneo cuando se activa Espada y escudo), Revancha y Devastar, con Atronar, Ola de choque y Rajar contra grupos. Los jefes ya no asestan golpes aplastantes, así que el objetivo es defensa 540 para la inmunidad a los críticos, y luego aguante y evasión.

Muro de escudo, Última carga, Reflejo de hechizos, Bloquear con escudo y Regeneración iracunda dan a los guerreros más tiempos de reutilización que a cualquier otro tanque.

De un vistazo

Amenaza a un objetivo
Retener a varios enemigos
Capacidad de supervivencia
Utilidad para el grupo
Juego en solitario y subida de nivel
Facilidad de juego

Puntuado de 1 a 5 frente a las demás especializaciones en WoW Wrath of the Lich King.

Rotación y prioridades

  1. 1Embate con escudo siempre que esté listo, e inmediatamente cuando se active Espada y escudo.
  2. 2Revancha en cuanto se pueda usar.
  3. 3Devastar para rellenar.
  4. 4Mantén Atronar y Grito desmoralizador en el jefe.
  5. 5Ola de choque y Rajar contra grupos.
  6. 6Golpe heroico con la ira sobrante; Muro de escudo, Última carga y Bloquear con escudo para golpes fuertes.

Fortalezas y debilidades

Fortalezas

  • Los tiempos de reutilización más defensivos de todos los tanques.
  • Ola de choque y Arremetida de conmoción controlan a los grupos.
  • Belicista te hace móvil en todas las actitudes.

Debilidades

  • La ira depende de recibir golpes al principio del combate.
  • Aguantar grandes grupos requiere más trabajo que con un paladín o un caballero de la muerte.
  • Juego en solitario más lento que otras especializaciones.

Atributos y equipo

Prioridad de atributos

Lo más valioso primero. Las barras comparan cada atributo con el mejor; un límite en la nota significa que el atributo deja de ser útil una vez que lo alcanzas.

  1. 1

    Defensahasta 540: los jefes no pueden asestarte golpes críticos

  2. 2

    Aguante

  3. 3

    Esquiva y parada

  4. 4

    Armadura

  5. 5

    Valor de bloqueoDaño de Embate con escudo

  6. 6

    Periciaamenaza

Qué buscar

  • Primero defensa 540 (689 de índice), luego gemas de aguante y evasión.
  • Un arma a una mano y el mejor escudo que encuentres; el valor de bloqueo aumenta el daño de Embate con escudo.
  • Cambia parte del aguante por pericia y golpe en combates fáciles para generar más amenaza.

Objetos que vale la pena buscar

  • Glifo de indomabilidadUn abalorio con defensa y un efecto de esquiva.
  • Llave esqueleto corroídaUn abalorio con aguante y una absorción al usarlo.
  • Colmillo impecable de SindragosaUn abalorio que reduce el daño recibido al usarlo.
  • Órgano inidentificableUn abalorio de aguante.

Builds

Cada barra divide los puntos de talento de la build por árbol.

  • Armas
  • Furia
  • Protección
  • Tanque de Protección

    TanqueJcE
    15/5/51

    Tanqueo en banda con 51 puntos en Protección, hasta Ola de choque, y 15 en Armas y 5 en Furia.

    • Belisario 1/1
    • Devastar 1/1
    • Escudo y espada 3/3
    • Escudo de daño 2/2
    • Ola de choque 1/1

    Glifos: Glifo de Bloqueo (sobresaliente), Glifo de Vigilancia (sobresaliente), Glifo de Devastar (sobresaliente), Glifo de Cargar (menor), Glifo de Atronar (menor), Glifo de Ordenar (menor)

    Abrir en la calculadora de talentosTheorycrafting

Talentos clave

  • Ola de choque · talento principal, hasta 1

    Envía una ola de fuerza frente al guerrero, que inflige 0 más 75% de tu poder de ataque p. de daño (basado en el poder de ataque) y aturde a todos los objetivos enemigos que se encuentren en un radio de 10 m en un cono frontal durante 4 s.

  • Especialización en armas de una mano · nivel 6, hasta 5

    Aumenta un 10% el daño que infliges cuando llevas un arma cuerpo a cuerpo de una mano equipada.

  • Actitud defensiva mejorada · nivel 7, hasta 2

    Mientras estás en actitud defensiva, todo el daño con hechizos se reduce un 6% y cuando bloqueas, paras o esquivas un ataque tienes un 100% de probabilidad de enfurecerte, lo que aumenta el daño físico infligido un 10% durante 12 s.

  • Vigilancia · nivel 7, hasta 1

    Enfoca tu mirada protectora en un objetivo de grupo o banda, reduciendo un 3% el daño que recibe el objetivo y transfiriéndote un 10% de la amenaza que genera. Además, cada vez que recibe un impacto de un ataque tu tiempo de reutilización de Provocar se reinicia. Dura 30 min. Este efecto solo puede estar activo sobre un objetivo cada vez.

  • Vitalidad · nivel 8, hasta 3

    Aumenta tu fuerza total un 6%, tu aguante total un 9% y tu pericia un 6 p.

  • Belisario · nivel 9, hasta 1

    Tus facultades Cargar, Interceptar e Intervenir ahora se pueden usar en combate y en cualquier actitud. Además, tu facultad Intervenir eliminará todos los efectos de reducción de movimiento.

  • Devastar · nivel 9, hasta 1

    Hiende la armadura del objetivo causando el efecto de Hender armadura. Además inflige un 120% de daño con arma más 58 p. en cada aplicación de Hender armadura sobre el objetivo. El efecto de Hender armadura se puede apilar hasta 5 veces.

  • Bloqueo crítico · nivel 9, hasta 3

    Tus bloqueos realizados tienen un 60% de probabilidad de bloquear el doble de daño de la cantidad normal y aumentan tu probabilidad de asestar un golpe crítico con tu facultad Embate con escudo un 15% extra.

  • Escudo y espada · nivel 10, hasta 3

    Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Devastar un 15% y cuando tu facultad Devastar o Revancha inflige daño, tiene un 30% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Embate con escudo y reducir su coste un 100% durante 5 s.

  • Escudo de daño · nivel 10, hasta 2

    Cuando recibes daño de un ataque cuerpo a cuerpo, o cuando lo bloqueas, causas daño igual al 20% de tu valor de bloqueo.

Habilidades de Protección por nivel

Cuándo llega cada habilidad: las habilidades aprendidas, al nivel en que un instructor las enseña por primera vez; las habilidades de talento (marco dorado), al primer nivel en que se puede elegir el talento.

Otras especializaciones del guerrero: Armas, Furia