Ir al contenido
Wowcalc

Guía de Guerrero Protección — Guías de clase · WoW Burning Crusade

El árbol de tanque: más armadura, bloqueo y amenaza gracias a Embate con escudo, además de habilidades que retienen a varios enemigos.

Un combatiente cuerpo a cuerpo con armadura de placas que acumula ira al infligir y recibir daño y la gasta en ataques, gritos y actitudes. Los guerreros hacen de tanque con escudo en Actitud defensiva o infligen daño cuerpo a cuerpo con armas a dos manos o con dos armas. Más sobre el guerrero

Cómo jugar

Protección es el árbol del tanque principal: Devastar acumula Hender armadura mientras golpea fuerte, Embate con escudo es tu mayor golpe de amenaza, Ira enfocada abarata las habilidades, Vitalidad aporta aguante y fuerza, y Actitud defensiva mejorada reduce el daño de hechizos que recibes.

Los jefes de The Burning Crusade golpean tan fuerte que importa no ser aplastable: con suficiente probabilidad de esquivar, parar, bloquear y ser fallado, más Bloquear con escudo, un jefe no puede asestar golpes aplastantes. Alcanza primero 490 de defensa para la inmunidad a críticos, y luego acumula evasión y aguante.

La amenaza es mucho más fácil que en Clásicas, gracias a Devastar y a una ira más estable. Mantener grupos sigue requiriendo Atronar, Grito desmoralizador y uno o dos Devastar sobre cada enemigo.

De un vistazo

Amenaza a un objetivo
Retener a varios enemigos
Capacidad de supervivencia
Utilidad para el grupo
Juego en solitario y subida de nivel
Facilidad de juego

Puntuado de 1 a 5 frente a las demás especializaciones en WoW Burning Crusade.

Rotación y prioridades

  1. 1Embate con escudo en cuanto esté listo.
  2. 2Revancha en cuanto esté lista.
  3. 3Devastar como relleno, manteniendo cinco Hender armadura.
  4. 4Bloquear con escudo contra los golpes fuertes, para no ser aplastable.
  5. 5Atronar y Grito desmoralizador sobre los jefes: también los debilitan para la banda.
  6. 6Golpe heroico con la ira sobrante; Reflejo de hechizos contra lanzamientos; Muro de escudo y Última carga para emergencias.

Fortalezas y debilidades

Fortalezas

  • El tanque principal más completo, con Muro de escudo, Última carga y Reflejo de hechizos.
  • Fuerte amenaza a un solo objetivo con Devastar y Embate con escudo.
  • Intervenir y Cargar alcanzan rápidamente a los enemigos sueltos.

Debilidades

  • Peor para mantener grupos que un paladín de Protección.
  • Volverse inaplastable requiere planificar el equipo.
  • Juego en solitario lento.

Atributos y equipo

Prioridad de atributos

Lo más valioso primero. Las barras comparan cada atributo con el mejor; un límite en la nota significa que el atributo deja de ser útil una vez que lo alcanzas.

  1. 1

    Defensahasta 490: los jefes no pueden asestarte críticos

  2. 2

    Aguante

  3. 3

    Esquivar, parar y bloquearsuficiente para no ser aplastable con Bloquear con escudo

  4. 4

    Armadura

  5. 5

    Periciamenos ataques esquivados y parados

  6. 6

    Índice de golpe

Qué buscar

  • Primero defensa hasta 490, luego suficiente evasión para no ser aplastable con Bloquear con escudo ante los jefes que más golpean.
  • Gemas de aguante; el valor de bloqueo del escudo aumenta Embate con escudo.
  • Un arma de una mano con estadísticas de tanque o amenaza, y el mejor escudo que encuentres.

Objetos que vale la pena buscar

  • Reloj de bolsillo de la suerte de MoroesEsquiva al usarlo, para golpes fuertes.
  • Mención de honor de Kael'thasUn efecto de esquiva cuando tu salud es baja.
  • Defensor de legado AldoriUn escudo de tanque previo a la banda.

Builds

Cada barra divide los puntos de talento de la build por árbol.

  • Armas
  • Furia
  • Protección
  • Tanque principal de Devastar

    TanqueJcE
    17/3/41

    Tanque principal de banda: Devastar y Embate con escudo para la amenaza, Heridas profundas y Empalar de Armas para daño adicional y Última carga para las emergencias.

    • Arremetida de conmoción 1/1
    • Embate con escudo 1/1
    • Ira concentrada 1/3
    • Vitalidad 5/5
    • Devastar 1/1

    Abrir en la calculadora de talentosTheorycraftingOrden de talentos por nivel

  • Baluarte de Vitalidad

    TanqueJcE
    14/2/45

    Protección profunda para los golpes más duros: Vitalidad, Maestría con escudos e Ira concentrada te hacen resistente y eficiente, mientras Devastar mantiene la amenaza estable.

    • Arremetida de conmoción 1/1
    • Embate con escudo 1/1
    • Ira concentrada 3/3
    • Vitalidad 5/5
    • Devastar 1/1

    Abrir en la calculadora de talentosTheorycraftingOrden de talentos por nivel

Talentos clave

  • Devastar · talento principal, hasta 1

    Hiende la armadura del objetivo y aplica el efecto de Hender armadura. Además inflige un 50% de daño de arma más 15 p. por cada aplicación de Hender armadura sobre el objetivo. El efecto de Hender armadura puede acumularse hasta 5 veces.

  • Hender armadura mejorado · nivel 4, hasta 3

    Reduce 3 p. de ira el costo de tu facultad Hender armadura.

  • Provocar mejorado · nivel 4, hasta 2

    Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Provocar en 2 s.

  • Muro de escudo mejorado · nivel 5, hasta 2

    Aumenta 5 s la duración del efecto de tu facultad Muro de escudo.

  • Arremetida de conmoción · nivel 5, hasta 1

    Aturde al oponente durante 5 s.

  • Maestría con escudos · nivel 6, hasta 3

    Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 30%.

  • Especialización en armas de una mano · nivel 6, hasta 5

    Aumenta un 10% el daño que infliges cuando llevas un arma cuerpo a cuerpo de una mano equipada.

  • Embate con escudo · nivel 7, hasta 1

    Golpea al objetivo con tu escudo, le inflige 225 a 235 p. de daño, modificado por el valor de bloqueo de tu escudo, y tiene una probabilidad del 50% de disipar 1 efecto de magia en el objetivo. También genera una gran cantidad de amenaza.

  • Ira concentrada · nivel 7, hasta 3

    Reduce el coste de ira de tus facultades ofensivas en 3.

  • Vitalidad · nivel 8, hasta 5

    Aumenta tu aguante total un 5% y tu fuerza total un 10%.

Habilidades de Protección por nivel

Cuándo llega cada habilidad: las habilidades aprendidas, al nivel en que un instructor las enseña por primera vez; las habilidades de talento (marco dorado), al primer nivel en que se puede elegir el talento.

Otras especializaciones del guerrero: Armas, Furia