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Guía de Guerrero Protección — Guías de clase · WoW Forever

El árbol de tanque: más armadura, bloqueo y amenaza gracias a Embate con escudo, además de habilidades que retienen a varios enemigos.

Un combatiente cuerpo a cuerpo con armadura de placas que acumula ira al infligir y recibir daño y la gasta en ataques, gritos y actitudes. Los guerreros hacen de tanque con escudo en Actitud defensiva o infligen daño cuerpo a cuerpo con armas a dos manos o con dos armas. Más sobre el guerrero

Cómo jugar

Protección es en WoW Forever un tanque con escudo que nunca se queda sin ira: Maestro de la defensa da ira cada vez que esquivas o paras con un escudo, Ira concentrada abarata tus habilidades ofensivas, Bastión aumenta todo tu daño mientras llevas un escudo equipado, y Vanguardia te permite usar Cargar en Actitud defensiva.

Mantén la amenaza con Embate con escudo, Revancha y Hender armadura, y mantén Bloquear con escudo activo contra los que golpean fuerte. Atronar y Grito desmoralizador debilitan a los grupos de enemigos y a los jefes.

Última carga, Muro de escudo y Arremetida de conmoción siguen disponibles, así que Protección es el tanque para los jefes que más fuerte golpean.

De un vistazo

Amenaza a un objetivo
Retener a varios enemigos
Capacidad de supervivencia
Utilidad para el grupo
Juego en solitario y subida de nivel
Facilidad de juego

Puntuado de 1 a 5 frente a las demás especializaciones en WoW Forever.

Rotación y prioridades

  1. 1Carga, incluso en Actitud defensiva con Vanguardia; Ira sangrienta para la ira inicial.
  2. 2Embate con escudo en cuanto esté listo.
  3. 3Revancha en cuanto se pueda usar.
  4. 4Hender armadura como amenaza de relleno.
  5. 5Bloquear con escudo contra los que golpean fuerte.
  6. 6Muro de escudo y Última carga para emergencias.

Fortalezas y debilidades

Fortalezas

  • Ira constante gracias a Maestro de la defensa.
  • Bastión hace que un tanque con escudo golpee más fuerte.
  • Carga contra grupos de enemigos sin salir de la Actitud defensiva.

Debilidades

  • Retener a muchos enemigos a la vez sigue requiriendo esfuerzo.
  • Juego en solitario más lento que Armas.
  • Grandes costes de reparación.

Atributos y equipo

Prioridad de atributos

Lo más valioso primero. Las barras comparan cada atributo con el mejor; un límite en la nota significa que el atributo deja de ser útil una vez que lo alcanzas.

  1. 1

    Defensalo suficiente para que los jefes no puedan asestarte críticos

  2. 2

    Aguante

  3. 3

    Esquivar, parar y bloquearesquivar y parar dan ira

  4. 4

    Armadura

  5. 5

    Índice de golpe

  6. 6

    Fuerza

Qué buscar

  • Un arma a una mano y el mejor escudo que encuentres: Bastión solo funciona con un escudo.
  • Primero defensa, luego Aguante y evasión.
  • Algo de golpe y Fuerza para la amenaza cuando te sientas cómodo.

Builds

Cada barra divide los puntos de talento de la build por árbol.

  • Armas
  • Furia
  • Protección
  • Muro de escudo del Bastión

    TanqueJcE
    15/0/36

    Un tanque con escudo que nunca se queda sin recursos: Maestría en defensa e Ira concentrada mantienen la ira fluyendo, Bastión aumenta el daño con escudo y Embate con escudo retiene la amenaza.

    • Control de inquina 1/1
    • Arremetida de conmoción 1/1
    • Ira concentrada 3/3
    • Bastión 5/5
    • Embate con escudo 1/1

    Abrir en la calculadora de talentosTheorycrafting

Talentos clave

  • Embate con escudo · talento principal, hasta 1

    Embate al objetivo con tu escudo, le inflige 421 a 439 p. de daño que aumenta según tu valor de bloqueo y tiene un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico en el objetivo. Provoca una gran amenaza.

  • Anticipación · nivel 2, hasta 5

    Aumenta 20 p. tu habilidad de defensa.

  • Revancha mejorada · nivel 2, hasta 3

    Aumenta un 60% el daño infligido por tu habilidad Revancha.

  • Última carga · nivel 3, hasta 1

    Cuando se activa, esta habilidad te otorga temporalmente un 30% de tu salud máxima durante 20 s. Después de que el efecto expira, se pierde la salud.

  • Maestría en defensa · nivel 3, hasta 2

    Te otorga un 100% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando esquivas o paras mientras tienes un escudo equipado.

  • Desafío · nivel 3, hasta 3

    Cuando tienes equipado un escudo, aumenta un 15% más toda la amenaza generada en Actitud defensiva.

  • Hender armadura mejorado · nivel 4, hasta 3

    Reduce 3 p. el costo de ira de tu habilidad Hender armadura.

  • Arremetida de conmoción · nivel 5, hasta 1

    Aturde al objetivo durante 5 s.

  • Ira concentrada · nivel 5, hasta 3

    Reduce 3 p. el costo de ira de tus habilidades ofensivas.

  • Bastión · nivel 6, hasta 5

    Aumenta un 10% todo el daño que infliges con un escudo equipado.

Habilidades de Protección por nivel

Cuándo llega cada habilidad: las habilidades aprendidas, al nivel en que un instructor las enseña por primera vez; las habilidades de talento (marco dorado), al primer nivel en que se puede elegir el talento.

Lo que cambió WoW Forever

Talentos nuevos en este árbol

  • Maestría en defensaTe otorga un 100% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando esquivas o paras mientras tienes un escudo equipado.
  • VanguardiaAhora puedes usar tu habilidad Cargar mientras estás en actitud defensiva.
  • Ira concentradaReduce 3 p. el costo de ira de tus habilidades ofensivas.
  • BastiónAumenta un 10% todo el daño que infliges con un escudo equipado.

Talentos de Classic Era que la clase ya no tiene

  • Consistencia
  • Bloqueo con escudo mejorado
  • Provocar mejorado
  • Especialización en armas de una mano

Hechizos

Modificado: Actitud defensiva, Provocar, Revancha, Bloqueo con escudo, Última carga, Muro de escudo, Arremetida de conmoción, Embate con escudo.

Otras especializaciones del guerrero: Armas, Furia