Guía de Guerrero Armas — Guías de clase · WoW Forever
Daño con arma a dos manos basado en Golpe mortal, que además reduce la sanación que recibe su objetivo. El árbol habitual para subir de nivel y para jugador contra jugador.
Un combatiente cuerpo a cuerpo con armadura de placas que acumula ira al infligir y recibir daño y la gasta en ataques, gritos y actitudes. Los guerreros hacen de tanque con escudo en Actitud defensiva o infligen daño cuerpo a cuerpo con armas a dos manos o con dos armas. Más sobre el guerrero
- Clase
- Guerrero
- Funciones
- Daño
- Se usa para
- Jugador contra jugador, Subida de nivel
- Talento principal
- Golpe mortal
- Builds populares
- 2
- Versión
- WoW Forever
Cómo jugar
Armas en WoW Forever es el árbol de dos manos construido en torno a Weaponmaster, cuyo bonificador depende del tipo de arma, y a Golpe mortal, que sigue reduciendo la sanación del objetivo. Bloodthrill da a tus golpes de la mano derecha la probabilidad de habilitar Abrumar mientras Romper esté en el objetivo, Golpe de lanza castiga a gigantes, dragontinos y jugadores montados, y Improved Maestría táctica conserva más ira al cambiar de actitud.
Mantén Romper activo para que Bloodthrill pueda activarse, usa Golpe mortal cuando esté listo, Abrumar en cuanto se ilumine, y Machada o Torbellino con la ira sobrante. Por debajo del 20% de salud, Ejecutar toma el relevo.
Armas es el árbol estándar para subir de nivel y para los combates jugador contra jugador; Golpes de barrido e Embate mejorado lo hacen rápido contra parejas de enemigos.
De un vistazo
- Daño a un objetivo
- Daño a grupos
- Capacidad de supervivencia
- Utilidad para el grupo
- Juego en solitario y subida de nivel
- Facilidad de juego
Puntuado de 1 a 5 frente a las demás especializaciones en WoW Forever.
Rotación y prioridades
- 1Abre con Cargar; Romper en el objetivo.
- 2Golpe mortal en cuanto esté listo.
- 3Abrumar en cuanto Bloodthrill o una esquiva lo permita.
- 4Machada o Torbellino con la ira sobrante; Golpes de barrido contra dos enemigos.
- 5Ejecutar por debajo del 20% de salud; Ataque de la victoria tras una muerte.
- 6Seccionar a los objetivos que intenten huir.
Fortalezas y debilidades
Fortalezas
- Golpe mortal sigue decidiendo los combates jugador contra jugador.
- Weaponmaster recompensa cualquier arma que encuentres.
- Subida de nivel rápida y resistente con Ataque de la victoria y Golpes de barrido.
Debilidades
- Bloodthrill necesita mantener Romper activo.
- Menos daño en banda que Furia.
- Sin formas de escapar.
Atributos y equipo
Prioridad de atributos
Lo más valioso primero. Las barras comparan cada atributo con el mejor; un límite en la nota significa que el atributo deja de ser útil una vez que lo alcanzas.
- 1
Daño del armaarmas de dos manos lentas
- 2
Índice de golpehasta el límite contra jefes
- 3
Golpe críticomás ira por crítico en Forever
- 4
Fuerza2 de poder de ataque cada uno
- 5
Agilidad
- 6
Aguante
Qué buscar
- El arma de dos manos más lenta y que más fuerte golpea que puedas encontrar.
- Elige el tipo de arma para Weaponmaster: las hachas y las armas de asta aumentan el crítico, las mazas y los bastones ignoran la armadura, las espadas añaden ataques adicionales.
- Cruzado en el arma.
Builds
Cada barra divide los puntos de talento de la build por árbol.
- Armas
- Furia
- Protección
Duelista de Gusto por la sangre
DañoJcJ312031/20/0Armas para JcJ: Golpe mortal reduce la sanación, Seccionar mejorado puede inmovilizar, Gusto por la sangre convierte Desgarrar en Abrumar adicionales y Aullido perforador ralentiza a los grupos.
Control de inquina 1/1
Gusto por la sangre 5/5
Golpes de barrido 1/1
Seccionar mejorado 3/3
Golpe mortal 1/1
Trotamundos Maestro de armas
DañoSubida de nivel312031/20/0Subida de nivel con Armas: Maestro de armas premia tu arma de dos manos, Embate mejorado y Golpes de barrido aceleran las muertes, y Control de inquina e Ira persistente acortan la espera de ira.
Control de inquina 1/1
Golpes de barrido 1/1
Maestro de armas 5/5
Embate mejorado 2/2
Golpe mortal 1/1
Talentos clave

Golpe mortal · talento principal, hasta 1
Un golpe sañoso que inflige daño con arma más 85 p., hiere al objetivo y reduce un 50% la efectividad de cualquier sanación durante 10 s.

Control de inquina · nivel 3, hasta 1
Genera 1 p. de ira cada 3 s en combate y reduce un 30% la pérdida de ira fuera de combate.

Heridas profundas · nivel 3, hasta 3
Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo e infligen un 60% del daño promedio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.

Especialización en armas de dos manos · nivel 4, hasta 3
Aumenta un 3% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

Empalar · nivel 4, hasta 2
Aumenta un 20% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades.

Gusto por la sangre · nivel 5, hasta 5
Otorga un 20% de probabilidad de activar Abrumar a tus ataques cuerpo a cuerpo con el arma de la mano derecha contra enemigos afectados por Desgarro.

Golpes de barrido · nivel 5, hasta 1
Tus próximos 5 ataques cuerpo a cuerpo golpean a otro enemigo cercano.

Maestro de armas · nivel 5, hasta 5
Les otorga a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio según el tipo de arma. Hacha/arma de asta: Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 5%. Maza/bastón: Tus ataques ignoran un 15% de la armadura de tu objetivo. Espada: Los ataques cuerpo a cuerpo que asestes tienen un 5% de probabilidad de desencadenar un ataque extra sobre el objetivo.

Embate mejorado · nivel 6, hasta 2
Reduce 0.50 s el tiempo de reutilización global y el tiempo de lanzamiento de tu habilidad Embate. Además, se reduce 3.0 s el tiempo de reutilización de Embate y ya no interrumpe o demora tu golpe cuerpo a cuerpo.

Seccionar mejorado · nivel 6, hasta 3
Otorga a tu facultad Seccionar un 15% de probabilidad de inmovilizar al objetivo durante 5 s.
Habilidades de Armas por nivel
Cuándo llega cada habilidad: las habilidades aprendidas, al nivel en que un instructor las enseña por primera vez; las habilidades de talento (marco dorado), al primer nivel en que se puede elegir el talento.
Actitud de batallanivel 1
Golpe heroiconivel 1
Cargarnivel 4
Desgarrarnivel 4
Atronarnivel 6Modificado
Seccionarnivel 8
Abrumarnivel 12
Falsa arremetidanivel 16
Represaliasnivel 20Modificado
Ataque de la victorianivel 20Nuevo
Golpe de lanzatalento, nivel 25Nuevo
Golpes de barridotalento, nivel 30
Golpe mortaltalento, nivel 40
Lo que cambió WoW Forever
Talentos nuevos en este árbol
Maestría táctica mejoradaMaestría táctica te permite retener hasta 15 p. más de tu ira cuando cambias de actitud.
Golpe de lanzaUn ataque violento que inflige un 40% de daño con arma. Inflige 80% p. más de daño con arma contra gigantes, dragonantes y objetivos montados. Estos últimos quedan desmontados.
Gusto por la sangreOtorga un 20% de probabilidad de activar Abrumar a tus ataques cuerpo a cuerpo con el arma de la mano derecha contra enemigos afectados por Desgarro.
Maestro de armasLes otorga a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio según el tipo de arma.
Hacha/arma de asta: Aumenta tu
probabilidad de golpe crítico un 5%.
Maza/bastón: Tus ataques ignoran
un 15% de la armadura de tu objetivo.
Espada: Los ataques cuerpo a cuerpo que asestes
tienen un 5% de probabilidad de
desencadenar un ataque extra sobre el
objetivo.
Talentos de Classic Era que la clase ya no tiene
- Maestría táctica
- Especialización en hachas
- Especialización en mazas
- Especialización en espadas
- Especialización en armas de asta
Hechizos
Nuevo: Ataque de la victoria, Golpe de lanza. Modificado: Atronar, Maestría táctica, Represalias.
Relacionado
Otras especializaciones del guerrero: Furia, Protección
