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Guía de Guerrero Armas — Guías de clase · WoW Forever

Daño con arma a dos manos basado en Golpe mortal, que además reduce la sanación que recibe su objetivo. El árbol habitual para subir de nivel y para jugador contra jugador.

Un combatiente cuerpo a cuerpo con armadura de placas que acumula ira al infligir y recibir daño y la gasta en ataques, gritos y actitudes. Los guerreros hacen de tanque con escudo en Actitud defensiva o infligen daño cuerpo a cuerpo con armas a dos manos o con dos armas. Más sobre el guerrero

Cómo jugar

Armas en WoW Forever es el árbol de dos manos construido en torno a Weaponmaster, cuyo bonificador depende del tipo de arma, y a Golpe mortal, que sigue reduciendo la sanación del objetivo. Bloodthrill da a tus golpes de la mano derecha la probabilidad de habilitar Abrumar mientras Romper esté en el objetivo, Golpe de lanza castiga a gigantes, dragontinos y jugadores montados, y Improved Maestría táctica conserva más ira al cambiar de actitud.

Mantén Romper activo para que Bloodthrill pueda activarse, usa Golpe mortal cuando esté listo, Abrumar en cuanto se ilumine, y Machada o Torbellino con la ira sobrante. Por debajo del 20% de salud, Ejecutar toma el relevo.

Armas es el árbol estándar para subir de nivel y para los combates jugador contra jugador; Golpes de barrido e Embate mejorado lo hacen rápido contra parejas de enemigos.

De un vistazo

Daño a un objetivo
Daño a grupos
Capacidad de supervivencia
Utilidad para el grupo
Juego en solitario y subida de nivel
Facilidad de juego

Puntuado de 1 a 5 frente a las demás especializaciones en WoW Forever.

Rotación y prioridades

  1. 1Abre con Cargar; Romper en el objetivo.
  2. 2Golpe mortal en cuanto esté listo.
  3. 3Abrumar en cuanto Bloodthrill o una esquiva lo permita.
  4. 4Machada o Torbellino con la ira sobrante; Golpes de barrido contra dos enemigos.
  5. 5Ejecutar por debajo del 20% de salud; Ataque de la victoria tras una muerte.
  6. 6Seccionar a los objetivos que intenten huir.

Fortalezas y debilidades

Fortalezas

  • Golpe mortal sigue decidiendo los combates jugador contra jugador.
  • Weaponmaster recompensa cualquier arma que encuentres.
  • Subida de nivel rápida y resistente con Ataque de la victoria y Golpes de barrido.

Debilidades

  • Bloodthrill necesita mantener Romper activo.
  • Menos daño en banda que Furia.
  • Sin formas de escapar.

Atributos y equipo

Prioridad de atributos

Lo más valioso primero. Las barras comparan cada atributo con el mejor; un límite en la nota significa que el atributo deja de ser útil una vez que lo alcanzas.

  1. 1

    Daño del armaarmas de dos manos lentas

  2. 2

    Índice de golpehasta el límite contra jefes

  3. 3

    Golpe críticomás ira por crítico en Forever

  4. 4

    Fuerza2 de poder de ataque cada uno

  5. 5

    Agilidad

  6. 6

    Aguante

Qué buscar

  • El arma de dos manos más lenta y que más fuerte golpea que puedas encontrar.
  • Elige el tipo de arma para Weaponmaster: las hachas y las armas de asta aumentan el crítico, las mazas y los bastones ignoran la armadura, las espadas añaden ataques adicionales.
  • Cruzado en el arma.

Builds

Cada barra divide los puntos de talento de la build por árbol.

  • Armas
  • Furia
  • Protección
  • Duelista de Gusto por la sangre

    DañoJcJ
    31/20/0

    Armas para JcJ: Golpe mortal reduce la sanación, Seccionar mejorado puede inmovilizar, Gusto por la sangre convierte Desgarrar en Abrumar adicionales y Aullido perforador ralentiza a los grupos.

    • Control de inquina 1/1
    • Gusto por la sangre 5/5
    • Golpes de barrido 1/1
    • Seccionar mejorado 3/3
    • Golpe mortal 1/1

    Abrir en la calculadora de talentosTheorycrafting

  • Trotamundos Maestro de armas

    DañoSubida de nivel
    31/20/0

    Subida de nivel con Armas: Maestro de armas premia tu arma de dos manos, Embate mejorado y Golpes de barrido aceleran las muertes, y Control de inquina e Ira persistente acortan la espera de ira.

    • Control de inquina 1/1
    • Golpes de barrido 1/1
    • Maestro de armas 5/5
    • Embate mejorado 2/2
    • Golpe mortal 1/1

    Abrir en la calculadora de talentosTheorycrafting

Talentos clave

  • Golpe mortal · talento principal, hasta 1

    Un golpe sañoso que inflige daño con arma más 85 p., hiere al objetivo y reduce un 50% la efectividad de cualquier sanación durante 10 s.

  • Control de inquina · nivel 3, hasta 1

    Genera 1 p. de ira cada 3 s en combate y reduce un 30% la pérdida de ira fuera de combate.

  • Heridas profundas · nivel 3, hasta 3

    Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo e infligen un 60% del daño promedio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.

  • Especialización en armas de dos manos · nivel 4, hasta 3

    Aumenta un 3% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

  • Empalar · nivel 4, hasta 2

    Aumenta un 20% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades.

  • Gusto por la sangre · nivel 5, hasta 5

    Otorga un 20% de probabilidad de activar Abrumar a tus ataques cuerpo a cuerpo con el arma de la mano derecha contra enemigos afectados por Desgarro.

  • Golpes de barrido · nivel 5, hasta 1

    Tus próximos 5 ataques cuerpo a cuerpo golpean a otro enemigo cercano.

  • Maestro de armas · nivel 5, hasta 5

    Les otorga a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio según el tipo de arma. Hacha/arma de asta: Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 5%. Maza/bastón: Tus ataques ignoran un 15% de la armadura de tu objetivo. Espada: Los ataques cuerpo a cuerpo que asestes tienen un 5% de probabilidad de desencadenar un ataque extra sobre el objetivo.

  • Embate mejorado · nivel 6, hasta 2

    Reduce 0.50 s el tiempo de reutilización global y el tiempo de lanzamiento de tu habilidad Embate. Además, se reduce 3.0 s el tiempo de reutilización de Embate y ya no interrumpe o demora tu golpe cuerpo a cuerpo.

  • Seccionar mejorado · nivel 6, hasta 3

    Otorga a tu facultad Seccionar un 15% de probabilidad de inmovilizar al objetivo durante 5 s.

Habilidades de Armas por nivel

Cuándo llega cada habilidad: las habilidades aprendidas, al nivel en que un instructor las enseña por primera vez; las habilidades de talento (marco dorado), al primer nivel en que se puede elegir el talento.

Lo que cambió WoW Forever

Talentos nuevos en este árbol

  • Maestría táctica mejoradaMaestría táctica te permite retener hasta 15 p. más de tu ira cuando cambias de actitud.
  • Golpe de lanzaUn ataque violento que inflige un 40% de daño con arma. Inflige 80% p. más de daño con arma contra gigantes, dragonantes y objetivos montados. Estos últimos quedan desmontados.
  • Gusto por la sangreOtorga un 20% de probabilidad de activar Abrumar a tus ataques cuerpo a cuerpo con el arma de la mano derecha contra enemigos afectados por Desgarro.
  • Maestro de armasLes otorga a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio según el tipo de arma. Hacha/arma de asta: Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 5%. Maza/bastón: Tus ataques ignoran un 15% de la armadura de tu objetivo. Espada: Los ataques cuerpo a cuerpo que asestes tienen un 5% de probabilidad de desencadenar un ataque extra sobre el objetivo.

Talentos de Classic Era que la clase ya no tiene

  • Maestría táctica
  • Especialización en hachas
  • Especialización en mazas
  • Especialización en espadas
  • Especialización en armas de asta

Hechizos

Nuevo: Ataque de la victoria, Golpe de lanza. Modificado: Atronar, Maestría táctica, Represalias.

Otras especializaciones del guerrero: Furia, Protección