Calculadora de talentos de Guerrero — WoW Forever
Planifica los talentos de Guerrero para WoW Forever: tres árboles —Armas, Furia y Protección— con 52 talentos en total y hasta 51 puntos de talento al llegar al nivel 60. Razas disponibles: Humano, Enano, Elfo de la noche, Gnomo, Orco, No-muerto, Tauren, Trol y Cielonato.
Elige una raza
Elige una raza para ver sus facultades raciales.
Doble especializaciónSe aprende con un instructor de clase al nivel 40. Planifica ambas configuraciones y alterna entre ellas.
Puntos de talento
- Puntos gastados
- 0
- QuedanPuntos restantes
- 51
- NivelNivel requerido
- –
Armas
0 puntosLegado
0 / 0 / 0- Puntos gastados
- 0 / 16
- QuedanPuntos restantes
- 16
Los beneficios de cuenta se obtienen con puntos de desafíos de Legado. Cada personaje puede asignar hasta 16 puntos sin consumirlos, con una selección diferente.
Profesiones
0 puntosAventura
0 puntosInventiva
0 puntosLibro de hechizos
Todas las facultades de Guerrero enseñadas por instructores, por pestaña. Las tarjetas muestran el rango máximo; pasa el cursor para comparar rangos y niveles o haz clic para mantener la lista abierta.
Todos los hechizos de Guerrero con cada rango →
Profesiones
Elige hasta 2 profesiones principales y las secundarias que quieras. Abre una profesión para ver sus ventajas; tu selección se guarda en el enlace.
Tus profesiones
Profesiones principales
0/2Elige hasta 2 profesiones principales.
Habilidades secundarias
0 seleccionadasPuedes aprender todas las habilidades secundarias.
ninguna elegida
Abre una pestaña para ver detalles. Presiona Aprender para elegir la profesión.
AlquimiaPrincipal
Con un nivel alto de habilidad en alquimia, podrás aprender recetas de nivel superior. Visita a los instructores dispersos por el mundo, completa misiones y derrota a los monstruos para conseguirlas.
Abrir guía de profesión →Por qué elegirla
- Prepara pociones, elixires y frascos: consumibles que todas las clases usan en bandas y JcJ, y una fuente constante de oro.
- Transmuta materiales raros, como una barra de torio y un cristal arcano en arcanita.
- Con mucha habilidad fabrica frascos como el Frasco de los Titanes, los consumibles de banda más potentes.
Funciones del campamento
Se fabrica con esta profesión y se coloca junto a una fogata; los jugadores sentados cerca reciben el efecto.
Pozo de manáConstruye un pozo de maná que te permite a ti y a los demás que estén sentados cerca regenerar 29 p. de maná cada 5 s, pero no puede estar activo al mismo tiempo que Bendición de sabiduría.
Requiere una hoguera cerca. Todas las características de campamento comparten un tiempo de reutilización de 1 h.
FermentadorColoca un fermentador que permite la creación de ciertos componentes y proporciona todos los beneficios de un pozo de maná. Requiere una hoguera cerca.
Se puede colocar encima de un pozo de maná para reemplazarlo. Todas las características de campamento comparten un tiempo de reutilización de 1 h.
Laboratorio de alquimiaColoca un laboratorio de alquimia que se puede usar para las recetas que lo requieren y proporciona todos los beneficios de un pozo de maná. Requiere una hoguera cerca.
Se puede colocar encima de un pozo de maná para reemplazarlo.
Todas las características de campamento comparten un tiempo de reutilización de 1 h.
Rangos de profesión
| Rango | Nivel | Habilidad requerida | Habilidad máxima |
|---|---|---|---|
| Aprendiz | 5 | — | 75 |
| Oficial | 10 | 50 | 150 |
| Experto | 20 | 125 | 225 |
| Artesano | 35 | 200 | 300 |
Se aprende con un instructor; los bonos raciales se suman a la habilidad.
Resumen del personaje
Guerrero
- Nivel 60
- WoW Forever
Elige una raza arriba para completar el personaje.
- Configuración de talentos
Aún no hay puntos de talento gastados.
- Legado
0/16 puntos de Legado gastados
- Profesiones
Aún no has elegido profesiones.
Guías de profesiones
Elige una profesión arriba para abrir su guía.
Estadísticas del personaje · Nivel 60
Elige una raza arriba para ver los atributos básicos, talentos y raciales de tu personaje.
Ruta de subida de nivel, 1–60
Tu ruta del nivel 1 al 60: qué entrenar, aprender y hacer. Los talentos empiezan al nivel 10 y siguen el orden de tus clics; pasa el cursor para más detalles.
Nivel de personaje 60Sin pasos marcados: estadísticas al nivel 60. Marca Crear personaje para empezar en nivel 1.
- Punto de talento
- Hechizo de instructor
- Misión de clase
- Entrenamiento de profesión
- Equitación
Aún no has gastado puntos: elige talentos arriba en el orden en que quieras aprenderlos.
Las profesiones elegidas aparecen en los niveles en que puedes aprenderlas.
Los costes de hechizos y profesiones son de WoW Classic; los de Forever aún no están publicados y pueden variar. La equitación usa los precios anunciados de Forever.
Crear personaje · nivel 1, antes de entrenar
- Nivel 1400 de EXP para el nivel 2Coste del nivel 10 de cobre
- Nivel 2
- Nada nuevo en este nivel
900 de EXP para el nivel 3 - Nivel 3
- Nada nuevo en este nivel
1,400 de EXP para el nivel 4 - Nivel 42,100 de EXP para el nivel 5Coste del nivel 2 de plata
- Nivel 5
- Nada nuevo en este nivel
2,800 de EXP para el nivel 6 - Nivel 63,600 de EXP para el nivel 7Coste del nivel 1 de plata
- Nivel 7
- Nada nuevo en este nivel
4,500 de EXP para el nivel 8 - Nivel 85,400 de EXP para el nivel 9Coste del nivel 4 de plata
- Nivel 9
- Nada nuevo en este nivel
6,500 de EXP para el nivel 10 - Nivel 10
- Actitud defensiva


Abre la guía paso a paso en una pestaña nueva - Baluarte Rompecielos
Abre la guía paso a paso en una pestaña nueva
7,600 de EXP para el nivel 11Coste del nivel 12 de plata - Actitud defensiva
- Niveles 1–10:35,200 EXP19 de plata 10 de cobre
- Nivel 11: Nada nuevo en este nivel · 8,800 de EXP para el nivel 12
- Nivel 12: Abrumar (Nuevo) (10 de plata); Grito de batalla Rango 2 (10 de plata); Azote de escudo (Nuevo) (10 de plata) · 10,100 de EXP para el nivel 13
- Nivel 13: Nada nuevo en este nivel · 11,400 de EXP para el nivel 14
- Nivel 14: Maestría táctica (Nuevo); Grito desmoralizador (Nuevo) (15 de plata); Revancha (Nuevo) (15 de plata) · 12,900 de EXP para el nivel 15
- Nivel 15: Nada nuevo en este nivel · 14,400 de EXP para el nivel 16
- Nivel 16: Golpe heroico Rango 3 (20 de plata); Falsa arremetida (Nuevo) (20 de plata); Bloqueo con escudo (Nuevo) (20 de plata) · 16,000 de EXP para el nivel 17
- Nivel 17: Nada nuevo en este nivel · 17,700 de EXP para el nivel 18
- Nivel 18: Atronar Rango 2 (30 de plata); Desarmar (Nuevo) (30 de plata) · 19,400 de EXP para el nivel 19
- Nivel 19: Nada nuevo en este nivel · 21,300 de EXP para el nivel 20
- Nivel 20: Fuego Armadura endurecida; Armadura brutal; Desgarrar Rango 3 (40 de plata); Represalias (Nuevo) (40 de plata); Ataque de la victoria (Nuevo); Rajar (Nuevo) (40 de plata); Embate (Nuevo) · 23,200 de EXP para el nivel 21
- Nivel 21: Nada nuevo en este nivel · 25,200 de EXP para el nivel 22
- Nivel 22: Grito de batalla Rango 3 (60 de plata); Grito intimidador (Nuevo) (60 de plata); Hender armadura Rango 2 (60 de plata) · 27,300 de EXP para el nivel 23
- Nivel 23: Nada nuevo en este nivel · 29,400 de EXP para el nivel 24
- Nivel 24: Golpe heroico Rango 4 (80 de plata); Grito desmoralizador Rango 2 (80 de plata); Ejecutar (Nuevo) (80 de plata); Revancha Rango 2 (80 de plata) · 31,700 de EXP para el nivel 25
- Nivel 25: Nada nuevo en este nivel · 34,000 de EXP para el nivel 26
- Nivel 26: Cargar Rango 2 (1 de oro); Falsa arremetida Rango 2 (1 de oro); Grito desafiante (Nuevo) (1 de oro) · 36,400 de EXP para el nivel 27
- Nivel 27: Nada nuevo en este nivel · 38,900 de EXP para el nivel 28
- Nivel 28: Atronar Rango 3 (1 de oro 10 de plata); Abrumar Rango 2 (1 de oro 10 de plata); Muro de escudo (Nuevo) (1 de oro 10 de plata) · 41,400 de EXP para el nivel 29
- Nivel 29: Nada nuevo en este nivel · 44,300 de EXP para el nivel 30
- Nivel 30: Actitud rabiosa; Arma torbellino; Desgarrar Rango 4 (1 de oro 20 de plata); Rajar Rango 2 (1 de oro 20 de plata); Embate Rango 2 (1 de oro 20 de plata); Ira rabiosa (Nuevo) (1 de oro 40 de plata); Actitud rabiosa (Nuevo); Interceptar (Nuevo) · 47,400 de EXP para el nivel 31
- Nivel 31: Nada nuevo en este nivel · 50,800 de EXP para el nivel 32
- Nivel 32: Golpe heroico Rango 5 (1 de oro 40 de plata); Seccionar Rango 2 (1 de oro 40 de plata); Grito de batalla Rango 4 (1 de oro 40 de plata); Ejecutar Rango 2 (1 de oro 40 de plata); Azote de escudo Rango 2 (1 de oro 40 de plata) · 54,500 de EXP para el nivel 33
- Nivel 33: Nada nuevo en este nivel · 58,600 de EXP para el nivel 34
- Nivel 34: Grito desmoralizador Rango 3 (1 de oro 60 de plata); Hender armadura Rango 3 (1 de oro 60 de plata); Revancha Rango 3 (1 de oro 60 de plata) · 62,800 de EXP para el nivel 35
- Nivel 35: Nada nuevo en este nivel · 67,100 de EXP para el nivel 36
- Nivel 36: Falsa arremetida Rango 3 (1 de oro 80 de plata); Torbellino (Nuevo) (1 de oro 80 de plata) · 71,600 de EXP para el nivel 37
- Nivel 37: Nada nuevo en este nivel · 76,100 de EXP para el nivel 38
- Nivel 38: Atronar Rango 4 (2 de oro); Embate Rango 3 (2 de oro); Zurrar (Nuevo) (2 de oro) · 80,800 de EXP para el nivel 39
- Nivel 39: Nada nuevo en este nivel · 85,700 de EXP para el nivel 40
- Nivel 40: Doble especialización; Aprendiz jinete, Montura del 60% (100 de oro); Golpe heroico Rango 6 (2 de oro 20 de plata); Desgarrar Rango 5 (2 de oro 20 de plata); Rajar Rango 3 (2 de oro 20 de plata); Ejecutar Rango 3 (2 de oro 20 de plata) · 90,700 de EXP para el nivel 41
- Nivel 41: Nada nuevo en este nivel · 95,800 de EXP para el nivel 42
- Nivel 42: Grito de batalla Rango 5 (3 de oro 20 de plata); Interceptar Rango 2 (3 de oro 20 de plata) · 101,000 de EXP para el nivel 43
- Nivel 43: Nada nuevo en este nivel · 106,300 de EXP para el nivel 44
- Nivel 44: Abrumar Rango 3 (3 de oro 40 de plata); Grito desmoralizador Rango 4 (3 de oro 40 de plata); Revancha Rango 4 (3 de oro 40 de plata) · 111,800 de EXP para el nivel 45
- Nivel 45: Nada nuevo en este nivel · 117,500 de EXP para el nivel 46
- Nivel 46: Cargar Rango 3 (3 de oro 60 de plata); Falsa arremetida Rango 4 (3 de oro 60 de plata); Embate Rango 4 (3 de oro 60 de plata); Hender armadura Rango 4 (3 de oro 60 de plata) · 123,200 de EXP para el nivel 47
- Nivel 47: Nada nuevo en este nivel · 129,100 de EXP para el nivel 48
- Nivel 48: Golpe heroico Rango 7 (4 de oro); Atronar Rango 5 (4 de oro); Golpe mortal Rango 2 (2 de plata): Requiere Golpe mortal, que esta configuración no elige; Ejecutar Rango 4 (4 de oro); Sed de sangre Rango 2 (20 de plata): Requiere Sed de sangre, que esta configuración no elige; Embate con escudo Rango 2 (2 de plata): Requiere Embate con escudo, que esta configuración no elige · 135,100 de EXP para el nivel 49
- Nivel 49: Nada nuevo en este nivel · 141,200 de EXP para el nivel 50
- Nivel 50: Recompensas de clase del Templo Sumergido; Desgarrar Rango 6 (4 de oro 20 de plata); Rajar Rango 4 (4 de oro 20 de plata); Temeridad (Nuevo) (4 de oro 20 de plata) · 147,500 de EXP para el nivel 51
- Nivel 51: Nada nuevo en este nivel · 153,900 de EXP para el nivel 52
- Nivel 52: Grito de batalla Rango 6 (5 de oro 40 de plata); Interceptar Rango 3 (5 de oro 40 de plata); Azote de escudo Rango 3 (5 de oro 40 de plata) · 160,400 de EXP para el nivel 53
- Nivel 53: Nada nuevo en este nivel · 167,100 de EXP para el nivel 54
- Nivel 54: Seccionar Rango 3 (5 de oro 60 de plata); Golpe mortal Rango 3 (28 de plata): Requiere Golpe mortal, que esta configuración no elige; Grito desmoralizador Rango 5 (5 de oro 60 de plata); Embate Rango 5 (5 de oro 60 de plata); Sed de sangre Rango 3 (28 de plata): Requiere Sed de sangre, que esta configuración no elige; Revancha Rango 5 (5 de oro 60 de plata); Embate con escudo Rango 3 (28 de plata): Requiere Embate con escudo, que esta configuración no elige · 173,900 de EXP para el nivel 55
- Nivel 55: Nada nuevo en este nivel · 180,800 de EXP para el nivel 56
- Nivel 56: Golpe heroico Rango 8 (5 de oro 80 de plata); Falsa arremetida Rango 5 (5 de oro 80 de plata); Ejecutar Rango 5 (5 de oro 80 de plata) · 187,900 de EXP para el nivel 57
- Nivel 57: Libro de clase de La Masacre · 195,000 de EXP para el nivel 58
- Nivel 58: Atronar Rango 6 (6 de oro); Zurrar Rango 2 (6 de oro); Hender armadura Rango 5 (6 de oro) · 202,300 de EXP para el nivel 59
- Nivel 59: Nada nuevo en este nivel · 209,800 de EXP para el nivel 60
- Nivel 60: Oficial jinete, Montura del 100% (1000 de oro); Golpe heroico Rango 9; Desgarrar Rango 7 (6 de oro 20 de plata); Abrumar Rango 4 (6 de oro 20 de plata); Golpe mortal Rango 4 (31 de plata): Requiere Golpe mortal, que esta configuración no elige; Grito de batalla Rango 7; Rajar Rango 5 (6 de oro 20 de plata); Sed de sangre Rango 4 (31 de plata): Requiere Sed de sangre, que esta configuración no elige; Revancha Rango 6; Embate con escudo Rango 4 (31 de plata): Requiere Embate con escudo, que esta configuración no elige
Oro necesario, niveles 1–60
- Entrenamiento de clase
- 197 de oro 89 de plata 10 de cobre
- Profesiones
- 0 de cobreNo incluye el coste de las recetas.
- Equitación y monturas
- 1100 de oro
Los precios de hechizos y profesiones proceden de WoW Classic; los nuevos hechizos de Forever aún no tienen precio. Precios de instructores antes de descuentos de reputación y JcJ. Los rangos de misiones, libros o talentos no se pagan al instructor y no se incluyen.
Cómo funciona la calculadora
- Haz clic en un talento (o tócalo y presiona Aprender) para añadir un punto. Usa clic derecho, Supr o Desaprender para quitarlo.
- Cada fila se desbloquea tras gastar 5 puntos en el árbol. Los talentos con flecha requieren el talento anterior al máximo.
- Tu configuración se guarda automáticamente en este navegador. Usa Copiar enlace para compartirla.
Los nombres, rangos, posiciones y descripciones de los talentos proceden del cliente 1.60.1.70450. Los valores corresponden a un personaje de nivel 60.
Talentos de Guerrero en WoW Forever
Armas (17 talentos)
Golpe heroico mejorado3 rangos
Rango 1: Reduce 1 p. de ira el costo de tu facultad Golpe heroico.
Rango 2: Reduce 2 p. de ira el costo de tu facultad Golpe heroico.
Rango 3: Reduce 3 p. de ira el costo de tu facultad Golpe heroico.
Desvío5 rangos
Rango 1: Aumenta tu probabilidad de parar un 1%.
Rango 2: Aumenta tu probabilidad de parar un 2%.
Rango 3: Aumenta tu probabilidad de parar un 3%.
Rango 4: Aumenta tu probabilidad de parar un 4%.
Rango 5: Aumenta tu probabilidad de parar un 5%.
Desgarrar mejorado3 rangos
Rango 1: Aumenta un 12% el daño de sangrado de tu facultad Desgarrar.
Rango 2: Aumenta un 23% el daño de sangrado de tu facultad Desgarrar.
Rango 3: Aumenta un 35% el daño de sangrado de tu facultad Desgarrar.
Cargar mejorado2 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Armas
Rango 1: Aumenta 3 p. la ira que genera tu facultad Cargar.
Rango 2: Aumenta 6 p. la ira que genera tu facultad Cargar.
Maestría táctica mejoradaNuevo5 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Armas
Rango 1: Maestría táctica te permite retener hasta 3 p. más de tu ira cuando cambias de actitud.
Rango 2: Maestría táctica te permite retener hasta 6 p. más de tu ira cuando cambias de actitud.
Rango 3: Maestría táctica te permite retener hasta 9 p. más de tu ira cuando cambias de actitud.
Rango 4: Maestría táctica te permite retener hasta 12 p. más de tu ira cuando cambias de actitud.
Rango 5: Maestría táctica te permite retener hasta 15 p. más de tu ira cuando cambias de actitud.
Abrumar mejorado2 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Armas
Rango 1: Aumenta un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Abrumar.
Rango 2: Aumenta un 50% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Abrumar.
Control de inquina1 rango
Requiere 10 puntos en talentos de Armas
Requiere 5 puntos en Maestría táctica mejorada
Genera 1 p. de ira cada 3 s en combate y reduce un 30% la pérdida de ira fuera de combate.
Heridas profundas3 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Armas
Requiere 3 puntos en Desgarrar mejorado
Rango 1: Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo e infligen un 20% del daño promedio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
Rango 2: Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo e infligen un 40% del daño promedio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
Rango 3: Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo e infligen un 60% del daño promedio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
Golpe de lanzaNuevo1 rango
Requiere 15 puntos en talentos de Armas
Un ataque violento que inflige un 40% de daño con arma. Inflige 80% p. más de daño con arma contra gigantes, dragonantes y objetivos montados. Estos últimos quedan desmontados.
Especialización en armas de dos manos3 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Armas
Rango 1: Aumenta un 1% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
Rango 2: Aumenta un 2% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
Rango 3: Aumenta un 3% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
Empalar2 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Armas
Requiere 3 puntos en Heridas profundas
Rango 1: Aumenta un 10% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades.
Rango 2: Aumenta un 20% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades.
Gusto por la sangreNuevo5 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Armas
Rango 1: Otorga un 4% de probabilidad de activar Abrumar a tus ataques cuerpo a cuerpo con el arma de la mano derecha contra enemigos afectados por Desgarro.
Rango 2: Otorga un 8% de probabilidad de activar Abrumar a tus ataques cuerpo a cuerpo con el arma de la mano derecha contra enemigos afectados por Desgarro.
Rango 3: Otorga un 12% de probabilidad de activar Abrumar a tus ataques cuerpo a cuerpo con el arma de la mano derecha contra enemigos afectados por Desgarro.
Rango 4: Otorga un 16% de probabilidad de activar Abrumar a tus ataques cuerpo a cuerpo con el arma de la mano derecha contra enemigos afectados por Desgarro.
Rango 5: Otorga un 20% de probabilidad de activar Abrumar a tus ataques cuerpo a cuerpo con el arma de la mano derecha contra enemigos afectados por Desgarro.
Golpes de barrido1 rango
Requiere 20 puntos en talentos de Armas
Tus próximos 5 ataques cuerpo a cuerpo golpean a otro enemigo cercano.
Maestro de armasNuevo5 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Armas
Rango 1: Les otorga a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio según el tipo de arma. Hacha/arma de asta: Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 1%. Maza/bastón: Tus ataques ignoran un 3% de la armadura de tu objetivo. Espada: Los ataques cuerpo a cuerpo que asestes tienen un 1% de probabilidad de desencadenar un ataque extra sobre el objetivo.
Rango 2: Les otorga a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio según el tipo de arma. Hacha/arma de asta: Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 2%. Maza/bastón: Tus ataques ignoran un 6% de la armadura de tu objetivo. Espada: Los ataques cuerpo a cuerpo que asestes tienen un 2% de probabilidad de desencadenar un ataque extra sobre el objetivo.
Rango 3: Les otorga a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio según el tipo de arma. Hacha/arma de asta: Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 3%. Maza/bastón: Tus ataques ignoran un 9% de la armadura de tu objetivo. Espada: Los ataques cuerpo a cuerpo que asestes tienen un 3% de probabilidad de desencadenar un ataque extra sobre el objetivo.
Rango 4: Les otorga a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio según el tipo de arma. Hacha/arma de asta: Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 4%. Maza/bastón: Tus ataques ignoran un 12% de la armadura de tu objetivo. Espada: Los ataques cuerpo a cuerpo que asestes tienen un 4% de probabilidad de desencadenar un ataque extra sobre el objetivo.
Rango 5: Les otorga a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio según el tipo de arma. Hacha/arma de asta: Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 5%. Maza/bastón: Tus ataques ignoran un 15% de la armadura de tu objetivo. Espada: Los ataques cuerpo a cuerpo que asestes tienen un 5% de probabilidad de desencadenar un ataque extra sobre el objetivo.
Embate mejorado2 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Armas
Rango 1: Reduce 0.25 s el tiempo de reutilización global y el tiempo de lanzamiento de tu habilidad Embate. Además, se reduce 3.0 s el tiempo de reutilización de Embate y ya no interrumpe o demora tu golpe cuerpo a cuerpo.
Rango 2: Reduce 0.50 s el tiempo de reutilización global y el tiempo de lanzamiento de tu habilidad Embate. Además, se reduce 3.0 s el tiempo de reutilización de Embate y ya no interrumpe o demora tu golpe cuerpo a cuerpo.
Seccionar mejorado3 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Armas
Rango 1: Otorga a tu facultad Seccionar un 5% de probabilidad de inmovilizar al objetivo durante 5 s.
Rango 2: Otorga a tu facultad Seccionar un 10% de probabilidad de inmovilizar al objetivo durante 5 s.
Rango 3: Otorga a tu facultad Seccionar un 15% de probabilidad de inmovilizar al objetivo durante 5 s.
Golpe mortal1 rango
Requiere 30 puntos en talentos de Armas
Requiere 1 punto en Golpes de barrido
Un golpe sañoso que inflige daño con arma más 85 p., hiere al objetivo y reduce un 50% la efectividad de cualquier sanación durante 10 s.
Furia (17 talentos)
Voz retumbante5 rangos
Rango 1: Aumenta un 10% el área de efecto de tus gritos y reduce un 5% su costo de ira.
Rango 2: Aumenta un 20% el área de efecto de tus gritos y reduce un 10% su costo de ira.
Rango 3: Aumenta un 30% el área de efecto de tus gritos y reduce un 15% su costo de ira.
Rango 4: Aumenta un 40% el área de efecto de tus gritos y reduce un 20% su costo de ira.
Rango 5: Aumenta un 50% el área de efecto de tus gritos y reduce un 25% su costo de ira.
Crueldad5 rangos
Rango 1: Mejora un 1% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.
Rango 2: Mejora un 2% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.
Rango 3: Mejora un 3% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.
Rango 4: Mejora un 4% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.
Rango 5: Mejora un 5% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.
Ira persistenteNuevo5 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Furia
Rango 1: Aumenta 2 s el tiempo que transcurre antes de que tu ira comience a disminuir después de salir de combate.
Rango 2: Aumenta 4 s el tiempo que transcurre antes de que tu ira comience a disminuir después de salir de combate.
Rango 3: Aumenta 6 s el tiempo que transcurre antes de que tu ira comience a disminuir después de salir de combate.
Rango 4: Aumenta 8 s el tiempo que transcurre antes de que tu ira comience a disminuir después de salir de combate.
Rango 5: Aumenta 10 s el tiempo que transcurre antes de que tu ira comience a disminuir después de salir de combate.
Cólera desbocada5 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Furia
Rango 1: Te otorga un 12% de probabilidad de generar 1 p. más de ira cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma.
Rango 2: Te otorga un 24% de probabilidad de generar 1 p. más de ira cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma.
Rango 3: Te otorga un 36% de probabilidad de generar 1 p. más de ira cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma.
Rango 4: Te otorga un 48% de probabilidad de generar 1 p. más de ira cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma.
Rango 5: Te otorga un 60% de probabilidad de generar 1 p. más de ira cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma.
Precisión furiosaNuevo3 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Furia
Rango 1: Aumenta un 4% tu probabilidad de golpear con ataques de la mano izquierda.
Rango 2: Aumenta un 7% tu probabilidad de golpear con ataques de la mano izquierda.
Rango 3: Aumenta un 10% tu probabilidad de golpear con ataques de la mano izquierda.
Aullido perforador1 rango
Requiere 10 puntos en talentos de Furia
Provoca que todos los enemigos que están en un radio de 10 m queden Atontados y les reduce la velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.
Manía sangrienta3 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Furia
Rango 1: Regenera un 1% de tu salud total durante 6 s después de haber sufrido un golpe crítico o de perder más de un 20% de tu salud máxima con un solo ataque.
Rango 2: Regenera un 2% de tu salud total durante 6 s después de haber sufrido un golpe crítico o de perder más de un 20% de tu salud máxima con un solo ataque.
Rango 3: Regenera un 3% de tu salud total durante 6 s después de haber sufrido un golpe crítico o de perder más de un 20% de tu salud máxima con un solo ataque.
Especialización en doble empuñadura5 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Furia
Rango 1: Aumenta un 5% el daño que inflige tu arma de mano izquierda y un 10% la ira que generas con los ataques con la mano izquierda.
Rango 2: Aumenta un 10% el daño que inflige tu arma de mano izquierda y un 20% la ira que generas con los ataques con la mano izquierda.
Rango 3: Aumenta un 15% el daño que inflige tu arma de mano izquierda y un 30% la ira que generas con los ataques con la mano izquierda.
Rango 4: Aumenta un 20% el daño que inflige tu arma de mano izquierda y un 40% la ira que generas con los ataques con la mano izquierda.
Rango 5: Aumenta un 25% el daño que inflige tu arma de mano izquierda y un 50% la ira que generas con los ataques con la mano izquierda.
Arremetidas enfurecidasNuevo1 rango
Requiere 15 puntos en talentos de Furia
Reduce 3 p. el costo de ira de tus habilidades Rajar y Torbellino.
Enfurecer5 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Furia
Rango 1: Te otorga un 30% de probabilidad de infligir un 2% más de daño Físico durante 12 s después de haber sufrido cualquier ataque dañino.
Rango 2: Te otorga un 30% de probabilidad de infligir un 4% más de daño Físico durante 12 s después de haber sufrido cualquier ataque dañino.
Rango 3: Te otorga un 30% de probabilidad de infligir un 6% más de daño Físico durante 12 s después de haber sufrido cualquier ataque dañino.
Rango 4: Te otorga un 30% de probabilidad de infligir un 8% más de daño Físico durante 12 s después de haber sufrido cualquier ataque dañino.
Rango 5: Te otorga un 30% de probabilidad de infligir un 10% más de daño Físico durante 12 s después de haber sufrido cualquier ataque dañino.
Ejecutar mejorado2 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Furia
Rango 1: Reduce el costo de Ira de tu siguiente facultad Ejecutar 3 p.
Rango 2: Reduce el costo de Ira de tu siguiente facultad Ejecutar 5 p.
Ira rabiosa mejorada2 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Furia
Rango 1: Tu habilidad Ira rabiosa generará instantáneamente 5 p. de ira y tiene un 50% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando está activa.
Rango 2: Tu habilidad Ira rabiosa generará instantáneamente 10 p. de ira y tiene un 100% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando está activa.
Deseo de muerte1 rango
Requiere 20 puntos en talentos de Furia
Cuando se activa, aumenta un 20% tu daño físico infligido y te vuelve inmune a los efectos de miedo, pero aumenta todo el daño recibido un 5%. Dura 30 s.
Interceptar mejorado2 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Furia
Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar 5 s.
Rango 2: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar 10 s.
Aluvión5 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Furia
Requiere 1 punto en Deseo de muerte
Rango 1: Aumenta un 5% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
Rango 2: Aumenta un 10% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
Rango 3: Aumenta un 15% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
Rango 4: Aumenta un 20% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
Rango 5: Aumenta un 25% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
BebesangreNuevo2 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Furia
Requiere 5 puntos en Enfurecer
Rango 1: Tus habilidades Enfurecer, Ira rabiosa, Ira sangrienta, Deseo de muerte y Sed de sangre hacen que tus próximos 3 ataques cuerpo a cuerpo restauren 0.5% p. de tu salud máxima.
Rango 2: Tus habilidades Enfurecer, Ira rabiosa, Ira sangrienta, Deseo de muerte y Sed de sangre hacen que tus próximos 3 ataques cuerpo a cuerpo restauren 1.0% p. de tu salud máxima.
Sed de sangre1 rango
Requiere 30 puntos en talentos de Furia
Ataca de inmediato al objetivo, le inflige daño equivalente a un 45% de tu poder de ataque más 30 p. y aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.
Protección (18 talentos)
Ira sangrienta mejorada2 rangos
Rango 1: Aumenta un 25% toda la ira que genera tu facultad Ira sangrienta.
Rango 2: Aumenta un 50% toda la ira que genera tu facultad Ira sangrienta.
Especialización en escudos5 rangos
Rango 1: Aumenta un 1% tu probabilidad de bloquear ataques con tu escudo y te otorga una probabilidad del 20% de generar 5 p. de ira cuando bloqueas.
Rango 2: Aumenta un 2% tu probabilidad de bloquear ataques con tu escudo y te otorga una probabilidad del 40% de generar 5 p. de ira cuando bloqueas.
Rango 3: Aumenta un 3% tu probabilidad de bloquear ataques con tu escudo y te otorga una probabilidad del 60% de generar 5 p. de ira cuando bloqueas.
Rango 4: Aumenta un 4% tu probabilidad de bloquear ataques con tu escudo y te otorga una probabilidad del 80% de generar 5 p. de ira cuando bloqueas.
Rango 5: Aumenta un 5% tu probabilidad de bloquear ataques con tu escudo y te otorga una probabilidad del 100% de generar 5 p. de ira cuando bloqueas.
Voluntad de hierro5 rangos
Rango 1: Reduce un 3% la duración de los efectos de aturdimiento y miedo que te inflijan.
Rango 2: Reduce un 6% la duración de los efectos de aturdimiento y miedo que te inflijan.
Rango 3: Reduce un 9% la duración de los efectos de aturdimiento y miedo que te inflijan.
Rango 4: Reduce un 12% la duración de los efectos de aturdimiento y miedo que te inflijan.
Rango 5: Reduce un 15% la duración de los efectos de aturdimiento y miedo que te inflijan.
Anticipación5 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Protección
Rango 1: Aumenta 4 p. tu habilidad de defensa.
Rango 2: Aumenta 8 p. tu habilidad de defensa.
Rango 3: Aumenta 12 p. tu habilidad de defensa.
Rango 4: Aumenta 16 p. tu habilidad de defensa.
Rango 5: Aumenta 20 p. tu habilidad de defensa.
Revancha mejorada3 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Protección
Rango 1: Aumenta un 20% el daño infligido por tu habilidad Revancha.
Rango 2: Aumenta un 40% el daño infligido por tu habilidad Revancha.
Rango 3: Aumenta un 60% el daño infligido por tu habilidad Revancha.
Atronar mejorado3 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Protección
Rango 1: Reduce 2 p. el costo de ira de tu facultad Atronar.
Rango 2: Reduce 4 p. el costo de ira de tu facultad Atronar.
Rango 3: Reduce 6 p. el costo de ira de tu facultad Atronar.
Última carga1 rango
Requiere 10 puntos en talentos de Protección
Cuando se activa, esta habilidad te otorga temporalmente un 30% de tu salud máxima durante 20 s. Después de que el efecto expira, se pierde la salud.
Maestría en defensaNuevo2 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Protección
Requiere 5 puntos en Especialización en escudos
Rango 1: Te otorga un 50% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando esquivas o paras mientras tienes un escudo equipado.
Rango 2: Te otorga un 100% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando esquivas o paras mientras tienes un escudo equipado.
Desarmar mejorado3 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Protección
Rango 1: Reduce 7 s el tiempo de reutilización de tu facultad Desarmar.
Rango 2: Reduce 13 s el tiempo de reutilización de tu facultad Desarmar.
Rango 3: Reduce 20 s el tiempo de reutilización de tu facultad Desarmar.
Desafío3 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Protección
Rango 1: Cuando tienes equipado un escudo, aumenta un 5% más toda la amenaza generada en Actitud defensiva.
Rango 2: Cuando tienes equipado un escudo, aumenta un 10% más toda la amenaza generada en Actitud defensiva.
Rango 3: Cuando tienes equipado un escudo, aumenta un 15% más toda la amenaza generada en Actitud defensiva.
Hender armadura mejorado3 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Protección
Rango 1: Reduce 1 p. el costo de ira de tu habilidad Hender armadura.
Rango 2: Reduce 2 p. el costo de ira de tu habilidad Hender armadura.
Rango 3: Reduce 3 p. el costo de ira de tu habilidad Hender armadura.
VanguardiaNuevo1 rango
Requiere 15 puntos en talentos de Protección
Ahora puedes usar tu habilidad Cargar mientras estás en actitud defensiva.
Azote de escudo mejorado2 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Protección
Rango 1: Otorga a tu facultad Azote de escudo un 50% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 3 s.
Rango 2: Otorga a tu facultad Azote de escudo un 100% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 3 s.
Muro de escudo mejorado2 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Protección
Rango 1: Reduce 5.5 min el tiempo de reutilización de tu habilidad Muro de escudo.
Rango 2: Reduce 11.0 min el tiempo de reutilización de tu habilidad Muro de escudo.
Arremetida de conmoción1 rango
Requiere 20 puntos en talentos de Protección
Aturde al objetivo durante 5 s.
Ira concentradaNuevo3 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Protección
Rango 1: Reduce 1 p. el costo de ira de tus habilidades ofensivas.
Rango 2: Reduce 2 p. el costo de ira de tus habilidades ofensivas.
Rango 3: Reduce 3 p. el costo de ira de tus habilidades ofensivas.
BastiónNuevo5 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Protección
Rango 1: Aumenta un 2% todo el daño que infliges con un escudo equipado.
Rango 2: Aumenta un 4% todo el daño que infliges con un escudo equipado.
Rango 3: Aumenta un 6% todo el daño que infliges con un escudo equipado.
Rango 4: Aumenta un 8% todo el daño que infliges con un escudo equipado.
Rango 5: Aumenta un 10% todo el daño que infliges con un escudo equipado.
Embate con escudo1 rango
Requiere 30 puntos en talentos de Protección
Requiere 1 punto en Arremetida de conmoción
Embate al objetivo con tu escudo, le inflige 421 a 439 p. de daño que aumenta según tu valor de bloqueo y tiene un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico en el objetivo. Provoca una gran amenaza.
