Guía de Guerrero Armas — Guías de clase · WoW Burning Crusade
Daño con arma a dos manos basado en Golpe mortal, que además reduce la sanación que recibe su objetivo. El árbol habitual para subir de nivel y para jugador contra jugador.
Un combatiente cuerpo a cuerpo con armadura de placas que acumula ira al infligir y recibir daño y la gasta en ataques, gritos y actitudes. Los guerreros hacen de tanque con escudo en Actitud defensiva o infligen daño cuerpo a cuerpo con armas a dos manos o con dos armas. Más sobre el guerrero
- Clase
- Guerrero
- Funciones
- Daño, Tanque
- Se usa para
- Bandas y calabozos, Jugador contra jugador, Subida de nivel
- Talento principal
- Ira infinita
- Builds populares
- 4
- Versión
- WoW Burning Crusade
Cómo jugar
Armas en The Burning Crusade es daño a dos manos con utilidad de banda: Frenesí de sangre hace que el objetivo reciba más daño físico de todos, Golpe mortal es el gran golpe y sigue reduciendo a la mitad la curación, e Ira interminable aporta ira con tus golpes. Deseo de muerte ahora está en el árbol de Armas.
Frenesí de sangre funciona mientras Rasgar o Heridas profundas estén en el objetivo, así que una banda mantiene a un guerrero de Armas en el jefe para sostenerlo. La rotación es Golpe mortal, Torbellino y Embate entre golpes, con Golpe heroico para gastar la ira sobrante.
En las arenas, Armas es la especialización del guerrero: la reducción de curación de Golpe mortal, Interceptar, Seccionar y los aturdimientos de maza, con Segundo aliento para recuperarse del control de masas.
De un vistazo
- Daño a un objetivo
- Daño a grupos
- Capacidad de supervivencia
- Utilidad para el grupo
- Juego en solitario y subida de nivel
- Facilidad de juego
Puntuado de 1 a 5 frente a las demás especializaciones en WoW Burning Crusade.
Rotación y prioridades
- 1Mantén Rasgar o Heridas profundas para que Frenesí de sangre siga en el objetivo.
- 2Golpe mortal en cuanto esté listo.
- 3Torbellino siempre que esté listo, en Actitud rabiosa.
- 4Embate justo después de un ataque automático cuando te sobre ira.
- 5Ejecutar por debajo del 20 % de salud; Golpe heroico para gastar la ira que se desperdiciaría.
- 6Deseo de muerte con los abalorios y Ansia de sangre.
Fortalezas y debilidades
Fortalezas
- Frenesí de sangre aumenta el daño físico para toda la banda.
- El guerrero más fuerte en las arenas.
- Resistente, con subida de nivel rápida gracias a Ira interminable y Ataque de la victoria.
Debilidades
- Menos daño personal en banda que Furia.
- Depende de un compañero sanador en las arenas.
- Depende de una buena arma de dos manos.
Atributos y equipo
Prioridad de atributos
Lo más valioso primero. Las barras comparan cada atributo con el mejor; un límite en la nota significa que el atributo deja de ser útil una vez que lo alcanzas.
- 1
Índice de golpehasta 142 de índice (9 %)
- 2
Periciamenos ataques esquivados
- 3
Fuerza2 de poder de ataque cada uno
- 4
Golpe crítico
- 5
Penetración de armadura
- 6
Agilidad
Qué buscar
- Un arma de dos manos con mucho daño por segundo: los ataques instantáneos usan una velocidad de arma fija en TBC, así que un arma lenta solo ayuda a Embate, Golpe heroico y los golpes blancos.
- Golpe hasta 142, luego pericia y fuerza; la penetración de armadura se vuelve más fuerte a medida que mejora el equipo.
- Temple y aguante para las arenas; los aturdimientos de Especialización en mazas favorecen allí a las mazas.
Objetos que vale la pena buscar
AullavíscerasUn hacha de dos manos de banda.
Trofeo de espinazo de dragónPoder de ataque y un efecto de celeridad en un abalorio.
Broche de Ansia de SangreUna ráfaga de poder de ataque al usarlo.
Reloj de arena del liberadorÍndice de golpe y poder de ataque tras golpes críticos.
Builds
Cada barra divide los puntos de talento de la build por árbol.
- Armas
- Furia
- Protección
Asaltante de Frenesí sangriento
DañoJcE332833/28/0Armas para bandas: Frenesí sangriento aumenta el daño físico de todos, Golpe mortal y Golpes de barrido sostienen tu daño y Furia aporta Aluvión.
Deseo de muerte 1/1
Disciplinas mejoradas 2/3
Frenesí sangriento 2/2
Golpe mortal 1/1
Golpes de barrido 1/1
Abrir en la calculadora de talentosTheorycraftingOrden de talentos por nivel
Gladiador de maza
DañoJcJ411741/17/3Armas para arena: Golpe mortal reduce la sanación, Especialización en mazas aturde, Ira infinita y Segundo aliento mantienen la ira fluyendo y Aullido perforador ralentiza a los grupos.
Deseo de muerte 1/1
Frenesí sangriento 2/2
Golpe mortal 1/1
Segundo aliento 2/2
Ira infinita 1/1
Abrir en la calculadora de talentosTheorycraftingOrden de talentos por nivel
Trotamundos de Ira infinita
DañoSubida de nivel412041/20/0Subida de nivel con Armas hasta el 70: Golpe mortal y Golpes de barrido completan misiones rápido, mientras Ira infinita y Control de inquina acortan la espera de ira.
Deseo de muerte 1/1
Frenesí sangriento 2/2
Golpe mortal 1/1
Golpe mortal mejorado 5/5
Ira infinita 1/1
Abrir en la calculadora de talentosTheorycraftingOrden de talentos por nivel
Baluarte portabandera
TanqueJcJ352335/3/23Armas/Protección para llevar la bandera: Golpe mortal sigue reduciendo la sanación, mientras Última carga, Bloqueo con escudo mejorado y Arremetida de conmoción te mantienen con vida y en control.
Deseo de muerte 1/1
Frenesí sangriento 2/2
Golpe mortal 1/1
Segundo aliento 2/2
Arremetida de conmoción 1/1
Abrir en la calculadora de talentosTheorycraftingOrden de talentos por nivel
Talentos clave

Ira infinita · talento principal, hasta 1
Generas un 25% más de ira del daño infligido.

Especialización en armas de dos manos · nivel 4, hasta 5
Aumenta en un 5% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

Deseo de muerte · nivel 5, hasta 1
Cuando se activa, aumenta un 20% tu daño físico y te vuelve inmune a los efectos de miedo, pero aumenta todo el daño recibido un 5%. Dura 30 s.

Especialización en mazas · nivel 5, hasta 5
Te otorga una probabilidad de que tus ataques cuerpo a cuerpo aturdan a tu objetivo durante 3 s y generen 7 p. de ira cuando usas una maza. Más efectivo que Especialización en mazas (rango 4).

Interceptar mejorado · nivel 6, hasta 2
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 10 s.

Seccionar mejorado · nivel 6, hasta 3
Da a tu facultad Seccionar un 15% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.

Disciplinas mejoradas · nivel 6, hasta 3
Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Represalias, Temeridad y Muro de escudo en 10 minutos y aumenta su duración en 6 s.

Frenesí sangriento · nivel 7, hasta 2
Tus facultades Desgarrar y Heridas profundas también aumentan todo el daño físico recibido por ese objetivo en un 4%.

Golpe mortal · nivel 7, hasta 1
Un golpe sanguinario que inflige daño con arma más 85 p., hiere al objetivo y reduce la eficacia de cualquier sanación un 50% durante 10 s.

Segundo aliento · nivel 7, hasta 2
Cada vez que recibes un golpe con un efecto de aturdimiento o inmovilizador, generas 20 p. de ira y un 10% de tu salud total durante 10 s.
Habilidades de Armas por nivel
Cuándo llega cada habilidad: las habilidades aprendidas, al nivel en que un instructor las enseña por primera vez; las habilidades de talento (marco dorado), al primer nivel en que se puede elegir el talento.
Actitud de batallanivel 1
Golpe heroiconivel 1
Cargarnivel 4
Desgarrarnivel 4
Atronarnivel 6
Seccionarnivel 8
Abrumarnivel 12
Falsa arremetidanivel 16
Represaliasnivel 20
Deseo de muertetalento, nivel 30
Golpe mortaltalento, nivel 40
Relacionado
Otras especializaciones del guerrero: Furia, Protección
