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Guia de Guerreiro Armas — Guias de classe · WoW Burning Crusade

Dano com arma de duas mãos construído em torno de Golpe Mortal, que também reduz a cura recebida pelo alvo. A árvore usual para evoluir de nível e para jogador contra jogador.

Um combatente corpo a corpo de armadura de placas que acumula Fúria ao causar e receber dano e a gasta em ataques, brados e posturas. Guerreiros fazem o papel de tanque com escudo na Postura de Defesa ou causam dano corpo a corpo com armas de duas mãos ou com duas armas. Mais sobre o guerreiro

Classe
Guerreiro
Funções
Dano, Tanque
Usado para
Raides e masmorras, Jogador contra jogador, Evolução de nível
Talento principal
Raiva Infinita
Builds populares
4
Versão
WoW Burning Crusade

Como jogar

Armas em The Burning Crusade é dano com duas mãos e utilidade para a raide: Frenesi de Sangue faz o alvo receber mais dano físico de todos, Golpe Mortal é o golpe forte e ainda reduz a cura pela metade, e Fúria Infinita acrescenta fúria com seus golpes. Desejo de Matar agora fica na árvore de Armas.

Frenesi de Sangue funciona enquanto Rasgar ou Ferimentos Profundos estiver no alvo, então uma raide mantém um guerreiro de Armas no chefe para sustentá-lo. A rotação é Golpe Mortal, Redemoinho e Pancada entre os golpes, com Golpe Heroico para gastar a fúria extra.

Nas arenas, Armas é a especialização do guerreiro: a redução de cura de Golpe Mortal, Interceptar, Cortar Tendão e atordoamentos de maça, com Fôlego Renovado para se recuperar de controle de grupo.

Resumo

Dano em alvo único
Dano em grupos de inimigos
Capacidade de sobrevivência
Utilidade para o grupo
Jogo solo e evolução de nível
Facilidade de jogo

Avaliado de 1 a 5 em comparação com as outras especializações em WoW Burning Crusade.

Rotação e prioridades

  1. 1Mantenha Rasgar ou Ferimentos Profundos ativos para que Frenesi de Sangue continue no alvo.
  2. 2Golpe Mortal sempre que estiver pronto.
  3. 3Redemoinho sempre que estiver pronto, na Postura de Berserker.
  4. 4Pancada logo após um ataque automático quando houver fúria sobrando.
  5. 5Executar abaixo de 20% de vida; Golpe Heroico para gastar a fúria que seria desperdiçada.
  6. 6Desejo de Matar com os berloques e Sede de Sangue.

Pontos fortes e fracos

Pontos fortes

  • Frenesi de Sangue aumenta o dano físico para toda a raide.
  • O guerreiro mais forte nas arenas.
  • Resistente, com subida de nível rápida graças a Fúria Infinita e Ímpeto da Vitória.

Pontos fracos

  • Menos dano pessoal na raide do que Fúria.
  • Depende de um parceiro curandeiro nas arenas.
  • Depende de uma boa arma de duas mãos.

Atributos e equipamento

Prioridade de atributos

O mais valioso primeiro. As barras comparam cada atributo com o melhor; um limite na nota significa que o atributo perde utilidade ao ser alcançado.

  1. 1

    Acertoaté 142 de índice (9%)

  2. 2

    Períciamenos ataques esquivados

  3. 3

    Força2 de poder de ataque cada

  4. 4

    Acerto crítico

  5. 5

    Penetração de armadura

  6. 6

    Agilidade

O que procurar

  • Uma arma de duas mãos com alto dano por segundo: ataques instantâneos usam uma velocidade de arma fixa em TBC, então uma arma lenta só ajuda Pancada, Golpe Heroico e golpes brancos.
  • Acerto até 142, depois perícia e força; a penetração de armadura fica mais forte conforme o equipamento melhora.
  • Resiliência e vigor para as arenas; os atordoamentos de Especialização em Maça favorecem as maças ali.

Itens que valem a pena buscar

  • Uivo SangrentoUm machado de duas mãos de raide.
  • Troféu Espinha do DragãoPoder de ataque e um efeito de aceleração em um berloque.
  • Broche Sede de SangueUma rajada de poder de ataque ao usar.
  • Ampulheta do DesembaraçadorÍndice de acerto e poder de ataque após acertos críticos.

Builds

Cada barra divide os pontos de talento da build por árvore.

  • Armas
  • Fúria
  • Proteção
  • Raider do Frenesi de Sangue

    DanoJxA
    33/28/0

    Armas para raides: Frenesi de Sangue aumenta o dano físico de todos, Golpe Mortal e Golpes a Esmo sustentam seu dano e Fúria fornece Ímpeto.

    • Desejo de Matar 1/1
    • Disciplinas Aprimoradas 2/3
    • Frenesi de Sangue 2/2
    • Golpe Mortal 1/1
    • Golpes a Esmo 1/1

    Abrir na calculadora de talentosTheorycraftingOrdem dos talentos por nível

  • Gladiador da Maça

    DanoJxJ
    41/17/3

    Armas para arena: Golpe Mortal corta a cura, Especialização em Maça atordoa, Raiva Infinita e Fôlego Renovado mantêm a raiva fluindo e Uivo Perfurante desacelera grupos.

    • Desejo de Matar 1/1
    • Frenesi de Sangue 2/2
    • Golpe Mortal 1/1
    • Fôlego Renovado 2/2
    • Raiva Infinita 1/1

    Abrir na calculadora de talentosTheorycraftingOrdem dos talentos por nível

  • Andarilho da Raiva Infinita

    DanoEvolução de nível
    41/20/0

    Evolução com Armas até o 70: Golpe Mortal e Golpes a Esmo concluem missões rápido, enquanto Raiva Infinita e Controle de Raiva reduzem a espera por raiva.

    • Desejo de Matar 1/1
    • Frenesi de Sangue 2/2
    • Golpe Mortal 1/1
    • Golpe Mortal Aprimorado 5/5
    • Raiva Infinita 1/1

    Abrir na calculadora de talentosTheorycraftingOrdem dos talentos por nível

  • Baluarte Porta-bandeira

    TanqueJxJ
    35/3/23

    Armas/Proteção para carregar a bandeira: Golpe Mortal continua cortando a cura, enquanto Último Recurso, Levantar Escudo Aprimorado e Pancada de Concussão mantêm você vivo e no controle.

    • Desejo de Matar 1/1
    • Frenesi de Sangue 2/2
    • Golpe Mortal 1/1
    • Fôlego Renovado 2/2
    • Pancada de Concussão 1/1

    Abrir na calculadora de talentosTheorycraftingOrdem dos talentos por nível

Talentos principais

  • Raiva Infinita · talento principal, até 1

    Você gera 25% a mais de Raiva por causar dano.

  • Especialização em Arma de Duas Mãos · nível 4, até 5

    Aumenta em 5% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.

  • Desejo de Matar · nível 5, até 1

    Quando ativado, aumenta em 20% o seu dano Físico e concede imunidade a efeitos de Medo, mas aumenta em 5% todo o dano recebido. Dura 30 s.

  • Especialização em Maça · nível 5, até 5

    Seus ataques corpo a corpo têm chance de atordoar o alvo por 3 s e gerar 7 de Raiva ao usar uma maça. Mais eficaz que Especialização em Maça (Grau 4).

  • Interceptar Aprimorado · nível 6, até 2

    Reduz em 10 s a recarga da sua habilidade Interceptar.

  • Cortar Tendão Aprimorado · nível 6, até 3

    Sua habilidade Cortar Tendão tem 15% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.

  • Disciplinas Aprimoradas · nível 6, até 3

    Reduz a recarga das suas habilidades Retaliação, Temeridade e Muralha de Escudos em 10 min. Aumenta a duração delas em 6 s.

  • Frenesi de Sangue · nível 7, até 2

    Suas habilidades Dilacerar e Feridas Profundas também aumentam em 4% todo o dano Físico causado ao alvo.

  • Golpe Mortal · nível 7, até 1

    Um golpe cruel que causa dano da arma mais 85 e fere o alvo, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 10 s.

  • Fôlego Renovado · nível 7, até 2

    Ao ser atingido por um efeito de atordoamento ou imobilização, você gera 20 de Raiva e recupera 10% do máximo de pontos de vida ao longo de 10 s.

Habilidades de Armas por nível

Quando cada habilidade chega: habilidades treinadas no nível em que um treinador as ensina pela primeira vez, habilidades de talento (moldura dourada) no primeiro nível em que o talento pode ser escolhido.

Outras especializações do guerreiro: Fúria, Proteção