Guia de Guerreiro Armas — Guias de classe · WoW Forever
Dano com arma de duas mãos construído em torno de Golpe Mortal, que também reduz a cura recebida pelo alvo. A árvore usual para evoluir de nível e para jogador contra jogador.
Um combatente corpo a corpo de armadura de placas que acumula Fúria ao causar e receber dano e a gasta em ataques, brados e posturas. Guerreiros fazem o papel de tanque com escudo na Postura de Defesa ou causam dano corpo a corpo com armas de duas mãos ou com duas armas. Mais sobre o guerreiro
- Classe
- Guerreiro
- Funções
- Dano
- Usado para
- Jogador contra jogador, Evolução de nível
- Talento principal
- Golpe Mortal
- Builds populares
- 2
- Versão
- WoW Forever
Como jogar
Armas em WoW Forever é a árvore de duas mãos construída em torno de Weaponmaster, cujo bônus depende do tipo de arma, e de Golpe Mortal, que ainda reduz a cura recebida pelo alvo. Bloodthrill dá aos golpes da mão principal a chance de liberar Subjugar enquanto Rasgar estiver no alvo, Golpe Lanceador pune gigantes, draconianos e jogadores montados, e Improved Proficiência Tática mantém mais Fúria ao trocar de postura.
Mantenha Rasgar ativo para que Bloodthrill possa disparar, use Golpe Mortal quando estiver pronto, Subjugar assim que acender, e Pancada ou Redemoinho com Fúria sobrando. Abaixo de 20% de vida, Executar assume.
Armas é a árvore padrão para subir de nível e para combates jogador contra jogador; Golpes a Esmo e Batida Aprimorada o tornam rápido contra pares de inimigos.
Resumo
- Dano em alvo único
- Dano em grupos de inimigos
- Capacidade de sobrevivência
- Utilidade para o grupo
- Jogo solo e evolução de nível
- Facilidade de jogo
Avaliado de 1 a 5 em comparação com as outras especializações em WoW Forever.
Rotação e prioridades
- 1Abra com Investida; Rasgar no alvo.
- 2Golpe Mortal sempre que estiver pronto.
- 3Subjugar sempre que Bloodthrill ou uma esquiva o liberar.
- 4Pancada ou Redemoinho com Fúria sobrando; Golpes a Esmo contra dois inimigos.
- 5Executar abaixo de 20% de vida; Ímpeto da Vitória após uma morte.
- 6Cortar Tendão nos alvos que tentarem fugir.
Pontos fortes e fracos
Pontos fortes
- Golpe Mortal ainda decide os combates jogador contra jogador.
- Weaponmaster recompensa qualquer arma que você encontrar.
- Evolução rápida e resistente com Ímpeto da Vitória e Golpes a Esmo.
Pontos fracos
- Bloodthrill exige manter Rasgar ativo.
- Menos dano em raide que Fúria.
- Sem formas de escapar.
Atributos e equipamento
Prioridade de atributos
O mais valioso primeiro. As barras comparam cada atributo com o melhor; um limite na nota significa que o atributo perde utilidade ao ser alcançado.
- 1
Dano da armaarmas de duas mãos lentas
- 2
Acertoaté o limite contra chefes
- 3
Acerto críticomais Fúria por crítico no Forever
- 4
Força2 de poder de ataque cada
- 5
Agilidade
- 6
Vigor
O que procurar
- A arma de duas mãos mais lenta e que bate mais forte que você puder encontrar.
- Escolha o tipo de arma para Weaponmaster: machados e armas de haste aumentam o crítico, maças e cajados ignoram armadura, espadas dão ataques extras.
- Cruzado na arma.
Builds
Cada barra divide os pontos de talento da build por árvore.
- Armas
- Fúria
- Proteção
Duelista da Euforia Sanguínea
DanoJxJ312031/20/0Armas para JxJ: Golpe Mortal corta a cura, Cortar Tendão Aprimorado pode enraizar, Euforia Sanguínea transforma Dilacerar em usos extras de Subjugar e Uivo Perfurante desacelera grupos.
Controle de Raiva 1/1
Euforia Sanguínea 5/5
Golpes a Esmo 1/1
Cortar Tendão Aprimorado 3/3
Golpe Mortal 1/1
Andarilho Mestre de Armas
DanoEvolução de nível312031/20/0Evolução com Armas: Mestre de Armas recompensa sua arma de duas mãos, Batida Aprimorada e Golpes a Esmo aceleram as mortes, e Controle de Raiva e Raiva Persistente reduzem a espera por raiva.
Controle de Raiva 1/1
Golpes a Esmo 1/1
Mestre de Armas 5/5
Batida Aprimorada 2/2
Golpe Mortal 1/1
Talentos principais

Golpe Mortal · talento principal, até 1
Um ataque feroz que causa dano da arma mais 85 e fere o alvo, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 10 s.

Controle de Raiva · nível 3, até 1
Gera 1 de Raiva a cada 3 s em combate, e reduz em 30% a Raiva perdida fora de combate.

Feridas Profundas · nível 3, até 3
Seus acertos críticos fazem o adversário sangrar, causando 60% do dano médio da sua arma corpo a corpo ao longo de 12 s.

Especialização em Arma de Duas Mãos · nível 4, até 3
Aumenta em 3% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.

Empalar · nível 4, até 2
Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades.

Euforia Sanguínea · nível 5, até 5
Concede a seus ataques corpo a corpo com a mão principal contra inimigos afetados pelo seu Dilacerar 20% de chance de permitir uma ativação de Subjugar.

Golpes a Esmo · nível 5, até 1
Seus próximos 5 ataques corpo a corpo atingirão mais um inimigo que esteja próximo.

Mestre de Armas · nível 5, até 5
Concede um benefício aos seus ataques com arma corpo a corpo de acordo com a arma. Machado/Arma de Haste: Aumenta em 5% sua chance de acerto crítico. Maça/Cajado: Seus ataques ignoram 15% da armadura do alvo. Espada: Seus acertos corpo a corpo têm 5% de chance de ativar um ataque adicional contra o alvo.

Batida Aprimorada · nível 6, até 2
Reduz em 0.50 s a recarga global e o tempo de lançamento da sua habilidade Batida. Além disso, a Batida não interrompe nem atrasa mais o seu golpe corpo a corpo, e a recarga da Batida é reduzida em 3.0 s.

Cortar Tendão Aprimorado · nível 6, até 3
Sua habilidade Cortar Tendão tem 15% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.
Habilidades de Armas por nível
Quando cada habilidade chega: habilidades treinadas no nível em que um treinador as ensina pela primeira vez, habilidades de talento (moldura dourada) no primeiro nível em que o talento pode ser escolhido.
Postura de Batalhanível 1
Golpe Heroiconível 1
Investidanível 4
Dilacerarnível 4
Trovoadanível 6Alterado
Cortar Tendãonível 8
Subjugarnível 12
Golpe Zombeteironível 16
Retaliaçãonível 20Alterado
Ímpeto da Vitórianível 20Novo
Golpe Lanceadortalento, nível 25Novo
Golpes a Esmotalento, nível 30
Golpe Mortaltalento, nível 40
O que o WoW Forever mudou
Novos talentos nesta árvore
Proficiência Tática AprimoradaProficiência Tática permite conservar até 15 de Raiva a mais ao mudar de postura.
Golpe LanceadorUm ataque brutal que causa 40% do dano da arma. Causa mais 80% de dano da arma contra gigantes, draconianos e alvos montados. Alvos montados são derrubados da montaria.
Euforia SanguíneaConcede a seus ataques corpo a corpo com a mão principal contra inimigos afetados pelo seu Dilacerar 20% de chance de permitir uma ativação de Subjugar.
Mestre de ArmasConcede um benefício aos seus ataques com arma corpo a corpo de acordo com a arma.
Machado/Arma de Haste: Aumenta em
5% sua chance de acerto crítico.
Maça/Cajado: Seus ataques ignoram
15% da armadura do alvo.
Espada: Seus acertos corpo a corpo
têm 5% de chance de
ativar um ataque adicional contra o
alvo.
Talentos do Classic Era que a classe não tem mais
- Proficiência Tática
- Especialização em Machado
- Especialização em Maça
- Especialização em Espada
- Especialização em Arma de Haste
Feitiços
Novo: Ímpeto da Vitória, Golpe Lanceador. Alterado: Trovoada, Proficiência Tática, Retaliação.
