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Guia de Guerreiro Armas — Guias de classe · WoW Forever

Dano com arma de duas mãos construído em torno de Golpe Mortal, que também reduz a cura recebida pelo alvo. A árvore usual para evoluir de nível e para jogador contra jogador.

Um combatente corpo a corpo de armadura de placas que acumula Fúria ao causar e receber dano e a gasta em ataques, brados e posturas. Guerreiros fazem o papel de tanque com escudo na Postura de Defesa ou causam dano corpo a corpo com armas de duas mãos ou com duas armas. Mais sobre o guerreiro

Como jogar

Armas em WoW Forever é a árvore de duas mãos construída em torno de Weaponmaster, cujo bônus depende do tipo de arma, e de Golpe Mortal, que ainda reduz a cura recebida pelo alvo. Bloodthrill dá aos golpes da mão principal a chance de liberar Subjugar enquanto Rasgar estiver no alvo, Golpe Lanceador pune gigantes, draconianos e jogadores montados, e Improved Proficiência Tática mantém mais Fúria ao trocar de postura.

Mantenha Rasgar ativo para que Bloodthrill possa disparar, use Golpe Mortal quando estiver pronto, Subjugar assim que acender, e Pancada ou Redemoinho com Fúria sobrando. Abaixo de 20% de vida, Executar assume.

Armas é a árvore padrão para subir de nível e para combates jogador contra jogador; Golpes a Esmo e Batida Aprimorada o tornam rápido contra pares de inimigos.

Resumo

Dano em alvo único
Dano em grupos de inimigos
Capacidade de sobrevivência
Utilidade para o grupo
Jogo solo e evolução de nível
Facilidade de jogo

Avaliado de 1 a 5 em comparação com as outras especializações em WoW Forever.

Rotação e prioridades

  1. 1Abra com Investida; Rasgar no alvo.
  2. 2Golpe Mortal sempre que estiver pronto.
  3. 3Subjugar sempre que Bloodthrill ou uma esquiva o liberar.
  4. 4Pancada ou Redemoinho com Fúria sobrando; Golpes a Esmo contra dois inimigos.
  5. 5Executar abaixo de 20% de vida; Ímpeto da Vitória após uma morte.
  6. 6Cortar Tendão nos alvos que tentarem fugir.

Pontos fortes e fracos

Pontos fortes

  • Golpe Mortal ainda decide os combates jogador contra jogador.
  • Weaponmaster recompensa qualquer arma que você encontrar.
  • Evolução rápida e resistente com Ímpeto da Vitória e Golpes a Esmo.

Pontos fracos

  • Bloodthrill exige manter Rasgar ativo.
  • Menos dano em raide que Fúria.
  • Sem formas de escapar.

Atributos e equipamento

Prioridade de atributos

O mais valioso primeiro. As barras comparam cada atributo com o melhor; um limite na nota significa que o atributo perde utilidade ao ser alcançado.

  1. 1

    Dano da armaarmas de duas mãos lentas

  2. 2

    Acertoaté o limite contra chefes

  3. 3

    Acerto críticomais Fúria por crítico no Forever

  4. 4

    Força2 de poder de ataque cada

  5. 5

    Agilidade

  6. 6

    Vigor

O que procurar

  • A arma de duas mãos mais lenta e que bate mais forte que você puder encontrar.
  • Escolha o tipo de arma para Weaponmaster: machados e armas de haste aumentam o crítico, maças e cajados ignoram armadura, espadas dão ataques extras.
  • Cruzado na arma.

Builds

Cada barra divide os pontos de talento da build por árvore.

  • Armas
  • Fúria
  • Proteção
  • Duelista da Euforia Sanguínea

    DanoJxJ
    31/20/0

    Armas para JxJ: Golpe Mortal corta a cura, Cortar Tendão Aprimorado pode enraizar, Euforia Sanguínea transforma Dilacerar em usos extras de Subjugar e Uivo Perfurante desacelera grupos.

    • Controle de Raiva 1/1
    • Euforia Sanguínea 5/5
    • Golpes a Esmo 1/1
    • Cortar Tendão Aprimorado 3/3
    • Golpe Mortal 1/1

    Abrir na calculadora de talentosTheorycrafting

  • Andarilho Mestre de Armas

    DanoEvolução de nível
    31/20/0

    Evolução com Armas: Mestre de Armas recompensa sua arma de duas mãos, Batida Aprimorada e Golpes a Esmo aceleram as mortes, e Controle de Raiva e Raiva Persistente reduzem a espera por raiva.

    • Controle de Raiva 1/1
    • Golpes a Esmo 1/1
    • Mestre de Armas 5/5
    • Batida Aprimorada 2/2
    • Golpe Mortal 1/1

    Abrir na calculadora de talentosTheorycrafting

Talentos principais

  • Golpe Mortal · talento principal, até 1

    Um ataque feroz que causa dano da arma mais 85 e fere o alvo, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 10 s.

  • Controle de Raiva · nível 3, até 1

    Gera 1 de Raiva a cada 3 s em combate, e reduz em 30% a Raiva perdida fora de combate.

  • Feridas Profundas · nível 3, até 3

    Seus acertos críticos fazem o adversário sangrar, causando 60% do dano médio da sua arma corpo a corpo ao longo de 12 s.

  • Especialização em Arma de Duas Mãos · nível 4, até 3

    Aumenta em 3% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.

  • Empalar · nível 4, até 2

    Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades.

  • Euforia Sanguínea · nível 5, até 5

    Concede a seus ataques corpo a corpo com a mão principal contra inimigos afetados pelo seu Dilacerar 20% de chance de permitir uma ativação de Subjugar.

  • Golpes a Esmo · nível 5, até 1

    Seus próximos 5 ataques corpo a corpo atingirão mais um inimigo que esteja próximo.

  • Mestre de Armas · nível 5, até 5

    Concede um benefício aos seus ataques com arma corpo a corpo de acordo com a arma. Machado/Arma de Haste: Aumenta em 5% sua chance de acerto crítico. Maça/Cajado: Seus ataques ignoram 15% da armadura do alvo. Espada: Seus acertos corpo a corpo têm 5% de chance de ativar um ataque adicional contra o alvo.

  • Batida Aprimorada · nível 6, até 2

    Reduz em 0.50 s a recarga global e o tempo de lançamento da sua habilidade Batida. Além disso, a Batida não interrompe nem atrasa mais o seu golpe corpo a corpo, e a recarga da Batida é reduzida em 3.0 s.

  • Cortar Tendão Aprimorado · nível 6, até 3

    Sua habilidade Cortar Tendão tem 15% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.

Habilidades de Armas por nível

Quando cada habilidade chega: habilidades treinadas no nível em que um treinador as ensina pela primeira vez, habilidades de talento (moldura dourada) no primeiro nível em que o talento pode ser escolhido.

O que o WoW Forever mudou

Novos talentos nesta árvore

  • Proficiência Tática AprimoradaProficiência Tática permite conservar até 15 de Raiva a mais ao mudar de postura.
  • Golpe LanceadorUm ataque brutal que causa 40% do dano da arma. Causa mais 80% de dano da arma contra gigantes, draconianos e alvos montados. Alvos montados são derrubados da montaria.
  • Euforia SanguíneaConcede a seus ataques corpo a corpo com a mão principal contra inimigos afetados pelo seu Dilacerar 20% de chance de permitir uma ativação de Subjugar.
  • Mestre de ArmasConcede um benefício aos seus ataques com arma corpo a corpo de acordo com a arma. Machado/Arma de Haste: Aumenta em 5% sua chance de acerto crítico. Maça/Cajado: Seus ataques ignoram 15% da armadura do alvo. Espada: Seus acertos corpo a corpo têm 5% de chance de ativar um ataque adicional contra o alvo.

Talentos do Classic Era que a classe não tem mais

  • Proficiência Tática
  • Especialização em Machado
  • Especialização em Maça
  • Especialização em Espada
  • Especialização em Arma de Haste

Feitiços

Novo: Ímpeto da Vitória, Golpe Lanceador. Alterado: Trovoada, Proficiência Tática, Retaliação.

Outras especializações do guerreiro: Fúria, Proteção