Guia de Guerreiro Armas — Guias de classe · WoW Wrath of the Lich King
Dano com arma de duas mãos construído em torno de Golpe Mortal, que também reduz a cura recebida pelo alvo. A árvore usual para evoluir de nível e para jogador contra jogador.
Um combatente corpo a corpo de armadura de placas que acumula Fúria ao causar e receber dano e a gasta em ataques, brados e posturas. Guerreiros fazem o papel de tanque com escudo na Postura de Defesa ou causam dano corpo a corpo com armas de duas mãos ou com duas armas. Mais sobre o guerreiro
- Classe
- Guerreiro
- Funções
- Dano
- Usado para
- Raides e masmorras, Jogador contra jogador, Evolução de nível
- Talento principal
- Tornado de Aço
- Builds populares
- 3
- Versão
- WoW Wrath of the Lich King
Como jogar
Armas em Wrath é o guerreiro mais ocupado: Gosto de Sangue torna Subjugar utilizável após os pulsos de Dilacerar, Morte Súbita permite que você use Executar com qualquer quantidade de vida, Colosso permite usar Investida em combate e fortalece seu próximo Golpe Mortal, Equipe de Demolição aumenta o dano após críticos, e Tornado de Aço gira por tudo ao seu redor.
A rotação é uma prioridade: mantenha Dilacerar, Subjugar quando Gosto de Sangue o acender, Golpe Mortal quando estiver pronto, Executar nas ativações de Morte Súbita e Pancada para preencher. Armas escala muito bem com penetração de armadura, o que a torna uma das melhores especializações de raide no fim da expansão.
Nas arenas, Armas é a especialização do guerreiro: a redução de cura do Golpe Mortal, Tornado de Aço, Interceptar e Arremesso Estilhaçante.
Resumo
- Dano em alvo único
- Dano em grupos de inimigos
- Capacidade de sobrevivência
- Utilidade para o grupo
- Jogo solo e evolução de nível
- Facilidade de jogo
Avaliado de 1 a 5 em comparação com as outras especializações em WoW Wrath of the Lich King.
Rotação e prioridades
- 1Mantenha Dilacerar no alvo: ele alimenta Gosto de Sangue.
- 2Subjugar sempre que Gosto de Sangue ou uma esquiva o tornar utilizável.
- 3Golpe Mortal sempre que estiver pronto.
- 4Executar quando Morte Súbita ativar, e abaixo de 20% de vida.
- 5Pancada para preencher; Golpe Heroico ou Cutilada para gastar Fúria sobrando.
- 6Tornado de Aço em grupos ou para dano explosivo.
Pontos fortes e fracos
Pontos fortes
- Excelente escalonamento com penetração de armadura.
- Tornado de Aço: grande dano explosivo, imune a controle de grupo enquanto gira.
- Forte em arenas e ao upar.
Pontos fracos
- Pouca Fúria com equipamento fraco.
- Uma prioridade movimentada, cheia de ativações.
- Você não pode usar outras habilidades durante Tornado de Aço.
Atributos e equipamento
Prioridade de atributos
O mais valioso primeiro. As barras comparam cada atributo com o melhor; um limite na nota significa que o atributo perde utilidade ao ser alcançado.
- 1
Acertoaté 263 de índice (8%)
- 2
Penetração de armadurao melhor atributo quando você tem muito
- 3
Força
- 4
Períciaaté 26
- 5
Acerto crítico
- 6
Aceleração
O que procurar
- Uma arma de duas mãos com o maior dano possível: Golpe Mortal e Pancada escalam com ela.
- Acerto a 263 e especialização até 26, depois Força, ou penetração de armadura quando seu equipamento tiver bastante.
- Gemas vermelhas: Força no início, penetração de armadura depois.
Itens que valem a pena buscar
Lamento SombrioO machado de duas mãos lendário.
Determinação do MortíferoUm berloque que ativa Força, Agilidade ou aceleração.
Pedra Rúnica de MjolnirUm berloque que ativa penetração de armadura.
Carta de Negraluna: GrandiosidadeUm berloque que ativa seu melhor atributo.
Builds
Cada barra divide os pontos de talento da build por árvore.
- Armas
- Fúria
- Proteção
Armas para Raide
DanoJxA558855/8/8Dano em raide com 55 pontos em Armas, até Tornado de Aço, e 8 em Fúria e 8 em Proteção.
Implacável 1/1
Morte Súbita 3/3
Raiva Infinita 1/1
Violência Gratuita 5/5
Tornado de Aço 1/1
Glifos: Glifo de Dilacerar (maior), Glifo de Golpe Mortal (maior), Glifo de Execução (maior), Glifo de Trovoada (menor), Glifo de Comando (menor), Glifo do Arremesso Estilhaçante (menor)
Armas Gladiador
DanoJxJ571457/14/0Dano em arena e campo de batalha com 57 pontos em Armas, até Tornado de Aço, e 14 em Fúria.
Implacável 1/1
Morte Súbita 3/3
Raiva Infinita 1/1
Violência Gratuita 5/5
Tornado de Aço 1/1
Abrir na calculadora de talentosTheorycraftingOrdem dos talentos por nível
Armas para Evoluir
DanoEvolução de nível521952/19/0Evolução com 52 pontos em Armas, até Tornado de Aço, e 19 em Fúria.
Implacável 1/1
Morte Súbita 3/3
Raiva Infinita 1/1
Violência Gratuita 5/5
Tornado de Aço 1/1
Abrir na calculadora de talentosTheorycraftingOrdem dos talentos por nível
Talentos principais

Tornado de Aço · talento principal, até 1
Você começa a rodopiar instantaneamente, atingindo 4 alvos próximos e, pelos próximos 6 s, você realizará um ataque de redemoinho a cada 1 s. Enquanto estiver sob os efeitos do Tornado de Aço, você poderá se mover mas não poderá utilizar outras habilidades, não sentirá pena, remorso ou medo, e não poderá ser impedido a não ser que o matem.

Golpe Mortal · nível 7, até 1
Um golpe cruel que causa dano da arma mais 85 e fere o alvo, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 10 s.

Força das Armas · nível 7, até 2
Aumenta a sua Força total, em 4% o seu Vigor e em 4 a sua Aptidão.

Implacável · nível 8, até 1
Sua Investida agora pode ser usada em combate, mas a recarga é aumentada em 5 s. Em seguida a uma Investida, o seu próximo Batida ou Golpe Mortal terá mais 25% de chance de acertar criticamente se usado dentro de 10 s.

Golpe Mortal Aprimorado · nível 8, até 3
Aumenta em 10% o dano causado pela sua habilidade Golpe Mortal e reduz em 1 seg o tempo de recarga.

Ataque Inexorável · nível 8, até 2
Reduz em 4 s a recarga das suas habilidades Subjugar e Revanche, e aumenta em 20% o dano causado por ambas as habilidades. Além disso, reduz em 50% por 6 s o dano mágico e a cura de um jogador se você atacá-lo com Subjugar enquanto ele estiver lançando um feitiço.

Morte Súbita · nível 9, até 3
Seus acertos em combate corpo a corpo têm 9% de chance de liberar o uso de Executar independentemente dos pontos de vida do alvo. Além disso, você conserva pelo menos 10 de raiva após usar Executar.

Raiva Infinita · nível 9, até 1
Você gera 25% a mais de Raiva por causar dano.

Frenesi de Sangue · nível 9, até 2
Aumenta em 10% a velocidade de ataque corpo a corpo. Além disso, suas habilidades Dilacerar e Feridas Profundas também aumentam em 4% todo o dano Físico causado ao alvo.

Violência Gratuita · nível 10, até 5
Seus acertos críticos corpo a corpo enfurecem você, aumentando em 10% todo o dano causado por 12 seg. Este efeito não se acumula com Enfurecer.
Habilidades de Armas por nível
Quando cada habilidade chega: habilidades treinadas no nível em que um treinador as ensina pela primeira vez, habilidades de talento (moldura dourada) no primeiro nível em que o talento pode ser escolhido.
Postura de Batalhanível 1
Golpe Heroiconível 1
Investidanível 4
Dilacerarnível 4
Trovoadanível 6
Cortar Tendãonível 8
Subjugarnível 12
Golpe Zombeteironível 16
Retaliaçãonível 20
Golpes a Esmotalento, nível 30
Golpe Mortaltalento, nível 40
Tornado de Açotalento, nível 60
Arremesso Estilhaçantenível 71
Arremesso Heroiconível 80
