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Waffen Krieger: Leitfaden — Klassenguides · WoW Wrath of the Lich King

Schaden mit Zweihandwaffen, aufgebaut um Tödlicher Stoß, der zusätzlich die Heilung verringert, die sein Ziel erhält. Der übliche Baum zum Leveln und für Spieler gegen Spieler.

Ein Nahkämpfer in Plattenrüstung, der Wut durch ausgeteilten und erlittenen Schaden aufbaut und sie für Angriffe, Rufe und Haltungen ausgibt. Krieger tanken mit einem Schild in der Verteidigungshaltung oder verursachen Nahkampfschaden mit Zweihandwaffen oder zwei Waffen gleichzeitig. Mehr über den Krieger

Spielweise

Waffen ist in Wrath der geschäftigste Krieger: Blutgeschmack macht Überwältigen nach Verwunden-Ticks einsetzbar, Plötzlicher Tod lässt dich bei jeder Gesundheit Hinrichten, Moloch lässt dich im Kampf Sturmangriff einsetzen und verstärkt deinen nächsten Tödlichen Stoß, Zerstörungskommando erhöht den Schaden nach kritischen Treffern, und Klingensturm wirbelt durch alles um dich herum.

Die Rotation ist eine Prioritätenliste: Verwunden aufrechterhalten, Überwältigen, wenn Blutgeschmack es aufleuchten lässt, Tödlicher Stoß, wenn bereit, Hinrichten bei Plötzlicher Tod und Zerschmettern als Lückenfüller. Waffen skaliert sehr gut mit Rüstungsdurchschlag, was es spät in der Erweiterung zu einer der besten Schlachtzugsspezialisierungen macht.

In Arenen ist Waffen die Kriegerspezialisierung: Tödlicher Stoß senkt die Heilung, dazu Klingensturm, Abfangen und Zerschmetternder Wurf.

Auf einen Blick

Einzelzielschaden
Schaden an Gruppen
Überlebensfähigkeit
Nutzen für die Gruppe
Solospiel und Leveln
Spielbarkeit

Bewertet von 1 bis 5 im Vergleich zu den anderen Spezialisierungen in WoW Wrath of the Lich King.

Rotation und Prioritäten

  1. 1Verwunden auf dem Ziel aufrechterhalten: Es speist Blutgeschmack.
  2. 2Überwältigen, sobald Blutgeschmack oder ein Ausweichen es einsetzbar macht.
  3. 3Tödlicher Stoß, sobald er bereit ist.
  4. 4Hinrichten bei Plötzlicher Tod und unter 20 % Gesundheit.
  5. 5Zerschmettern als Lückenfüller; Heldenhafter Stoß oder Spalten, um überschüssige Wut auszugeben.
  6. 6Klingensturm bei Gruppen oder für Burst.

Stärken und Schwächen

Stärken

  • Hervorragende Skalierung mit Rüstungsdurchschlag.
  • Klingensturm: hoher Burst, immun gegen Kontrollverlust, solange er wirbelt.
  • Stark in Arenen und beim Leveln.

Schwächen

  • Wutarm mit schlechter Ausrüstung.
  • Eine geschäftige Prioritätenliste voller Procs.
  • Während Klingensturm kannst du keine anderen Fähigkeiten einsetzen.

Werte und Ausrüstung

Wertepriorität

Der wertvollste zuerst. Die Balken vergleichen jeden Wert mit dem besten; eine Obergrenze in der Anmerkung bedeutet, dass der Wert an Nutzen verliert, sobald du sie erreichst.

  1. 1

    Trefferwertungauf 263 Wertung (8 %)

  2. 2

    Rüstungsdurchschlagder beste Wert, sobald du viel davon hast

  3. 3

    Stärke

  4. 4

    Waffenkundeauf 26

  5. 5

    Kritische Treffer

  6. 6

    Tempo

Worauf man achten sollte

  • Eine Zweihandwaffe mit dem höchsten erreichbaren Schaden: Tödlicher Stoß und Zerschmettern skalieren damit.
  • Trefferwertung auf 263 und Waffenkunde in Richtung 26, dann Stärke, oder Rüstungsdurchschlag, sobald deine Ausrüstung reichlich davon hat.
  • Rote Edelsteine: früh Stärke, später Rüstungsdurchschlag.

Lohnende Gegenstände

  • SchattengramDie legendäre Zweihandaxt.
  • Wille des TodesbringersEin Schmuckstück, das Stärke, Beweglichkeit oder Tempo auslöst.
  • Runenstein von MjolnirEin Schmuckstück, das Rüstungsdurchschlag auslöst.
  • Dunkelmond-Karte: GrandeurEin Schmuckstück, das deinen besten Wert auslöst.

Builds

Jeder Balken teilt die Talentpunkte des Builds nach Baum auf.

  • Waffen
  • Furor
  • Schutz
  • Waffen-Raider

    SchadenPvE
    55/8/8

    Raidschaden mit 55 Punkten in Waffen bis Klingensturm sowie 8 in Furor und 8 in Schutz.

    • Dampfwalze 1/1
    • Plötzlicher Tod 3/3
    • Endlose Wut 1/1
    • Abrisskommando 5/5
    • Klingensturm 1/1

    Glyphen: Glyphe 'Verwunden' (erheblich), Glyphe 'Tödlicher Stoß' (erheblich), Glyphe 'Hinrichten' (erheblich), Glyphe 'Donnerknall' (gering), Glyphe 'Befehl' (gering), Glyphe 'Zerschmetternder Wurf' (gering)

    Im Talentrechner öffnenTheorycrafting

  • Waffen-Gladiator

    SchadenPvP
    57/14/0

    Schaden in Arena und Schlachtfeld mit 57 Punkten in Waffen bis Klingensturm sowie 14 in Furor.

    • Dampfwalze 1/1
    • Plötzlicher Tod 3/3
    • Endlose Wut 1/1
    • Abrisskommando 5/5
    • Klingensturm 1/1

    Im Talentrechner öffnenTheorycraftingTalentreihenfolge nach Stufe

  • Waffen zum Leveln

    SchadenLeveln
    52/19/0

    Leveln mit 52 Punkten in Waffen bis Klingensturm sowie 19 in Furor.

    • Dampfwalze 1/1
    • Plötzlicher Tod 3/3
    • Endlose Wut 1/1
    • Abrisskommando 5/5
    • Klingensturm 1/1

    Im Talentrechner öffnenTheorycraftingTalentreihenfolge nach Stufe

Wichtige Talente

  • Klingensturm · wichtigstes Talent, bis zu 1

    Greift sofort bis zu 4 nahe Ziele an. Für die nächsten 6 Sek. werdet Ihr alle 1 Sek. einen Wirbelwindangriff durchführen. Während 'Klingensturm' aktiv ist, könnt Ihr Euch bewegen, aber während dieser Zeit keine anderen Fähigkeiten einsetzen. Ihr fühlt weder Mitleid, noch Bedauern oder Furcht und es gibt keine Möglichkeit, Euch aufzuhalten, es sei denn, Ihr werdet getötet.

  • Tödlicher Stoß · Stufe 7, bis zu 1

    Ein heimtückischer Stoß, der Waffenschaden plus 85 verursacht und das Ziel verwundet sowie die Wirksamkeit jeglicher Heilung 10 Sek. lang um 50% verringert.

  • Waffenstärke · Stufe 7, bis zu 2

    Erhöht Eure gesamte Stärke und Ausdauer um 4% sowie Eure Waffenkunde um 4.

  • Dampfwalze · Stufe 8, bis zu 1

    Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' kann nun im Kampf verwendet werden, ihre Abklingzeit wird jedoch um 5 Sek. erhöht. Nach dem Sturmangriff hat innerhalb von 10 Sek. Euer nächstes Wirken von 'Zerschmettern' oder 'Tödlicher Stoß' eine zusätzlich um 25% erhöhte kritische Trefferchance.

  • Verbesserter tödlicher Stoß · Stufe 8, bis zu 3

    Erhöht den von 'Tödlicher Stoß' verursachten Schaden um 10% und verringert die Abklingzeit dieser Fähigkeit um 1 Sek.

  • Unerbittliche Gewalt · Stufe 8, bis zu 2

    Verringert die Abklingzeiten Eurer Fähigkeiten 'Überwältigen' und 'Rache' um 4 Sek. und erhöht ihren Schaden um 20%. Zudem wird, wenn Ihr einen Spieler mit 'Überwältigen' trefft, während er einen Zauber wirkt, sein Zauberschaden und seine Heilung 6 Sek. lang um 50% verringert.

  • Plötzlicher Tod · Stufe 9, bis zu 3

    Eure Nahkampftreffer haben eine Chance von 9%, dass 'Hinrichten' unabhängig vom Gesundheitswert des Ziels angewendet werden kann. Zusätzlich behaltet Ihr nach seiner Nutzung mindestens 10 Wut.

  • Endlose Wut · Stufe 9, bis zu 1

    Ihr erhaltet 25% mehr Wut durch verursachten Schaden.

  • Blutraserei · Stufe 9, bis zu 2

    Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo um 10%. Zusätzlich erhöhen Eure Fähigkeiten 'Verwunden' und 'Tiefe Wunden' jeglichen körperlichen Schaden gegen das Ziel um 4%.

  • Abrisskommando · Stufe 10, bis zu 5

    Eure kritischen Nahkampftreffer machen Euch wütend, sodass 12 Sek. lang Euer verursachter Schaden um 10% erhöht wird. Dieser Effekt ist nicht stapelbar mit 'Wutanfall'.

Fähigkeiten von Waffen nach Stufe

Wann jede Fähigkeit verfügbar wird: erlernte Fähigkeiten auf der Stufe, auf der ein Lehrer sie erstmals beibringt, Talentfähigkeiten (goldener Rahmen) auf der ersten Stufe, auf der das Talent gewählt werden kann.

Weitere Spezialisierungen des Krieger: Furor, Schutz