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Furor Krieger: Leitfaden — Klassenguides · WoW Wrath of the Lich King

Schaden mit zwei Waffen durch Blutdurst, Schlaghagel und einen größeren Wutvorrat: ein Schadensbaum für Schlachtzüge.

Ein Nahkämpfer in Plattenrüstung, der Wut durch ausgeteilten und erlittenen Schaden aufbaut und sie für Angriffe, Rufe und Haltungen ausgibt. Krieger tanken mit einem Schild in der Verteidigungshaltung oder verursachen Nahkampfschaden mit Zweihandwaffen oder zwei Waffen gleichzeitig. Mehr über den Krieger

Spielweise

Furor in Wrath baut auf Griff des Titanen auf, mit dem du in jeder Hand eine Zweihandwaffe führst. Blutdurst und Wirbelwind sind deine Hauptangriffe, Blutansturm macht Zerschmettern sofort wirkbar, Toben erhöht die kritische Trefferchance deiner Gruppe, und Todeswunsch und Tollkühnheit sorgen für Burst.

Die Prioritätenliste: Wirbelwind und Blutdurst, wenn bereit, ein sofortiges Zerschmettern, wenn Blutansturm auslöst, und Heldenhafter Stoß oder Spalten mit überschüssiger Wut. Mit guter Ausrüstung hat Furor mehr Wut, als er ausgeben kann.

Furor hängt von Trefferwertung und Waffenkunde ab, damit beide Waffen treffen, und profitiert stark von den Stärkungszaubern des Schlachtzugs.

Auf einen Blick

Einzelzielschaden
Schaden an Gruppen
Überlebensfähigkeit
Nutzen für die Gruppe
Solospiel und Leveln
Spielbarkeit

Bewertet von 1 bis 5 im Vergleich zu den anderen Spezialisierungen in WoW Wrath of the Lich King.

Rotation und Prioritäten

  1. 1Schlachtruf oder Befehlsruf, je nachdem, was der Schlachtzug braucht.
  2. 2Wirbelwind, sobald er bereit ist.
  3. 3Blutdurst, sobald bereit.
  4. 4Zerschmettern, wenn Blutansturm es sofort wirkbar macht.
  5. 5Heldenhafter Stoß (Spalten bei Gruppen), wann immer die Wut hoch ist.
  6. 6Hinrichten unter 20 % Gesundheit; Todeswunsch und Tollkühnheit mit Schmuckstücken und Heldentum.

Stärken und Schwächen

Stärken

  • Sehr hoher Dauerschaden, der mit jeder Verbesserung steigt.
  • Toben erhöht die kritische Trefferchance deiner Gruppe.
  • Eine einfache Prioritätenliste.

Schwächen

  • In Arenen schwächer als Waffen.
  • Benötigt zwei große Zweihandwaffen.
  • Anfällig in der Berserkerhaltung.

Werte und Ausrüstung

Wertepriorität

Der wertvollste zuerst. Die Balken vergleichen jeden Wert mit dem besten; eine Obergrenze in der Anmerkung bedeutet, dass der Wert an Nutzen verliert, sobald du sie erreichst.

  1. 1

    Trefferwertungauf 263 Wertung; Präzision deckt 3 % ab

  2. 2

    Waffenkundeauf 26

  3. 3

    Rüstungsdurchschlagspät in der Erweiterung

  4. 4

    Stärke

  5. 5

    Kritische Treffer

  6. 6

    Tempo

Worauf man achten sollte

  • Zwei Zweihandwaffen mit Griff des Titanen; langsamere treffen mit Zerschmettern und Heldenhaftem Stoß härter.
  • Trefferwertung, dann Waffenkunde; Rüstungsdurchschlag wird spät in der Erweiterung stark.
  • Edelsteine mit Stärke oder Rüstungsdurchschlag.

Lohnende Gegenstände

  • SchattengramDie legendäre Zweihandaxt.
  • Wille des TodesbringersEin Schmuckstück, das Stärke, Beweglichkeit oder Tempo auslöst.
  • Dunkelmond-Karte: GrandeurEin Schmuckstück, das deinen besten Wert auslöst.
  • Grimmiger TributEin Schmuckstück mit Trefferwertung und einem Rüstungsdurchschlag-Proc.

Builds

Jeder Balken teilt die Talentpunkte des Builds nach Baum auf.

  • Waffen
  • Furor
  • Schutz
  • Furor mit Titanengriff

    SchadenPvE
    19/52/0

    Raidschaden mit 52 Punkten in Furor bis Titanengriff sowie 19 in Waffen.

    • Blutdurst 1/1
    • Verbesserte Berserkerhaltung 5/5
    • Schäumendes Blut 3/3
    • Unendlicher Furor 5/5
    • Titanengriff 1/1

    Glyphen: Glyphe 'Wirbelwind' (erheblich), Glyphe 'Heldenhafter Stoß' (erheblich), Glyphe 'Hinrichten' (erheblich), Glyphe 'Befehl' (gering), Glyphe 'Zerschmetternder Wurf' (gering), Glyphe 'Sturmangriff' (gering)

    Im Talentrechner öffnenTheorycrafting

Wichtige Talente

  • Titanengriff · wichtigstes Talent, bis zu 1

    Erlaubt es Euch, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben und Zweihandschwerter in einer Hand zu führen. Während in einer Hand eine Zweihandwaffe ausgerüstet ist, ist Euer verursachter körperlicher Schaden um 10% verringert.

  • Präzision · Stufe 5, bis zu 3

    Erhöht Eure Trefferchance mit Nahkampfwaffen um 3%.

  • Todeswunsch · Stufe 5, bis zu 1

    Erhöht bei Aktivierung Euren verursachten körperlichen Schaden um 20%, erhöht jedoch jeglichen erlittenen Schaden um 5%. Hält 30 Sek. an.

  • Schlaghagel · Stufe 6, bis zu 5

    Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 25%, nachdem Ihr einen kritischen Nahkampftreffer zugefügt habt.

  • Wut verstärken · Stufe 7, bis zu 3

    Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Blutrausch', 'Berserkerwut', 'Tollkühnheit' und 'Todeswunsch' um 33%.

  • Blutdurst · Stufe 7, bis zu 1

    Greift das Ziel sofort an und verursacht 0 plus 50% von Angriffskraft Schaden. Zusätzlich werden die nächsten erfolgreichen 3 Nahkampfangriffe 1% der maximalen Gesundheit wiederherstellen. Dieser Effekt hält 8 Sek. lang an. Schaden basiert auf Angriffskraft.

  • Verbesserter Wirbelwind · Stufe 7, bis zu 2

    Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeit 'Wirbelwind' um 20%.

  • Verbesserte Berserkerhaltung · Stufe 8, bis zu 5

    Erhöht in der Berserkerhaltung die Stärke um 20% und verringert die von Euch in dieser Haltung erzeugte Bedrohung um 10%.

  • Schäumendes Blut · Stufe 9, bis zu 3

    Mit den Fähigkeiten 'Heldenhafter Stoß', 'Blutdurst' und 'Wirbelwind' erzielte Treffer haben eine Chance von 20%, dass das nächste 'Zerschmettern' innerhalb der nächsten 5 Sek. spontan gewirkt werden kann.

  • Unendlicher Furor · Stufe 10, bis zu 5

    Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Zerschmettern', 'Wirbelwind' und 'Blutdurst' um 10%.

Fähigkeiten von Furor nach Stufe

Wann jede Fähigkeit verfügbar wird: erlernte Fähigkeiten auf der Stufe, auf der ein Lehrer sie erstmals beibringt, Talentfähigkeiten (goldener Rahmen) auf der ersten Stufe, auf der das Talent gewählt werden kann.

Weitere Spezialisierungen des Krieger: Waffen, Schutz