Zum Inhalt springen
Wowcalc

Furor Krieger: Leitfaden — Klassenguides · WoW Forever

Schaden mit zwei Waffen durch Blutdurst, Schlaghagel und einen größeren Wutvorrat: ein Schadensbaum für Schlachtzüge.

Ein Nahkämpfer in Plattenrüstung, der Wut durch ausgeteilten und erlittenen Schaden aufbaut und sie für Angriffe, Rufe und Haltungen ausgibt. Krieger tanken mit einem Schild in der Verteidigungshaltung oder verursachen Nahkampfschaden mit Zweihandwaffen oder zwei Waffen gleichzeitig. Mehr über den Krieger

Spielweise

Furor ist in WoW Forever weiterhin der Schlachtzugsbaum für zwei Waffen: Blutdurst, Schlaghagel und Todeswunsch verketten kritische Treffer, Wütende Präzision lässt deine Nebenhand seltener verfehlen, Tobende Schläge machen Spalten und Wirbelwind billiger, und Blutsäufer heilt dich ein wenig, wenn du Blutdurst, Todeswunsch oder deine Wutanfall-Effekte einsetzt.

Die Rotation ist eine Prioritätenliste: Blutdurst und Wirbelwind, sobald bereit, Heldenhafter Stoß, wann immer deine Wut hoch ist, Hinrichten unter 20% Gesundheit. Kritische Treffer geben mehr Wut als in Classic, sodass Furor mehr auszugeben hat, sobald die Ausrüstung besser wird.

Achte auf deine Bedrohung: Furor schlägt weiterhin hart genug zu, um Gegner von einem Tank wegzuziehen.

Auf einen Blick

Einzelzielschaden
Schaden an Gruppen
Überlebensfähigkeit
Nutzen für die Gruppe
Solospiel und Leveln
Spielbarkeit

Bewertet von 1 bis 5 im Vergleich zu den anderen Spezialisierungen in WoW Forever.

Rotation und Prioritäten

  1. 1Schlachtruf aktiv halten.
  2. 2Blutdurst, sobald bereit.
  3. 3Wirbelwind, sobald bereit; Spalten bei Gegnergruppen.
  4. 4Heldenhafter Stoß, wann immer deine Wut hoch ist.
  5. 5Hinrichten unter 20% Gesundheit.
  6. 6Todeswunsch und Tollkühnheit zusammen für Burst-Schaden.

Stärken und Schwächen

Stärken

  • Der höchste Kriegerschaden in Gruppen.
  • Wütende Präzision stabilisiert die Nebenhand.
  • Blutsäufer sorgt für ein wenig Selbstheilung.

Schwächen

  • Zieht leicht Bedrohung auf sich.
  • Erleidet in der Berserkerhaltung mehr Schaden.
  • Benötigt zwei gute Waffen.

Werte und Ausrüstung

Wertepriorität

Der wertvollste zuerst. Die Balken vergleichen jeden Wert mit dem besten; eine Obergrenze in der Anmerkung bedeutet, dass der Wert an Nutzen verliert, sobald du sie erreichst.

  1. 1

    Trefferwertungbis zur Obergrenze; Wütende Präzision deckt die Nebenhand ab

  2. 2

    Stärkeje 2 Angriffskraft

  3. 3

    Kritische TrefferSchlaghagel und mehr Wut

  4. 4

    Waffenfertigkeit

  5. 5

    Beweglichkeit

  6. 6

    Ausdauer

Worauf man achten sollte

  • Zwei Einhandwaffen: eine langsame Haupthand für Heldenhafter Stoß und Wirbelwind und die beste Nebenhand, die du finden kannst.
  • Zuerst Trefferwertung, dann Stärke und kritische Treffer.
  • Kreuzfahrer auf beiden Waffen.

Builds

Jeder Balken teilt die Talentpunkte des Builds nach Baum auf.

  • Waffen
  • Furor
  • Schutz
  • Blutdurst-Berserker

    SchadenPvE
    17/34/0

    Furor mit zwei Waffen für Gruppen: Blutdurst, Schlaghagel und Todeswunsch verketten kritische Treffer, Wütende Präzision stabilisiert die Nebenhand, und Waffen steuert Tiefe Wunden und Durchbohren bei.

    • Durchbohren 2/2
    • Beidhändigkeits-Spezialisierung 5/5
    • Todeswunsch 1/1
    • Schlaghagel 5/5
    • Blutdurst 1/1

    Im Talentrechner öffnenTheorycrafting

Wichtige Talente

  • Blutdurst · wichtigstes Talent, bis zu 1

    Greift das Ziel sofort an und verursacht Schaden, der 45% Eurer Angriffskraft plus 30 entspricht. Erhöht außerdem Eure Bewegungsgeschwindigkeit 10 Sek. lang um 10%.

  • Grausamkeit · Stufe 1, bis zu 5

    Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 5%.

  • Entfesselter Zorn · Stufe 2, bis zu 5

    Gewährt Euch eine Chance von 60%, 1 zusätzliche Wut zu generieren, wenn Ihr Nahkampfschaden zufügt.

  • Zornige Präzision · Stufe 3, bis zu 3

    Erhöht Eure Chance auf Treffer bei Angriffen mit Eurer Schildhand um 10%.

  • Blutwahnsinn · Stufe 3, bis zu 3

    Stellt im Verlauf von 6 Sek. 3% Eurer Gesundheit wieder her, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet oder mehr als 20% Eurer maximalen Gesundheit durch einen Angriff verloren habt.

  • Beidhändigkeits-Spezialisierung · Stufe 4, bis zu 5

    Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 25% und die durch Angriffe mit Eurer Schildhand erzeugte Wut um 50%.

  • Wutanfall · Stufe 4, bis zu 5

    Verleiht Euch eine Chance von 30%, dass Euer verursachter körperlicher Schaden 12 Sek. lang um 10% erhöht wird, nachdem Euch Schaden jeglicher Art zugefügt wurde.

  • Verbessertes Hinrichten · Stufe 4, bis zu 2

    Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Hinrichten' um 5.

  • Todeswunsch · Stufe 5, bis zu 1

    Bei Aktivierung wird Euer verursachter körperlicher Schaden um 20% erhöht und Ihr werdet immun gegen Furchteffekte, erleidet aber 5% mehr Schaden. Hält 30 Sek. lang an.

  • Schlaghagel · Stufe 6, bis zu 5

    Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer um 25%.

Fähigkeiten von Furor nach Stufe

Wann jede Fähigkeit verfügbar wird: erlernte Fähigkeiten auf der Stufe, auf der ein Lehrer sie erstmals beibringt, Talentfähigkeiten (goldener Rahmen) auf der ersten Stufe, auf der das Talent gewählt werden kann.

Was WoW Forever geändert hat

Neue Talente in diesem Baum

  • Schwelende WutErhöht den Zeitraum, für den Wut nach Kampfende erhalten bleibt, um 10 Sek.
  • Zornige PräzisionErhöht Eure Chance auf Treffer bei Angriffen mit Eurer Schildhand um 10%.
  • Wütende SchlägeVerringert die Wutkosten Eurer Fähigkeiten 'Spalten' und 'Wirbelwind' um 3.
  • BlutgierEure Fähigkeiten 'Wutanfall', 'Berserkerwut', 'Blutrausch', 'Todeswunsch' und 'Blutdurst' lassen Eure nächsten 3 Nahkampfangriffe 1.0% Eurer maximalen Gesundheit wiederherstellen.

Classic-Era-Talente, die die Klasse nicht mehr hat

  • Verbesserter demoralisierender Ruf
  • Verbessertes Spalten
  • Verbesserter Schlachtruf

Zauber

Geändert: Schlachtruf, Demoralisierender Ruf, Durchdringendes Heulen, Zerschmettern, Drohruf, Herausforderungsruf, Berserkerwut, Todeswunsch, Blutdurst, Tollkühnheit.

Weitere Spezialisierungen des Krieger: Waffen, Schutz