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Furor Krieger: Leitfaden — Klassenguides · WoW Burning Crusade

Schaden mit zwei Waffen durch Blutdurst, Schlaghagel und einen größeren Wutvorrat: ein Schadensbaum für Schlachtzüge.

Ein Nahkämpfer in Plattenrüstung, der Wut durch ausgeteilten und erlittenen Schaden aufbaut und sie für Angriffe, Rufe und Haltungen ausgibt. Krieger tanken mit einem Schild in der Verteidigungshaltung oder verursachen Nahkampfschaden mit Zweihandwaffen oder zwei Waffen gleichzeitig. Mehr über den Krieger

Spielweise

Furor ist der Schlachtzugs-Schadensbaum des Kriegers: Blutdurst und Wirbelwind, wenn bereit, Toben stapelt Angriffskraft nach kritischen Treffern, Schlaghagel für Angriffstempo sowie Präzision und Beidhändigkeits-Spezialisierung für Trefferchance und Schaden der Nebenhand.

Mit guter Ausrüstung und Ungezügeltem Zorn ist Wut reichlich vorhanden, daher kommt es darauf an, sie gut auszugeben: Blutdurst, Wirbelwind, dann Heldenhafter Stoß bei jedem Schlag, den du dir leisten kannst. Toben hält 30 Sekunden und muss aufgefrischt werden.

Furor hängt mehr als jede andere Spezialisierung von Schlachtzugs-Stärkungszaubern ab (Totem des Windzorns, Kampfrausch oder Heldentum, Schlachtruf, Blutrausch), und sein Schaden steigt in einer vollen Nahkampfgruppe stark an.

Auf einen Blick

Einzelzielschaden
Schaden an Gruppen
Überlebensfähigkeit
Nutzen für die Gruppe
Solospiel und Leveln
Spielbarkeit

Bewertet von 1 bis 5 im Vergleich zu den anderen Spezialisierungen in WoW Burning Crusade.

Rotation und Prioritäten

  1. 1Schlachtruf oder Befehlsruf, wenn ein anderer Krieger Schlachtruf abdeckt.
  2. 2Toben nach einem kritischen Treffer, dann auffrischen, bevor es endet.
  3. 3Blutdurst, sobald bereit.
  4. 4Wirbelwind, sobald er bereit ist.
  5. 5Heldenhafter Stoß, sobald die Wut hoch ist, damit sie nie verfällt.
  6. 6Unter 20 % Gesundheit Hinrichten zwischen Blutdurst und Wirbelwind; Tollkühnheit mit Schmuckstücken und Kampfrausch.

Stärken und Schwächen

Stärken

  • Der höchste Schlachtzugsschaden unter den Kriegern.
  • Wutreich: reichlich Heldenhafte Stöße.
  • Große Zuwächse durch Schlachtzugs-Stärkungszauber.

Schwächen

  • Schwach ohne die Stärkungszauber einer starken Schlachtzugsgruppe.
  • Erleidet in der Berserkerhaltung zusätzlichen Schaden.
  • Teure Ausrüstung und Verbrauchsgüter.

Werte und Ausrüstung

Wertepriorität

Der wertvollste zuerst. Die Balken vergleichen jeden Wert mit dem besten; eine Obergrenze in der Anmerkung bedeutet, dass der Wert an Nutzen verliert, sobald du sie erreichst.

  1. 1

    Trefferwertungbis 142 Wertung; Präzision deckt 3 % ab

  2. 2

    Waffenkunde

  3. 3

    Stärkeje 2 Angriffskraft

  4. 4

    Kritische Trefferhält Schlaghagel und Toben aufrecht

  5. 5

    Rüstungsdurchschlag

  6. 6

    Tempo

Worauf man achten sollte

  • Zwei Einhandwaffen mit hohem Schaden pro Sekunde; eine langsamere Haupthand hilft weiterhin bei Heldenhafter Stoß und weißen Treffern.
  • Zuerst Trefferwertung: Spezialangriffe erreichen bei 9 % das Limit, aber weiße Schläge mit zwei Waffen gewinnen weit darüber hinaus weiter.
  • Stärke-Edelsteine in roten Sockeln; Krit und Treffer in gelben.

Lohnende Gegenstände

  • DrachenwirbeltrophäeAngriffskraft und ein Tempo-Proc auf einem Schmuckstück.
  • KampfrauschbroscheEin Angriffskraft-Schub bei Benutzung.
  • Stundenglas des EntwirrersTrefferwertung und Angriffskraft nach kritischen Treffern.
  • DrachenmalEine hergestellte Einhandstreitkolben mit Tempo-Proc.

Builds

Jeder Balken teilt die Talentpunkte des Builds nach Baum auf.

  • Waffen
  • Furor
  • Schutz
  • Berserker des Tobens

    SchadenPvE
    17/44/0

    Furor mit zwei Waffen für Raids: Toben und Schlaghagel halten Angriffskraft und Tempo hoch, Blutdurst und Verbesserter Wirbelwind treffen hart, und Verbesserte Berserkerhaltung legt noch etwas drauf.

    • Präzision 3/3
    • Blutdurst 1/1
    • Verbesserter Wirbelwind 1/2
    • Verbesserte Berserkerhaltung 5/5
    • Toben 1/1

    Im Talentrechner öffnenTheorycraftingTalentreihenfolge nach Stufe

Wichtige Talente

  • Toben · wichtigstes Talent, bis zu 1

    Der Krieger bekommt einen Tobsuchtsanfall, der die Angriffskraft um 30 erhöht. Die meisten erfolgreichen Nahkampfangriffe erhöhen die Angriffskraft um zusätzliche 30. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 30 Sek. lang an. Diese Fähigkeit kann nur angewendet werden, nachdem ein kritischer Treffer erzielt wurde.

  • Beidhändigkeits-Spezialisierung · Stufe 4, bis zu 5

    Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 25%.

  • Wutanfall · Stufe 4, bis zu 5

    Gewährt Euch einen Nahkampfschadensbonus von 25% für 12 Sek., für maximal 12 Schwünge, wann immer Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.

  • Weitreichende Stöße · Stufe 5, bis zu 1

    Eure nächsten 10 Nahkampfangriffe treffen einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner.

  • Waffenbeherrschung · Stufe 5, bis zu 2

    Verringert die Chance, Euren Angriffen auszuweichen, um 2% und reduziert die Wirkungsdauer aller Entwaffnungseffekte gegen Euch um 50%. Dieser Effekt ist nicht mit anderen Effekten, welche die Wirkungsdauer von Entwaffnung verringern stapelbar.

  • Schlaghagel · Stufe 6, bis zu 5

    Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 25%, nachdem Ihr einen kritischen Nahkampftreffer zugefügt habt.

  • Präzision · Stufe 7, bis zu 3

    Erhöht Eure Trefferchance mit Nahkampfwaffen um 3%.

  • Blutdurst · Stufe 7, bis zu 1

    Greift das Ziel sofort an und verursacht 0 plus 45% von Angriffskraft Schaden. Zusätzlich werden die nächsten erfolgreichen 5 Nahkampfangriffe 10 Gesundheit wiederherstellen. Dieser Effekt hält 8 Sek. lang an. Schaden basiert auf Angriffskraft.

  • Verbesserter Wirbelwind · Stufe 7, bis zu 2

    Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Wirbelwind' um 2 Sek.

  • Verbesserte Berserkerhaltung · Stufe 8, bis zu 5

    Erhöht in der Berserkerhaltung die Angriffskraft um 10% und verringert die von Euch in dieser Haltung erzeugte Bedrohung um 10%.

Fähigkeiten von Furor nach Stufe

Wann jede Fähigkeit verfügbar wird: erlernte Fähigkeiten auf der Stufe, auf der ein Lehrer sie erstmals beibringt, Talentfähigkeiten (goldener Rahmen) auf der ersten Stufe, auf der das Talent gewählt werden kann.

Weitere Spezialisierungen des Krieger: Waffen, Schutz