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Guía de Guerrero Furia — Guías de clase · WoW Burning Crusade

Daño con dos armas gracias a Sed de sangre, Aluvión y una reserva de ira más amplia: un árbol de daño para bandas.

Un combatiente cuerpo a cuerpo con armadura de placas que acumula ira al infligir y recibir daño y la gasta en ataques, gritos y actitudes. Los guerreros hacen de tanque con escudo en Actitud defensiva o infligen daño cuerpo a cuerpo con armas a dos manos o con dos armas. Más sobre el guerrero

Cómo jugar

Furia es el árbol de daño de banda del guerrero: Sed de sangre y Torbellino cuando estén listos, Desenfreno acumula poder de ataque tras los críticos, Aluvión para la velocidad de ataque, y Precisión y Especialización en doble empuñadura para el golpe y el daño de la mano izquierda.

Con buen equipo y Cólera desenfrenada, la ira abunda, así que el reto es gastarla bien: Sed de sangre, Torbellino y luego Golpe heroico en cada golpe que puedas permitirte. Desenfreno dura 30 segundos y hay que renovarlo.

Furia depende de las mejoras de banda (Tótem Viento Furioso, Ansia de sangre o Heroísmo, Grito de batalla, Frenesí de sangre) más que cualquier otra especialización, y su daño aumenta mucho en un grupo cuerpo a cuerpo completo.

De un vistazo

Daño a un objetivo
Daño a grupos
Capacidad de supervivencia
Utilidad para el grupo
Juego en solitario y subida de nivel
Facilidad de juego

Puntuado de 1 a 5 frente a las demás especializaciones en WoW Burning Crusade.

Rotación y prioridades

  1. 1Grito de batalla, o Grito de orden si otro guerrero se encarga de Grito de batalla.
  2. 2Desenfreno tras un crítico, y renuévalo antes de que termine.
  3. 3Sed de sangre en cuanto esté lista.
  4. 4Torbellino en cuanto esté listo.
  5. 5Golpe heroico siempre que la ira sea alta, para que nunca llegue al tope.
  6. 6Por debajo del 20 % de salud, Ejecutar entre Sed de sangre y Torbellino; Temeridad con los abalorios y Ansia de sangre.

Fortalezas y debilidades

Fortalezas

  • El mayor daño de banda entre los guerreros.
  • Rico en ira: muchos Golpes heroicos.
  • Grandes mejoras gracias a las mejoras de banda.

Debilidades

  • Débil sin las mejoras de un grupo de banda sólido.
  • Recibe daño adicional en Actitud rabiosa.
  • Equipo y consumibles caros.

Atributos y equipo

Prioridad de atributos

Lo más valioso primero. Las barras comparan cada atributo con el mejor; un límite en la nota significa que el atributo deja de ser útil una vez que lo alcanzas.

  1. 1

    Índice de golpehasta 142 de índice; Precisión cubre el 3 %

  2. 2

    Pericia

  3. 3

    Fuerza2 de poder de ataque cada uno

  4. 4

    Golpe críticomantiene Aluvión y Desenfreno

  5. 5

    Penetración de armadura

  6. 6

    Celeridad

Qué buscar

  • Dos armas de una mano con mucho daño por segundo; una mano derecha más lenta sigue ayudando a Golpe heroico y a los golpes blancos.
  • Primero el golpe: los ataques especiales llegan al tope en el 9 %, pero los golpes blancos con doble empuñadura siguen mejorando mucho más allá.
  • Gemas de fuerza en engastes rojos; crítico y golpe en los amarillos.

Objetos que vale la pena buscar

  • Trofeo de espinazo de dragónPoder de ataque y un efecto de celeridad en un abalorio.
  • Broche de Ansia de SangreUna ráfaga de poder de ataque al usarlo.
  • Reloj de arena del liberadorÍndice de golpe y poder de ataque tras golpes críticos.
  • FaucedracoUna maza de una mano fabricada con un efecto de celeridad.

Builds

Cada barra divide los puntos de talento de la build por árbol.

  • Armas
  • Furia
  • Protección
  • Berserker de Desenfreno

    DañoJcE
    17/44/0

    Furia con doble empuñadura para bandas: Desenfreno y Aluvión mantienen alto el poder de ataque y la velocidad, Sed de sangre y Torbellino mejorado golpean fuerte y Actitud rabiosa mejorada añade aún más.

    • Precisión 3/3
    • Sed de sangre 1/1
    • Torbellino mejorado 1/2
    • Actitud rabiosa mejorada 5/5
    • Desenfreno 1/1

    Abrir en la calculadora de talentosTheorycraftingOrden de talentos por nivel

Talentos clave

  • Desenfreno · talento principal, hasta 1

    El guerrero se vuelve loco, aumentando el poder de ataque en 30 p. y provocando que la mayoría de los ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño aumenten el poder de ataque en 30 p. extra. Este efecto se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s. Esta facultad solo se puede usar tras asestar un golpe crítico.

  • Especialización en doble empuñadura · nivel 4, hasta 5

    Aumenta un 25% el daño infligido con tu arma de mano izquierda.

  • Enfurecer · nivel 4, hasta 5

    Te otorga un bonus de un 25% de daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.

  • Golpes de barrido · nivel 5, hasta 1

    Tus próximos 10 golpes cuerpo a cuerpo golpean a un oponente cercano más.

  • Maestría en armas · nivel 5, hasta 2

    Reduce la posibilidad de que tus ataques sean esquivados un 2% y reduce la duración de todos los efectos de Desarmar que se usan contra ti un 50%. No se acumula con otros efectos de reducción de duración de Desarmar.

  • Aluvión · nivel 6, hasta 5

    Aumenta tu velocidad de ataque un 25% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.

  • Precisión · nivel 7, hasta 3

    Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo en un 3%.

  • Sed de sangre · nivel 7, hasta 1

    Ataca instantáneamente al objetivo y le inflige 0 más 45% de tu poder de ataque p. de daño. Además, los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo restaurarán 10 p. de salud. Este efecto dura 8 s. El daño se basa en tu poder de ataque.

  • Torbellino mejorado · nivel 7, hasta 2

    Reduce el tiempo de reutilización de tu Torbellino en 2 s.

  • Actitud rabiosa mejorada · nivel 8, hasta 5

    Aumenta el poder de ataque en un 10% y reduce la amenaza generada en un 10% estando en actitud rabiosa.

Habilidades de Furia por nivel

Cuándo llega cada habilidad: las habilidades aprendidas, al nivel en que un instructor las enseña por primera vez; las habilidades de talento (marco dorado), al primer nivel en que se puede elegir el talento.

Otras especializaciones del guerrero: Armas, Protección