Guía de Guerrero Furia — Guías de clase · WoW Wrath of the Lich King
Daño con dos armas gracias a Sed de sangre, Aluvión y una reserva de ira más amplia: un árbol de daño para bandas.
Un combatiente cuerpo a cuerpo con armadura de placas que acumula ira al infligir y recibir daño y la gasta en ataques, gritos y actitudes. Los guerreros hacen de tanque con escudo en Actitud defensiva o infligen daño cuerpo a cuerpo con armas a dos manos o con dos armas. Más sobre el guerrero
- Clase
- Guerrero
- Funciones
- Daño
- Se usa para
- Bandas y calabozos
- Talento principal
- Empuñadura de titán
- Builds populares
- 1
- Versión
- WoW Wrath of the Lich King
Cómo jugar
Furia en Wrath se basa en Agarre de titán, que te permite empuñar un arma a dos manos en cada mano. Sed de sangre y Torbellino son tus ataques principales, Oleada de sangre hace que Azote sea instantáneo, Desenfreno aumenta el crítico de tu grupo, y Deseo de muerte y Temeridad aportan daño explosivo.
La prioridad: Torbellino y Sed de sangre cuando estén listos, un Azote instantáneo cuando se active Oleada de sangre, y Golpe heroico o Rajar con la ira sobrante. Con buen equipo, Furia tiene más ira de la que puede gastar.
Furia depende del golpe y la pericia para que ambas armas impacten, y gana mucho con los beneficios de la banda.
De un vistazo
- Daño a un objetivo
- Daño a grupos
- Capacidad de supervivencia
- Utilidad para el grupo
- Juego en solitario y subida de nivel
- Facilidad de juego
Puntuado de 1 a 5 frente a las demás especializaciones en WoW Wrath of the Lich King.
Rotación y prioridades
- 1Grito de batalla o Grito de orden, según lo que necesite la banda.
- 2Torbellino en cuanto esté listo.
- 3Sed de sangre en cuanto esté lista.
- 4Azote cuando Oleada de sangre lo vuelve instantáneo.
- 5Golpe heroico (Rajar contra grupos) siempre que la ira sea alta.
- 6Ejecutar por debajo del 20 % de salud; Deseo de muerte y Temeridad con los abalorios y Heroísmo.
Fortalezas y debilidades
Fortalezas
- Daño sostenido muy alto que aumenta con cada mejora.
- Desenfreno aumenta el crítico de tu grupo.
- Una prioridad sencilla.
Debilidades
- Más débil que Armas en arenas.
- Necesita dos grandes armas a dos manos.
- Frágil en la actitud rabiosa.
Atributos y equipo
Prioridad de atributos
Lo más valioso primero. Las barras comparan cada atributo con el mejor; un límite en la nota significa que el atributo deja de ser útil una vez que lo alcanzas.
- 1
Índice de golpehasta 263 de índice; Precisión cubre 3 %
- 2
Periciahasta 26
- 3
Penetración de armaduraal final de la expansión
- 4
Fuerza
- 5
Golpe crítico
- 6
Celeridad
Qué buscar
- Dos armas a dos manos con Agarre de titán; las más lentas golpean más fuerte con Azote y Golpe heroico.
- Golpe, luego pericia; la penetración de armadura se vuelve fuerte al final de la expansión.
- Gemas de fuerza o penetración de armadura.
Objetos que vale la pena buscar
Agonía de sombrasEl hacha a dos manos legendaria.
Testamento del LibramorteUn abalorio que activa fuerza, agilidad o celeridad.
Naipe de la Luna Negra: GrandezaUn abalorio que activa tu mejor característica.
Tañido siniestroUn abalorio con golpe y un efecto de penetración de armadura.
Builds
Cada barra divide los puntos de talento de la build por árbol.
- Armas
- Furia
- Protección
Furia con Empuñadura de titán
DañoJcE195219/52/0Daño en banda con 52 puntos en Furia, hasta Empuñadura de titán, y 19 en Armas.
Sed de sangre 1/1
Actitud rabiosa mejorada 5/5
Oleada de sangre 3/3
Furia interminable 5/5
Empuñadura de titán 1/1
Glifos: Glifo de Torbellino (sobresaliente), Glifo de Golpe heroico (sobresaliente), Glifo de Ejecutar (sobresaliente), Glifo de Ordenar (menor), Glifo de Lanzamiento destrozador (menor), Glifo de Cargar (menor)
Talentos clave

Empuñadura de titán · talento principal, hasta 1
Te permite equipar hachas, mazas y espadas de dos manos en una mano. Si equipas un arma de dos manos en una sola mano, el daño físico infligido se reduce un 10%.

Precisión · nivel 5, hasta 3
Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo en un 3%.

Deseo de muerte · nivel 5, hasta 1
Cuando está activo te enfureces, aumenta tu daño físico un 20% pero aumenta todo el daño recibido un 5%. Dura 30 s.

Aluvión · nivel 6, hasta 5
Aumenta tu velocidad de ataque un 25% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.

Intensificar ira · nivel 7, hasta 3
Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Ira sangrienta, Ira rabiosa, Temeridad y Deseo de muerte un 33%.

Sed de sangre · nivel 7, hasta 1
Ataca instantáneamente al objetivo infligiéndole 0 más 50% de tu poder de ataque p. de daño. Además, los siguientes 3 ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo restaurarán el 1% de salud máxima. Este efecto dura 8 s. El daño se basa en tu poder de ataque.

Torbellino mejorado · nivel 7, hasta 2
Aumenta el daño de tu facultad Torbellino un 20%.

Actitud rabiosa mejorada · nivel 8, hasta 5
Aumenta la fuerza un 20% y reduce la amenaza generada un 10% estando en actitud rabiosa.

Oleada de sangre · nivel 9, hasta 3
Tu Golpe heroico, Sed de Sangre y Torbellino tienen un 20% de probabilidad de provocar que tu siguiente Embate sea de lanzamiento instantáneo durante 5 s.

Furia interminable · nivel 10, hasta 5
Aumenta el daño infligido por tu Embate, Torbellino y Sed de sangre un 10%.
Habilidades de Furia por nivel
Cuándo llega cada habilidad: las habilidades aprendidas, al nivel en que un instructor las enseña por primera vez; las habilidades de talento (marco dorado), al primer nivel en que se puede elegir el talento.
Grito de batallanivel 1
Ataque de la victorianivel 6
Grito desmoralizadornivel 14
Rajarnivel 20
Aullido perforadortalento, nivel 20
Grito intimidadornivel 22
Ejecutarnivel 24
Grito desafiantenivel 26
Actitud rabiosanivel 30
Deseo de muertetalento, nivel 30
Interceptarnivel 30
Embatenivel 30
Ira rabiosanivel 32
Torbellinonivel 36
Zurrarnivel 38
Sed de sangretalento, nivel 40
Furia heroicatalento, nivel 50
Temeridadnivel 50
Grito de ordennivel 68
Regeneración iracundanivel 75
Relacionado
Otras especializaciones del guerrero: Armas, Protección
