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Guía de Guerrero Furia — Guías de clase · WoW Classic

Daño con dos armas gracias a Sed de sangre, Aluvión y una reserva de ira más amplia: un árbol de daño para bandas.

Un combatiente cuerpo a cuerpo con armadura de placas que acumula ira al infligir y recibir daño y la gasta en ataques, gritos y actitudes. Los guerreros hacen de tanque con escudo en Actitud defensiva o infligen daño cuerpo a cuerpo con armas a dos manos o con dos armas. Más sobre el guerrero

Cómo jugar

Furia es la rama de daño de banda. Combates con dos armas, mantienes Grito de batalla activo y conviertes la ira en Sed de sangre, Torbellino y Golpe heroico. Aluvión acelera tus siguientes golpes tras cada golpe crítico, Cólera desatada añade ira con los golpes blancos, y Deseo de muerte y Temeridad se acumulan para el daño explosivo contra jefes. La mayoría de los guerreros Furia también toman Empalar y Heridas profundas de Armas.

La rotación es una lista de prioridades más que una secuencia: Sed de sangre cuando esté lista, Torbellino cuando esté listo, y Golpe heroico en cola siempre que te sobre ira. Un Golpe heroico en cola también hace que tu mano izquierda golpee más a menudo mientras espera. Algunos guerreros Furia usan en su lugar un arma lenta a dos manos, confiando en Azote o, en los grupos de la Horda, en el Tótem Viento Furioso del chamán.

Furia está limitada por la amenaza: golpeas lo bastante fuerte como para quitarle enemigos a un tanque recién llegado. Vigila tu amenaza, contén Golpe heroico cuando estés cerca del tanque y usa Ejecutar para el último 20% de la salud de un jefe, donde sustituye a todo lo demás.

De un vistazo

Daño a un objetivo
Daño a grupos
Capacidad de supervivencia
Utilidad para el grupo
Juego en solitario y subida de nivel
Facilidad de juego

Puntuado de 1 a 5 frente a las demás especializaciones en WoW Classic.

Rotación y prioridades

  1. 1Mantén Grito de batalla activo para tu grupo.
  2. 2Sed de sangre en cuanto esté lista.
  3. 3Torbellino siempre que esté listo, en Actitud rabiosa.
  4. 4Golpe heroico (Rajar contra varios enemigos) siempre que tu ira esté alta, para que nunca llegue al máximo.
  5. 5Por debajo del 20% de salud, Ejecutar sustituye a todo lo demás.
  6. 6Deseo de muerte y Temeridad junto con los abalorios para la fase de burn o de ejecución.

Fortalezas y debilidades

Fortalezas

  • El mayor daño cuerpo a cuerpo en las bandas de Clásicas con buen equipo.
  • Escala con cada mejora: índice de golpe, crítico e ira se alimentan entre sí.
  • Puede hacer de tanque secundario en Actitud defensiva con un escudo.
  • Deseo de muerte y Temeridad dan mucho daño explosivo para las ventanas de muerte.

Debilidades

  • Necesita mucho equipo y consumibles para rendir.
  • Genera amenaza con facilidad: tienes que vigilar tu amenaza.
  • Recibe un 10% más de daño en Actitud rabiosa y es el primero en morir por ataques en área.
  • Débil al subir de nivel antes de que Sed de sangre y los talentos de doble empuñadura se reúnan.

Atributos y equipo

Prioridad de atributos

Lo más valioso primero. Las barras comparan cada atributo con el mejor; un límite en la nota significa que el atributo deja de ser útil una vez que lo alcanzas.

  1. 1

    Índice de golpehasta el 9% para ataques especiales, el 6% con +5 de habilidad con armas

  2. 2

    Habilidad con armas+5 por habilidades raciales o las Manoplas del Maestro de filos

  3. 3

    Fuerza2 de poder de ataque cada uno

  4. 4

    Golpe críticomantiene Aluvión activo

  5. 5

    Agilidad

  6. 6

    Aguante

Qué buscar

  • Dos armas a una mano: una mano derecha lenta (velocidad 2,6 o más) para Golpes heroicos y Torbellinos más fuertes, y la mejor mano izquierda que encuentres. Las espadas y las mazas van bien con los humanos, las hachas con los orcos.
  • Índice de golpe hasta el 9% (6% con +5 de habilidad con armas), luego Fuerza y crítico. Los golpes blancos siguen ganando con el golpe más allá del límite, pero mucho menos.
  • Cruzado en ambas armas; Fuerza o Agilidad en el resto.
  • Los consumibles de banda son una gran parte del daño de Furia: elixires, comida de Fuerza y pociones de ira.

Objetos que vale la pena buscar

  • Yelmo corazón de leónYelmo de placas fabricado con Fuerza, crítico e índice de golpe.
  • Guanteletes de demosaurioGuantes de cuero fabricados con poder de ataque e índice de golpe.
  • Manoplas del Maestro de filos+7 de habilidad con armas con hachas, dagas y espadas.
  • Mano de la JusticiaAtaques adicionales y poder de ataque en una ranura de abalorio.
  • Amplitud de Puño NegroUn abalorio de probabilidad de golpe crítico.
  • Faja de acometidaFuerza, índice de golpe y crítico en un cinturón de banda.

Builds

Cada barra divide los puntos de talento de la build por árbol.

  • Armas
  • Furia
  • Protección
  • Berserker de Aluvión

    DañoJcE
    17/34/0

    El estándar de banda para la doble empuñadura: Sed de sangre, Aluvión y Deseo de muerte convierten cada golpe crítico en ataques más rápidos, y Empalar hace que esos críticos golpeen más fuerte.

    • Empalar 2/2
    • Especialización en doble empuñadura 5/5
    • Deseo de muerte 1/1
    • Aluvión 5/5
    • Sed de sangre 1/1

    Abrir en la calculadora de talentosTheorycraftingOrden de talentos por nivel

  • Gran hoja de Viento Furioso

    DañoJcE
    20/31/0

    Furia con arma de dos manos para bandas de la Horda: Sed de sangre y Aluvión en torno a un arma lenta, con Especialización en armas de dos manos y Empalar para que cada activación de Tótem Viento Furioso golpee fuerte.

    • Control de inquina 1/1
    • Especialización en armas de dos manos 3/5
    • Deseo de muerte 1/1
    • Aluvión 5/5
    • Sed de sangre 1/1

    Abrir en la calculadora de talentosTheorycrafting

  • Juggernaut del Embate

    DañoJcE
    19/32/0

    Embate mejorado hace que Embate sea lo bastante rápido para intercalarlo entre los golpes de un arma de dos manos lenta, mientras Sed de sangre y Aluvión sostienen el resto de la rotación.

    • Control de inquina 1/1
    • Embate mejorado 5/5
    • Deseo de muerte 1/1
    • Aluvión 5/5
    • Sed de sangre 1/1

    Abrir en la calculadora de talentosTheorycrafting

  • Tanque secundario de Sed de sangre

    TanqueJcE
    0/31/20

    Furia/Protección para tanque secundario: la amenaza de Sed de sangre con doble empuñadura, además de Desafío, Especialización en escudos y Última carga para sobrevivir cuando el jefe se gire hacia ti.

    • Aullido perforador 1/1
    • Deseo de muerte 1/1
    • Aluvión 5/5
    • Sed de sangre 1/1
    • Última carga 1/1

    Abrir en la calculadora de talentosTheorycrafting

Talentos clave

  • Sed de sangre · talento principal, hasta 1

    Ataca de inmediato al objetivo y le inflige daño equivalente al 45% de tu poder de ataque. Además, los siguientes 5 ataques de melé exitosos restablecen 10 p. de salud. Este efecto dura 8 s.

  • Crueldad · nivel 1, hasta 5

    Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 5%.

  • Cólera desbocada · nivel 2, hasta 5

    Te otorga una probabilidad del 40% de generar un punto de ira extra cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma.

  • Grito de batalla mejorado · nivel 3, hasta 5

    Aumenta un 25% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de batalla.

  • Especialización en doble empuñadura · nivel 4, hasta 5

    Aumenta un 25% el daño infligido con tu arma de mano izquierda.

  • Ejecutar mejorado · nivel 4, hasta 2

    Reduce el costo de Ira de tu siguiente facultad Ejecutar 5 p.

  • Enfurecer · nivel 4, hasta 5

    Te otorga un bonus de un 25% de daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.

  • Deseo de muerte · nivel 5, hasta 1

    Cuando se activa, aumenta un 20% tu daño físico y te vuelve inmune a los efectos de Miedo, pero reduce tu armadura y todas las resistencias un 20%. Dura 30 s.

  • Aluvión · nivel 6, hasta 5

    Aumenta tu velocidad de ataque un 30% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.

Habilidades de Furia por nivel

Cuándo llega cada habilidad: las habilidades aprendidas, al nivel en que un instructor las enseña por primera vez; las habilidades de talento (marco dorado), al primer nivel en que se puede elegir el talento.

Otras especializaciones del guerrero: Armas, Protección