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Waffen Krieger: Leitfaden — Klassenguides · WoW Burning Crusade

Schaden mit Zweihandwaffen, aufgebaut um Tödlicher Stoß, der zusätzlich die Heilung verringert, die sein Ziel erhält. Der übliche Baum zum Leveln und für Spieler gegen Spieler.

Ein Nahkämpfer in Plattenrüstung, der Wut durch ausgeteilten und erlittenen Schaden aufbaut und sie für Angriffe, Rufe und Haltungen ausgibt. Krieger tanken mit einem Schild in der Verteidigungshaltung oder verursachen Nahkampfschaden mit Zweihandwaffen oder zwei Waffen gleichzeitig. Mehr über den Krieger

Spielweise

Waffen in The Burning Crusade bedeutet Zweihandschaden mit Schlachtzugsnutzen: Blutrausch lässt das Ziel von allen mehr physischen Schaden erleiden, Tödlicher Stoß ist der große Treffer und halbiert weiterhin die Heilung, und Endlose Wut bringt Wut durch deine Schläge. Todeswunsch sitzt jetzt im Waffenbaum.

Blutrausch wirkt, solange Verwunden oder Tiefe Wunden auf dem Ziel ist, daher hat ein Schlachtzug einen Waffenkrieger am Boss, um ihn zu halten. Die Rotation ist Tödlicher Stoß, Wirbelwind und Zerschmettern zwischen den Schlägen, mit Heldenhafter Stoß, um überschüssige Wut zu verbrauchen.

In Arenen ist Waffen die Krieger-Spezialisierung: die Heilungsverringerung von Tödlicher Stoß, Abfangen, Kniesehne und Streitkolben-Betäubungen, mit Zweiter Wind, um sich von Kontrollverlust zu erholen.

Auf einen Blick

Einzelzielschaden
Schaden an Gruppen
Überlebensfähigkeit
Nutzen für die Gruppe
Solospiel und Leveln
Spielbarkeit

Bewertet von 1 bis 5 im Vergleich zu den anderen Spezialisierungen in WoW Burning Crusade.

Rotation und Prioritäten

  1. 1Halte Verwunden oder Tiefe Wunden aufrecht, damit Blutrausch auf dem Ziel bleibt.
  2. 2Tödlicher Stoß, sobald er bereit ist.
  3. 3Wirbelwind, sobald verfügbar, in der Berserkerhaltung.
  4. 4Zerschmettern direkt nach einem automatischen Angriff, wenn du Wut übrig hast.
  5. 5Hinrichten unter 20 % Gesundheit; Heldenhafter Stoß, um Wut zu verbrauchen, die sonst verfallen würde.
  6. 6Todeswunsch mit Schmuckstücken und Kampfrausch.

Stärken und Schwächen

Stärken

  • Blutrausch erhöht den physischen Schaden für den gesamten Schlachtzug.
  • Der stärkste Krieger in Arenen.
  • Robust, schnelles Leveln mit Endlose Wut und Siegesrausch.

Schwächen

  • Weniger persönlicher Schlachtzugsschaden als Furor.
  • Ist in Arenen von einem Heiler-Partner abhängig.
  • Verlässt sich auf einen starken Zweihänder.

Werte und Ausrüstung

Wertepriorität

Der wertvollste zuerst. Die Balken vergleichen jeden Wert mit dem besten; eine Obergrenze in der Anmerkung bedeutet, dass der Wert an Nutzen verliert, sobald du sie erreichst.

  1. 1

    Trefferwertungbis 142 Wertung (9 %)

  2. 2

    Waffenkundeweniger ausgewichene Angriffe

  3. 3

    Stärkeje 2 Angriffskraft

  4. 4

    Kritische Treffer

  5. 5

    Rüstungsdurchschlag

  6. 6

    Beweglichkeit

Worauf man achten sollte

  • Ein Zweihänder mit hohem Schaden pro Sekunde: Sofortangriffe nutzen in TBC eine feste Waffengeschwindigkeit, daher hilft eine langsame Waffe nur bei Zerschmettern, Heldenhafter Stoß und weißen Treffern.
  • Trefferwertung bis 142, danach Waffenkunde und Stärke; Rüstungsdurchschlag wird mit besserer Ausrüstung stärker.
  • Abhärtung und Ausdauer für Arenen; die Betäubungen von Streitkolben-Spezialisierung bevorzugen dort Streitkolben.

Lohnende Gegenstände

  • BlutschreiEine zweihändige Schlachtzugsaxt.
  • DrachenwirbeltrophäeAngriffskraft und ein Tempo-Proc auf einem Schmuckstück.
  • KampfrauschbroscheEin Angriffskraft-Schub bei Benutzung.
  • Stundenglas des EntwirrersTrefferwertung und Angriffskraft nach kritischen Treffern.

Builds

Jeder Balken teilt die Talentpunkte des Builds nach Baum auf.

  • Waffen
  • Furor
  • Schutz
  • Raider der Blutraserei

    SchadenPvE
    33/28/0

    Waffen für Raids: Blutraserei erhöht den körperlichen Schaden für alle, Tödlicher Stoß und Weitreichende Stöße tragen euren Schaden, und Furor steuert Schlaghagel bei.

    • Todeswunsch 1/1
    • Verbesserte Disziplinen 2/3
    • Blutraserei 2/2
    • Tödlicher Stoß 1/1
    • Weitreichende Stöße 1/1

    Im Talentrechner öffnenTheorycraftingTalentreihenfolge nach Stufe

  • Gladiator mit Streitkolben

    SchadenPvP
    41/17/3

    Waffen für die Arena: Tödlicher Stoß senkt die Heilung, Streitkolben-Spezialisierung betäubt, Endlose Wut und Zweiter Wind halten die Wut am Fließen, und Durchdringendes Heulen verlangsamt Gruppen.

    • Todeswunsch 1/1
    • Blutraserei 2/2
    • Tödlicher Stoß 1/1
    • Zweiter Wind 2/2
    • Endlose Wut 1/1

    Im Talentrechner öffnenTheorycraftingTalentreihenfolge nach Stufe

  • Wanderer der Endlosen Wut

    SchadenLeveln
    41/20/0

    Leveln mit Waffen bis 70: Tödlicher Stoß und Weitreichende Stöße erledigen Quests schnell, während Endlose Wut und Aggressionskontrolle das Warten auf Wut verkürzen.

    • Todeswunsch 1/1
    • Blutraserei 2/2
    • Tödlicher Stoß 1/1
    • Verbesserter tödlicher Stoß 5/5
    • Endlose Wut 1/1

    Im Talentrechner öffnenTheorycraftingTalentreihenfolge nach Stufe

  • Bollwerk des Fahnenträgers

    TankPvP
    35/3/23

    Waffen/Schutz zum Tragen von Flaggen: Tödlicher Stoß senkt weiterhin die Heilung, während Letztes Gefecht, Verbesserter Schildblock und Erschütternder Schlag euch am Leben und in Kontrolle halten.

    • Todeswunsch 1/1
    • Blutraserei 2/2
    • Tödlicher Stoß 1/1
    • Zweiter Wind 2/2
    • Erschütternder Schlag 1/1

    Im Talentrechner öffnenTheorycraftingTalentreihenfolge nach Stufe

Wichtige Talente

  • Endlose Wut · wichtigstes Talent, bis zu 1

    Ihr erhaltet 25% mehr Wut durch verursachten Schaden.

  • Zweihandwaffen-Spezialisierung · Stufe 4, bis zu 5

    Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 5%.

  • Todeswunsch · Stufe 5, bis zu 1

    Erhöht bei Aktivierung Eure körperliche Schadenswirkung um 20% und macht Euch immun gegen Furchteffekte, aber erhöht jeglichen erlittenen Schaden um 5%. Hält 30 Sek. an.

  • Streitkolben-Spezialisierung · Stufe 5, bis zu 5

    Gewährt Euren Nahkampfangriffen eine Chance, Euer Ziel 3 Sek. lang zu betäuben und 7 Wut zu generieren, wenn Ihr einen Streitkolben verwendet. Wirkungsvoller als 'Streitkolben-Spezialisierung' (Rang 4).

  • Verbessertes Abfangen · Stufe 6, bis zu 2

    Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Abfangen' um 10 Sek.

  • Verbesserte Kniesehne · Stufe 6, bis zu 3

    Gewährt Eurer Fähigkeit 'Kniesehne' eine Chance von 15%, das Ziel 5 Sek. lang unbeweglich zu machen.

  • Verbesserte Disziplinen · Stufe 6, bis zu 3

    Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Gegenschlag', 'Tollkühnheit' und 'Schildwall' um 10 Min. und erhöht deren Dauer um 6 Sek.

  • Blutraserei · Stufe 7, bis zu 2

    Eure Fähigkeiten 'Verwunden' und 'Tiefe Wunden' erhöhen zusätzlich allen körperlichen Schaden gegen das Ziel um 4%.

  • Tödlicher Stoß · Stufe 7, bis zu 1

    Ein heimtückischer Stoß, der Waffenschaden plus 85 verursacht und das Ziel verwundet sowie die Wirksamkeit jeglicher Heilung 10 Sek. lang um 50% verringert.

  • Zweiter Wind · Stufe 7, bis zu 2

    Jedes Mal, wenn Ihr von einem Betäubungs- oder Unbeweglichkeitseffekt getroffen werdet, generiert Ihr 10 Sek. lang insgesamt 20 Wut und 10% Eurer gesamten Gesundheit.

Fähigkeiten von Waffen nach Stufe

Wann jede Fähigkeit verfügbar wird: erlernte Fähigkeiten auf der Stufe, auf der ein Lehrer sie erstmals beibringt, Talentfähigkeiten (goldener Rahmen) auf der ersten Stufe, auf der das Talent gewählt werden kann.

Weitere Spezialisierungen des Krieger: Furor, Schutz