Guide Guerrier Armes — Guides de classe · WoW Burning Crusade
Des dégâts à deux mains articulés autour de Frappe mortelle, qui réduit aussi les soins reçus par sa cible. L'arbre habituel pour la montée en niveau et le joueur contre joueur.
Un combattant de mêlée en armure de plaques qui accumule de la rage en infligeant et en subissant des dégâts, et la dépense en attaques, cris et postures. Les guerriers tankent avec un bouclier en posture défensive ou infligent des dégâts de mêlée avec des armes à deux mains ou en double maniement. Plus d'informations sur le guerrier
- Classe
- Guerrier
- Rôles
- Dégâts, Tank
- Utilisé pour
- Raids et donjons, Joueur contre joueur, Montée en niveau
- Talent principal
- Rage infinie
- Builds populaires
- 4
- Version
- WoW Burning Crusade
Comment jouer
Armes dans The Burning Crusade, c'est des dégâts à deux mains avec de l'utilité de raid : Frénésie sanguinaire fait subir à la cible davantage de dégâts physiques de la part de tous, Frappe mortelle est le gros coup et réduit toujours les soins de moitié, et Rage sans fin ajoute de la rage à chaque coup. Souhait mortel se trouve désormais dans l'arbre Armes.
Frénésie sanguinaire fonctionne tant que Pourfendre ou Blessures profondes est sur la cible ; un raid garde donc un guerrier Armes sur le boss pour l'entretenir. La rotation est Frappe mortelle, Tourbillon et Heurtoir entre les coups, avec Frappe héroïque pour dépenser la rage en trop.
En arène, Armes est la spécialisation du guerrier : la réduction des soins de Frappe mortelle, Interception, Brise-genou et les étourdissements de masse, avec Second souffle pour se remettre des contrôles.
En un coup d'œil
- Dégâts sur cible unique
- Dégâts aux groupes
- Survie
- Utilité pour le groupe
- Jeu en solo et montée en niveau
- Facilité de jeu
Noté de 1 à 5 par rapport aux autres spécialisations dans WoW Burning Crusade.
Rotation et priorités
- 1Maintenez Pourfendre ou Blessures profondes pour que Frénésie sanguinaire reste sur la cible.
- 2Frappe mortelle dès qu'elle est prête.
- 3Tourbillon dès qu'il est prêt, en posture berserker.
- 4Heurtoir juste après une attaque automatique quand vous avez de la rage en trop.
- 5Exécution sous 20 % de santé ; Frappe héroïque pour dépenser la rage qui serait perdue.
- 6Souhait mortel avec les bijoux et Furie sanguinaire.
Forces et faiblesses
Forces
- Frénésie sanguinaire augmente les dégâts physiques pour tout le raid.
- Le guerrier le plus puissant en arène.
- Résistant, montée de niveau rapide avec Rage sans fin et Ivresse de la victoire.
Faiblesses
- Moins de dégâts personnels en raid que Fureur.
- Dépend d'un partenaire soigneur en arène.
- Dépend d'une bonne arme à deux mains.
Caractéristiques et équipement
Priorité des caractéristiques
Le plus précieux d'abord. Les barres comparent chaque caractéristique à la meilleure ; un plafond indiqué dans la note signifie que la caractéristique perd son intérêt une fois atteint.
- 1
Toucherjusqu'à 142 de score (9 %)
- 2
Expertisemoins d'attaques esquivées
- 3
Force2 puissance d'attaque chacun
- 4
Coup critique
- 5
Pénétration d'armure
- 6
Agilité
Que rechercher
- Une arme à deux mains avec de gros dégâts par seconde : les attaques instantanées utilisent une vitesse d'arme fixe dans TBC, une arme lente n'aide donc que Heurtoir, Frappe héroïque et les attaques blanches.
- Toucher jusqu'à 142, puis expertise et force ; la pénétration d'armure devient plus forte à mesure que l'équipement s'améliore.
- Résilience et endurance pour l'arène ; les étourdissements de Spécialisation Masse favorisent les masses.
Objets à viser
HurlesangUne hache à deux mains de raid.
Trophée Epine-de-dragonPuissance d'attaque et un déclenchement de hâte sur un bijou.
Broche sanguinaireUn regain de puissance d'attaque à l'utilisation.
Sablier du détrameurScore de toucher et puissance d'attaque après des coups critiques.
Builds
Chaque barre répartit les points de talent du build par arbre.
- Armes
- Fureur
- Protection
Raideur à la Frénésie sanglante
DégâtsJcE332833/28/0Armes pour les raids : Frénésie sanglante augmente les dégâts physiques de tous, Frappe mortelle et Attaques circulaires portent vos dégâts, et Fureur apporte Rafale.
Souhait mortel 1/1
Disciplines améliorées 2/3
Frénésie sanglante 2/2
Frappe mortelle 1/1
Attaques circulaires 1/1
Ouvrir dans le calculateur de talentsTheorycraftingOrdre des talents par niveau
Gladiateur à la masse
DégâtsJcJ411741/17/3Armes pour l’arène : Frappe mortelle réduit les soins, Spécialisation Masse étourdit, Rage infinie et Second souffle entretiennent la rage, et Hurlement perçant ralentit les groupes.
Souhait mortel 1/1
Frénésie sanglante 2/2
Frappe mortelle 1/1
Second souffle 2/2
Rage infinie 1/1
Ouvrir dans le calculateur de talentsTheorycraftingOrdre des talents par niveau
Vagabond à la Rage infinie
DégâtsMontée en niveau412041/20/0Progression en Armes jusqu’au niveau 70 : Frappe mortelle et Attaques circulaires bouclent vite les quêtes, tandis que Rage infinie et Maîtrise de la Rage réduisent l’attente de rage.
Souhait mortel 1/1
Frénésie sanglante 2/2
Frappe mortelle 1/1
Frappe mortelle améliorée 5/5
Rage infinie 1/1
Ouvrir dans le calculateur de talentsTheorycraftingOrdre des talents par niveau
Rempart porte-drapeau
TankJcJ352335/3/23Armes/Protection pour porter le drapeau : Frappe mortelle réduit toujours les soins, tandis que Dernier rempart, Maîtrise du blocage améliorée et Bourrasque vous gardent en vie et en contrôle.
Souhait mortel 1/1
Frénésie sanglante 2/2
Frappe mortelle 1/1
Second souffle 2/2
Bourrasque 1/1
Ouvrir dans le calculateur de talentsTheorycraftingOrdre des talents par niveau
Talents clés

Rage infinie · talent principal, jusqu'à 1
Vous générez 25% de rage supplémentaires lorsque vous infligez des dégâts.

Spécialisation Arme 2M · palier 4, jusqu'à 5
Augmente de 5% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

Souhait mortel · palier 5, jusqu'à 1
Lorsque cette technique est activée, elle augmente les dégâts physiques que vous infligez de 20% et vous rend insensible aux effets de Peur. En contrepartie, tous les dégâts subis sont augmentés de 5%. Dure 30 s.

Spécialisation Masse · palier 5, jusqu'à 5
Confère à vos attaques en mêlée une chance d'étourdir votre cible pendant 3 s et de générer 7 points de rage lorsque vous utilisez une Masse. Plus efficace que Spécialisation Masse (rang 4).

Interception améliorée · palier 6, jusqu'à 2
Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 10 sec.

Brise-genou amélioré · palier 6, jusqu'à 3
Confère à votre technique Brise-genou 15% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 s.

Disciplines améliorées · palier 6, jusqu'à 3
Réduit le temps de recharge de vos techniques Représailles, Témérité et Mur protecteur de 10 min et augmente leur durée de 6 sec.

Frénésie sanglante · palier 7, jusqu'à 2
Vos techniques Pourfendre et Blessures profondes augmentent aussi tous les dégâts physiques infligés à cette cible de 4%.

Frappe mortelle · palier 7, jusqu'à 1
Une attaque vicieuse qui inflige les points de dégâts de l'arme plus 85 et blesse la cible. L'effet des sorts de soins dont elle est la cible est réduit de 50% pendant 10 s.

Second souffle · palier 7, jusqu'à 2
Chaque fois que vous êtes atteint par un effet d'étourdissement ou d'immobilisation, vous gagnez 20 points de rage et 10% de votre total de points de vie en 10 s.
Capacités de Armes par niveau
Quand chaque capacité arrive : les capacités apprises au niveau auquel un instructeur les enseigne pour la première fois, les capacités de talent (cadre doré) au premier niveau auquel le talent peut être pris.
Posture de combatniveau 1
Frappe héroïqueniveau 1
Chargeniveau 4
Pourfendreniveau 4
Coup de tonnerreniveau 6
Brise-genouniveau 8
Fulguranceniveau 12
Coup railleurniveau 16
Représaillesniveau 20
Souhait morteltalent, niveau 30
Frappe mortelletalent, niveau 40
Voir aussi
Autres spécialisations du guerrier : Fureur, Protection
