Waffen Krieger: Leitfaden — Klassenguides · WoW Forever
Schaden mit Zweihandwaffen, aufgebaut um Tödlicher Stoß, der zusätzlich die Heilung verringert, die sein Ziel erhält. Der übliche Baum zum Leveln und für Spieler gegen Spieler.
Ein Nahkämpfer in Plattenrüstung, der Wut durch ausgeteilten und erlittenen Schaden aufbaut und sie für Angriffe, Rufe und Haltungen ausgibt. Krieger tanken mit einem Schild in der Verteidigungshaltung oder verursachen Nahkampfschaden mit Zweihandwaffen oder zwei Waffen gleichzeitig. Mehr über den Krieger
- Klasse
- Krieger
- Rollen
- Schaden
- Verwendet für
- Spieler gegen Spieler, Leveln
- Wichtigstes Talent
- Tödlicher Stoß
- Beliebte Builds
- 2
- Version
- WoW Forever
Spielweise
Waffen ist in WoW Forever der Zweihand-Talentbaum rund um Weaponmaster, dessen Bonus von deinem Waffentyp abhängt, und Tödlichen Stoß, der weiterhin die Heilung des Ziels verringert. Bloodthrill gibt deinen Hauptwaffenschlägen die Chance, Überwältigen freizuschalten, solange Verwunden auf dem Ziel liegt, Aufspießender Stoß bestraft Riesen, Drachkin und berittene Spieler, und Improved Taktiker behält mehr Wut beim Wechsel der Haltung.
Halte Verwunden aufrecht, damit Bloodthrill auslösen kann, setze Tödlichen Stoß ein, sobald er bereit ist, Überwältigen, sobald er aufleuchtet, und Zerschmettern oder Wirbelwind mit überschüssiger Wut. Unter 20 % Gesundheit übernimmt Hinrichten.
Waffen ist der Standardbaum zum Leveln und für Spieler-gegen-Spieler-Kämpfe; Weitreichende Stöße und Verbessertes Zerschmettern machen ihn gegen Gegnerpaare schnell.
Auf einen Blick
- Einzelzielschaden
- Schaden an Gruppen
- Überlebensfähigkeit
- Nutzen für die Gruppe
- Solospiel und Leveln
- Spielbarkeit
Bewertet von 1 bis 5 im Vergleich zu den anderen Spezialisierungen in WoW Forever.
Rotation und Prioritäten
- 1Eröffne mit Sturmangriff; Verwunden auf das Ziel.
- 2Tödlicher Stoß, sobald er bereit ist.
- 3Überwältigen, sobald Bloodthrill oder ein Ausweichen es einsetzbar macht.
- 4Zerschmettern oder Wirbelwind mit überschüssiger Wut; Weitreichende Stöße gegen zwei Gegner.
- 5Hinrichten unter 20 % Gesundheit; Siegesrausch nach einem Kill.
- 6Kniesehne auf Ziele, die weglaufen wollen.
Stärken und Schwächen
Stärken
- Tödlicher Stoß entscheidet weiterhin Spieler-gegen-Spieler-Kämpfe.
- Weaponmaster belohnt jede Waffe, die du findest.
- Schnelles, robustes Leveln mit Siegesrausch und Weitreichenden Stößen.
Schwächen
- Bloodthrill braucht ein aufrechterhaltenes Verwunden.
- Weniger Schlachtzugsschaden als Furor.
- Keine Fluchtmöglichkeiten.
Werte und Ausrüstung
Wertepriorität
Der wertvollste zuerst. Die Balken vergleichen jeden Wert mit dem besten; eine Obergrenze in der Anmerkung bedeutet, dass der Wert an Nutzen verliert, sobald du sie erreichst.
- 1
Waffenschadenlangsame Zweihandwaffen
- 2
Trefferwertungbis zum Limit gegen Bosse
- 3
Kritische Treffermehr Wut pro kritischem Treffer in Forever
- 4
Stärkeje 2 Angriffskraft
- 5
Beweglichkeit
- 6
Ausdauer
Worauf man achten sollte
- Die langsamste, am härtesten treffende Zweihandwaffe, die du finden kannst.
- Wähle den Waffentyp für Weaponmaster: Äxte und Stangenwaffen erhöhen den kritischen Treffer, Streitkolben und Stäbe ignorieren Rüstung, Schwerter fügen Extraangriffe hinzu.
- Kreuzfahrer auf der Waffe.
Builds
Jeder Balken teilt die Talentpunkte des Builds nach Baum auf.
- Waffen
- Furor
- Schutz
Duellant des Blutrauschs
SchadenPvP312031/20/0Waffen für PvP: Tödlicher Stoß senkt die Heilung, Verbesserte Kniesehne kann festhalten, Rausch des Blutes macht aus Verwunden zusätzliche Überwältigen, und Durchdringendes Heulen verlangsamt Gruppen.
Aggressionskontrolle 1/1
Rausch des Blutes 5/5
Weitreichende Stöße 1/1
Verbesserte Kniesehne 3/3
Tödlicher Stoß 1/1
Wanderer des Waffenmeisters
SchadenLeveln312031/20/0Leveln mit Waffen: Waffenmeister belohnt die Zweihandwaffe, Verbessertes Zerschmettern und Weitreichende Stöße beschleunigen Kills, und Aggressionskontrolle und Anhaltende Wut verkürzen das Warten auf Wut.
Aggressionskontrolle 1/1
Weitreichende Stöße 1/1
Waffenmeister 5/5
Verbessertes Zerschmettern 2/2
Tödlicher Stoß 1/1
Wichtige Talente

Tödlicher Stoß · wichtigstes Talent, bis zu 1
Ein heimtückischer Stoß, der Waffenschaden plus 85 verursacht und das Ziel verwundet sowie die Wirksamkeit jeglicher Heilung 10 Sek. lang um 50% verringert.

Aggressionskontrolle · Stufe 3, bis zu 1
Erzeugt während des Kampfes alle 3 Sek. 1 Wut und verringert den Wutverlust außerhalb des Kampfes um 30%.

Tiefe Wunden · Stufe 3, bis zu 3
Eure kritischen Treffer lassen Euren Gegner bluten und verursachen im Verlauf von 12 Sek. 60% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe.

Zweihandwaffen-Spezialisierung · Stufe 4, bis zu 3
Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 3%.

Durchbohren · Stufe 4, bis zu 2
Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten um 20%.

Rausch des Blutes · Stufe 5, bis zu 5
Gewährt Euren Nahkampfangriffen mit der Waffenhand gegen Gegner, die von Eurer Fähigkeit 'Verwunden' betroffen sind, eine Chance von 20%, eine Anwendung Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' gegen das Ziel zu ermöglichen.

Weitreichende Stöße · Stufe 5, bis zu 1
Eure nächsten 5 Nahkampfangriffe treffen einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner.

Waffenmeister · Stufe 5, bis zu 5
Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Stangenwaffe: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 5%. Streitkolben/Stab: Eure Angriffe ignorieren 15% der Rüstung des Ziels. Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 5%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen.

Verbessertes Zerschmettern · Stufe 6, bis zu 2
Verringert die globale Abklingzeit und Zauberzeit Eurer Fähigkeit 'Zerschmettern' um 0.50 Sek. Außerdem unterbricht 'Zerschmettern' nicht mehr Eure Schwungzeit im Nahkampf und die Abklingzeit von 'Zerschmettern' ist um 3.0 Sek. verringert.

Verbesserte Kniesehne · Stufe 6, bis zu 3
Gewährt Eurer Fähigkeit 'Kniesehne' eine Chance von 15%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.
Fähigkeiten von Waffen nach Stufe
Wann jede Fähigkeit verfügbar wird: erlernte Fähigkeiten auf der Stufe, auf der ein Lehrer sie erstmals beibringt, Talentfähigkeiten (goldener Rahmen) auf der ersten Stufe, auf der das Talent gewählt werden kann.
KampfhaltungStufe 1
Heldenhafter StoßStufe 1
SturmangriffStufe 4
VerwundenStufe 4
DonnerknallStufe 6Geändert
KniesehneStufe 8
ÜberwältigenStufe 12
Spöttischer SchlagStufe 16
GegenschlagStufe 20Geändert
SiegesrauschStufe 20Neu
Aufspießender StoßTalent, Stufe 25Neu
Weitreichende StößeTalent, Stufe 30
Tödlicher StoßTalent, Stufe 40
Was WoW Forever geändert hat
Neue Talente in diesem Baum
Verbesserter Taktiker'Taktiker' lässt Euch bis zu 15 mehr Wut behalten, wenn Ihr die Haltung ändert.
Aufspießender StoßEin brutaler Angriff, der 40% Waffenschaden verursacht. Fügt Riesen, Drachkin und berittenen Zielen zusätzlich 80% Waffenschaden zu. Berittene Ziele werden vom Reittier geholt.
Rausch des BlutesGewährt Euren Nahkampfangriffen mit der Waffenhand gegen Gegner, die von Eurer Fähigkeit 'Verwunden' betroffen sind, eine Chance von 20%, eine Anwendung Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' gegen das Ziel zu ermöglichen.
WaffenmeisterGewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil.
Axt/Stangenwaffe: Erhöht Eure
kritische Trefferchance um 5%.
Streitkolben/Stab: Eure Angriffe ignorieren
15% der Rüstung des Ziels.
Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe
haben eine Chance von 5%,
einen zusätzlichen Angriff auf
das Ziel auszulösen.
Classic-Era-Talente, die die Klasse nicht mehr hat
- Taktiker
- Axt-Spezialisierung
- Streitkolben-Spezialisierung
- Schwert-Spezialisierung
- Stangenwaffen-Spezialisierung
Zauber
Neu: Siegesrausch, Aufspießender Stoß. Geändert: Donnerknall, Taktiker, Gegenschlag.
