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Schutz Krieger: Leitfaden — Klassenguides · WoW Wrath of the Lich King

Der Tankbaum: mehr Rüstung, Blocken und Bedrohung durch Schildschlag, dazu Fähigkeiten, die mehrere Gegner halten.

Ein Nahkämpfer in Plattenrüstung, der Wut durch ausgeteilten und erlittenen Schaden aufbaut und sie für Angriffe, Rufe und Haltungen ausgibt. Krieger tanken mit einem Schild in der Verteidigungshaltung oder verursachen Nahkampfschaden mit Zweihandwaffen oder zwei Waffen gleichzeitig. Mehr über den Krieger

Spielweise

Schutz in Wrath ist ein vollständiger Tank: Schockwelle betäubt alles vor dir, Kriegsbringer lässt dich in jeder Haltung Sturmangriff und Abfangen einsetzen, Schwert und Schild setzt Schildschlag zurück, Verwüsten stapelt Rüstung zerreißen, Schadenschild schlägt zurück, wenn du getroffen wirst, und Wachsamkeit verringert den Schaden an einem Verbündeten.

Bedrohung entsteht leicht durch Schildschlag (sofort wirkbar, wenn Schwert und Schild auslöst), Rache und Verwüsten, mit Donnerknall, Schockwelle und Spalten bei Gruppen. Bosse landen keine Zermalmenden Schläge mehr, daher ist die Aufgabe: Verteidigung auf 540 für Immunität gegen kritische Treffer, dann Ausdauer und Vermeidung.

Schildwall, Letztes Gefecht, Zauberreflexion, Schildblock und Wütende Regeneration geben Kriegern mehr Abklingzeiten als jedem anderen Tank.

Auf einen Blick

Einzelzielbedrohung
Mehrere Gegner halten
Überlebensfähigkeit
Nutzen für die Gruppe
Solospiel und Leveln
Spielbarkeit

Bewertet von 1 bis 5 im Vergleich zu den anderen Spezialisierungen in WoW Wrath of the Lich King.

Rotation und Prioritäten

  1. 1Schildschlag, wann immer bereit, und sofort, wenn Schwert und Schild auslöst.
  2. 2Rache, sobald einsetzbar.
  3. 3Verwüsten als Lückenfüller.
  4. 4Donnerknall und Demoralisierungsruf auf dem Boss aufrechterhalten.
  5. 5Schockwelle und Spalten bei Gruppen.
  6. 6Heldenhafter Stoß mit überschüssiger Wut; Schildwall, Letztes Gefecht und Schildblock für große Treffer.

Stärken und Schwächen

Stärken

  • Die meisten defensiven Abklingzeiten aller Tanks.
  • Schockwelle und Erschütternder Schlag kontrollieren Gruppen.
  • Kriegsbringer macht dich in jeder Haltung beweglich.

Schwächen

  • Wut hängt davon ab, dass du zu Kampfbeginn Treffer einsteckst.
  • Große Gruppen zu halten ist aufwendiger als bei einem Paladin oder Todesritter.
  • Langsameres Solospiel als bei anderen Spezialisierungen.

Werte und Ausrüstung

Wertepriorität

Der wertvollste zuerst. Die Balken vergleichen jeden Wert mit dem besten; eine Obergrenze in der Anmerkung bedeutet, dass der Wert an Nutzen verliert, sobald du sie erreichst.

  1. 1

    Verteidigungauf 540: Bosse können dich nicht kritisch treffen

  2. 2

    Ausdauer

  3. 3

    Ausweichen und Parieren

  4. 4

    Rüstung

  5. 5

    BlockwertSchaden von Schildschlag

  6. 6

    WaffenkundeBedrohung

Worauf man achten sollte

  • Zuerst Verteidigung auf 540 (689 Wertung), dann Ausdauer-Edelsteine und Vermeidung.
  • Eine Einhandwaffe und der beste Schild, den du finden kannst; der Blockwert erhöht den Schaden von Schildschlag.
  • Tausche in leichten Kämpfen etwas Ausdauer gegen Waffenkunde und Trefferwertung, um mehr Bedrohung zu erzeugen.

Lohnende Gegenstände

  • Glyphe der UnbeherrschbarkeitEin Schmuckstück mit Verteidigung und einem Ausweichen-Proc.
  • Korrodierter SkelettschlüsselEin Schmuckstück mit Ausdauer und einem Absorptionseffekt bei Benutzung.
  • Sindragosas makelloser FangzahnEin Schmuckstück, das bei Benutzung erlittenen Schaden verringert.
  • Unidentifizierbares OrganEin Ausdauer-Schmuckstück.

Builds

Jeder Balken teilt die Talentpunkte des Builds nach Baum auf.

  • Waffen
  • Furor
  • Schutz
  • Schutz-Tank

    TankPvE
    15/5/51

    Raid-Tanking mit 51 Punkten in Schutz bis Schockwelle sowie 15 in Waffen und 5 in Furor.

    • Kriegstreiber 1/1
    • Verwüsten 1/1
    • Schwert und Schild 3/3
    • Schadensschild 2/2
    • Schockwelle 1/1

    Glyphen: Glyphe 'Blocken' (erheblich), Glyphe 'Wachsamkeit' (erheblich), Glyphe 'Verwüsten' (erheblich), Glyphe 'Sturmangriff' (gering), Glyphe 'Donnerknall' (gering), Glyphe 'Befehl' (gering)

    Im Talentrechner öffnenTheorycrafting

Wichtige Talente

  • Schockwelle · wichtigstes Talent, bis zu 1

    Schickt dem Krieger eine Druckwelle voraus, die 0 plus 75% von Angriffskraft Schaden verursacht (basierend auf Angriffskraft) und in einem kegelförmigen Bereich von 10 Metern alle gegnerischen Ziele 4 Sek. lang betäubt.

  • Einhandwaffen-Spezialisierung · Stufe 6, bis zu 5

    Erhöht den körperlichen zugefügten Schaden, wenn Ihr eine Einhandnahkampfwaffe angelegt habt, um 10%.

  • Verbesserte Verteidigungshaltung · Stufe 7, bis zu 2

    In der Verteidigungshaltung wird jeglicher erlittene Zauberschaden um 6% verringert. Wenn Ihr einen Angriff blockt, pariert oder ihm ausweicht, besteht eine Chance von 100%, dass Ihr wütend werdet und Euer verursachter körperlicher Schaden 12 Sek. lang um 10% erhöht wird.

  • Wachsamkeit · Stufe 7, bis zu 1

    Fokussiert Euren schützenden Blick auf ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied, verringert so seinen erlittenen Schaden um 3% und überträgt 10% seiner erzeugten Bedrohung auf Euch. Zusätzlich wird jedes Mal, wenn das Ziel von einem Angriff getroffen wird, die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Spott' beendet. Hält 30 Min. lang an. Dieser Effekt kann nur auf jeweils einem Ziel wirken.

  • Vitalität · Stufe 8, bis zu 3

    Erhöht Eure gesamte Stärke um 6%, Eure Ausdauer um 9% und Eure Waffenkunde um 6.

  • Kriegstreiber · Stufe 9, bis zu 1

    Eure Fähigkeiten 'Sturmangriff', 'Abfangen' und 'Einschreiten' sind nun während des Kampfes und in jeder Haltung nutzbar. Zusätzlich entfernt Eure Fähigkeit 'Einschreiten' jegliche bewegungseinschränkenden Effekte.

  • Verwüsten · Stufe 9, bis zu 1

    Zerreißt die Rüstung des Ziels und ruft den Effekt 'Rüstung zerreißen' hervor. Verursacht zusätzlich pro Stapel dieses Effektes auf dem Ziel 120% Waffenschaden plus 58. 'Rüstung zerreißen' ist bis zu 5-mal stapelbar.

  • Kritisches Blocken · Stufe 9, bis zu 3

    Jedes erfolgreiche Blocken hat eine Chance von 60%, das Doppelte der normalen Menge zu blocken und erhöht Eure Chance, mit Eurer Fähigkeit 'Schildschlag' einen kritischen Treffer zu erzielen, um zusätzliche 15%.

  • Schwert und Schild · Stufe 10, bis zu 3

    Erhöht die kritische Trefferchance von 'Verwüsten' um 15%, und wenn Eure Fähigkeit 'Verwüsten' oder 'Rache' Schaden verursacht, besteht eine Chance von 30%, dass die Abklingzeit von 'Schildschlag' abgeschlossen und die Kosten der Fähigkeit 5 Sek. lang um 100% verringert werden.

  • Schadensschild · Stufe 10, bis zu 2

    Jedes Mal, wenn Ihr Schaden durch einen Nahkampfangriff erleidet oder ihn blockt, verursacht Ihr Schaden in Höhe von 20% Eures Blockwerts.

Fähigkeiten von Schutz nach Stufe

Wann jede Fähigkeit verfügbar wird: erlernte Fähigkeiten auf der Stufe, auf der ein Lehrer sie erstmals beibringt, Talentfähigkeiten (goldener Rahmen) auf der ersten Stufe, auf der das Talent gewählt werden kann.

Weitere Spezialisierungen des Krieger: Waffen, Furor