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Guia de Guerreiro Proteção — Guias de classe · WoW Burning Crusade

A árvore de tanque: mais armadura, bloqueio e ameaça com Escudada, além de habilidades que seguram vários inimigos.

Um combatente corpo a corpo de armadura de placas que acumula Fúria ao causar e receber dano e a gasta em ataques, brados e posturas. Guerreiros fazem o papel de tanque com escudo na Postura de Defesa ou causam dano corpo a corpo com armas de duas mãos ou com duas armas. Mais sobre o guerreiro

Como jogar

Proteção é a árvore do tanque principal: Devastar acumula Fender Armadura enquanto bate forte, Escudada é seu maior golpe de ameaça, Fúria Concentrada torna as habilidades mais baratas, Vitalidade acrescenta vigor e força, e Postura de Defesa Aprimorada reduz o dano de feitiço que você recebe.

Os chefes de The Burning Crusade batem tão forte que não ser esmagado importa: com chance suficiente de esquiva, aparo, bloqueio e erro, além de Levantar Escudo, um chefe não consegue acertar golpes esmagadores. Alcance primeiro 490 de defesa para imunidade a críticos, depois construa esquiva e vigor.

A ameaça é muito mais fácil do que no Clássico, graças a Devastar e a uma fúria mais estável. Segurar grupos ainda exige Trovoada, Brado Desmoralizador e um ou dois Devastar em cada inimigo.

Resumo

Ameaça em alvo único
Segurar vários inimigos
Capacidade de sobrevivência
Utilidade para o grupo
Jogo solo e evolução de nível
Facilidade de jogo

Avaliado de 1 a 5 em comparação com as outras especializações em WoW Burning Crusade.

Rotação e prioridades

  1. 1Escudada sempre que estiver pronta.
  2. 2Revanche assim que estiver pronta.
  3. 3Devastar como preenchimento, mantendo cinco Fender Armadura ativos.
  4. 4Levantar Escudo contra golpes fortes, para não ser esmagado.
  5. 5Trovoada e Brado Desmoralizador nos chefes: eles os enfraquecem também para a raide.
  6. 6Golpe Heroico com a fúria sobrando; Reflexão de Feitiço contra conjurações; Muralha de Escudos e Último Recurso para emergências.

Pontos fortes e fracos

Pontos fortes

  • O tanque principal mais completo, com Muralha de Escudos, Último Recurso e Reflexão de Feitiço.
  • Forte ameaça em alvo único com Devastar e Escudada.
  • Comprar Briga e Investida alcançam rapidamente inimigos soltos.

Pontos fracos

  • Mais fraco em segurar grupos do que um paladino de Proteção.
  • Ficar imune a esmagamento exige planejamento de equipamento.
  • Jogo solo lento.

Atributos e equipamento

Prioridade de atributos

O mais valioso primeiro. As barras comparam cada atributo com o melhor; um limite na nota significa que o atributo perde utilidade ao ser alcançado.

  1. 1

    Defesaaté 490: os chefes não podem acertar críticos em você

  2. 2

    Vigor

  3. 3

    Esquiva, aparar e bloqueioo suficiente para não ser esmagado com Levantar Escudo

  4. 4

    Armadura

  5. 5

    Períciamenos ataques esquivados e aparados

  6. 6

    Acerto

O que procurar

  • Primeiro defesa até 490, depois esquiva suficiente para não ser esmagado com Levantar Escudo nos chefes que batem mais forte.
  • Gemas de vigor; o valor de bloqueio do escudo aumenta Escudada.
  • Uma arma de uma mão com atributos de tanque ou ameaça, e o melhor escudo que você encontrar.

Itens que valem a pena buscar

  • Relógio da Sorte do MoroeEsquiva ao usar, para golpes fortes.
  • Comenda de Kael'thasUm efeito de esquiva quando sua vida está baixa.
  • Defensor do Legado AldoriUm escudo de tanque para antes da raide.

Builds

Cada barra divide os pontos de talento da build por árvore.

  • Armas
  • Fúria
  • Proteção

Talentos principais

  • Devastar · talento principal, até 1

    Fende a armadura do alvo, causando o efeito Fender Armadura. Além disso, causa 50% do dano da arma mais 15 por cada aplicação de Fender Armadura no alvo. O efeito Fender Armadura pode acumular até 5 vezes.

  • Fender Armadura Aprimorado · nível 4, até 3

    Reduz em 3 custo de Raiva das suas habilidades Fender Armadura e Devastar.

  • Provocar Aprimorado · nível 4, até 2

    Reduz em 2 s a recarga da sua habilidade Provocar.

  • Muralha de Escudos Aprimorada · nível 5, até 2

    Aumenta em 5 s a duração do efeito da sua habilidade Muralha de Escudos.

  • Pancada de Concussão · nível 5, até 1

    Atordoa o inimigo por 5 s.

  • Proficiência em Escudo · nível 6, até 3

    Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 30%.

  • Especialização em Arma de Uma Mão · nível 6, até 5

    Aumenta em 10% o dano Físico que você causa com armas corpo a corpo de uma mão.

  • Escudada · nível 7, até 1

    Golpeia o alvo com o escudo para causar 225 a 235 de dano, modificado pelo valor de bloqueio do escudo. Dissipa 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça.

  • Raiva Concentrada · nível 7, até 3

    Reduz em 3 o custo de Raiva das suas habilidades ofensivas.

  • Vitalidade · nível 8, até 5

    Aumenta em 5% o seu Vigor e em 10% a sua Força.

Habilidades de Proteção por nível

Quando cada habilidade chega: habilidades treinadas no nível em que um treinador as ensina pela primeira vez, habilidades de talento (moldura dourada) no primeiro nível em que o talento pode ser escolhido.

Outras especializações do guerreiro: Armas, Fúria