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Guia de Guerreiro Proteção — Guias de classe · WoW Classic

A árvore de tanque: mais armadura, bloqueio e ameaça com Escudada, além de habilidades que seguram vários inimigos.

Um combatente corpo a corpo de armadura de placas que acumula Fúria ao causar e receber dano e a gasta em ataques, brados e posturas. Guerreiros fazem o papel de tanque com escudo na Postura de Defesa ou causam dano corpo a corpo com armas de duas mãos ou com duas armas. Mais sobre o guerreiro

Como jogar

Proteção é a árvore do tanque principal. Com um escudo na Postura de Defesa, você sofre menos dano, bloqueia com Levantar Escudo e gera ameaça com Fender Armadura, Revanche e Escudada. Desafio aumenta sua ameaça, e Último Recurso e Muralha de Escudos salvam você quando os curandeiros ficam para trás.

A ameaça é limitada pela fúria: no início de uma luta você tem pouca, e é nesse momento que os causadores de dano puxam os inimigos de você. Abra com Fúria Sanguinária e Fender Armadura, use Revanche sempre que acender (ameaça barata e forte), Escudada quando estiver pronta, e mantenha Levantar Escudo ativo contra chefes que batem forte para que os golpes deles não possam esmagar você.

Muitas guildas tankam raides com uma build de Fúria que mantém Sede de Sangue para ameaça. A árvore de Proteção profunda troca essa ameaça por sobrevivência: serve para tanques principais nos chefes que batem mais forte, e para masmorras, onde você segura vários inimigos com Trovoada, Brado Desmoralizador e um Fender Armadura em cada um.

Resumo

Ameaça em alvo único
Segurar vários inimigos
Capacidade de sobrevivência
Utilidade para o grupo
Jogo solo e evolução de nível
Facilidade de jogo

Avaliado de 1 a 5 em comparação com as outras especializações em WoW Classic.

Rotação e prioridades

  1. 1Dê pull com uma arma de longo alcance ou Investida, depois Fúria Sanguinária para a raiva inicial.
  2. 2Escudada sempre que estiver pronta.
  3. 3Revanche sempre que possível (depois de bloquear, esquivar ou aparar).
  4. 4Fender Armadura até cinco acúmulos, depois continue usando como preenchimento de ameaça.
  5. 5Levantar Escudo contra golpes fortes, para que seus ataques não possam esmagar.
  6. 6Golpe Heroico com a raiva sobrando; Provocar ou Golpe Zombeteiro se perder um inimigo, Brado Desafiador se um grupo inteiro escapar.
  7. 7Muralha de Escudos e Último Recurso para emergências, idealmente um depois do outro.

Pontos fortes e fracos

Pontos fortes

  • O melhor tanque principal do Clássico: mais vida, armadura e esquiva.
  • Muralha de Escudos e Último Recurso cobrem os piores momentos dos curandeiros.
  • Controle forte: Provocar, Brado Desafiador, Trombada com Escudo e Pancada de Concussão.
  • Grupos de masmorra sempre precisam de um tanque, então é fácil encontrar grupo.

Pontos fracos

  • Pouca ameaça no início das lutas e sempre que a fúria acaba.
  • Segurar muitos inimigos ao mesmo tempo é difícil: você não tem ameaça em área forte.
  • Lento para subir de nível: a maioria dos guerreiros de Proteção sobe como Armas e redistribui os talentos.
  • Contas de reparo altas.

Atributos e equipamento

Prioridade de atributos

O mais valioso primeiro. As barras comparam cada atributo com o melhor; um limite na nota significa que o atributo perde utilidade ao ser alcançado.

  1. 1

    Defesaaté 440: chefes de nível 63 não podem mais acertar você com críticos

  2. 2

    Vigor

  3. 3

    Armadura

  4. 4

    Esquiva, aparar e bloqueio

  5. 5

    Acertomenos Fender Armadura e Escudada que erram

  6. 6

    Forçaameaça e valor de bloqueio

O que procurar

  • Uma arma de uma mão e o melhor escudo que encontrar: a armadura do escudo e o valor de bloqueio importam, e o dano da arma define seu Golpe Heroico e a ameaça dos golpes brancos.
  • Primeiro defesa até 440, depois vigor e armadura; troque para equipamento de ameaça (acerto, força) quando os curandeiros estiverem confortáveis.
  • Guarde equipamento de resistência para os chefes de raide que o exigem: fogo no Núcleo Derretido, natureza em Ahn'Qiraj, gelo para Sapphiron.

Itens que valem a pena buscar

  • Tormentária, Lâmina Sagrada do Perseguidor dos VentosA espada lendária: seus procs atingem vários inimigos e reduzem a velocidade de seus ataques, ótima para ameaça.
  • Disco do PerfuradorUm escudo de raide com muita armadura.
  • Baluarte Reforçado de ElemêntioUm escudo de raide com bloqueio e defesa.
  • Gema da VivificaçãoUm berloque de emergência que aumenta sua vida máxima.

Builds

Cada barra divide os pontos de talento da build por árvore.

  • Armas
  • Fúria
  • Proteção
  • Baluarte da Escudada

    TanqueJxA
    17/3/31

    Um tanque principal de raide focado em mitigação: Escudada, Último Recurso e Resistência completa, com Feridas Profundas e Empalar de Armas para mais ameaça.

    • Empalar 2/2
    • Último Recurso 1/1
    • Pancada de Concussão 1/1
    • Especialização em Arma de Uma Mão 5/5
    • Escudada 1/1

    Abrir na calculadora de talentosTheorycraftingOrdem dos talentos por nível

  • Porta-escudo de Masmorras

    TanqueJxA
    17/3/31

    Ajustado para masmorras rápidas: Revanche Aprimorada e Trombada com Escudo Aprimorada para controle, Escudada para ameaça e Feridas Profundas para dano extra.

    • Controle de Raiva 1/1
    • Pancada de Concussão 1/1
    • Trombada com Escudo Aprimorada 2/2
    • Especialização em Arma de Uma Mão 5/5
    • Escudada 1/1

    Abrir na calculadora de talentosTheorycrafting

Talentos principais

  • Escudada · talento principal, até 1

    Golpeia o alvo com o escudo para causar 225 a 235 de dano, modificado pelo valor de bloqueio do escudo, com 50% de chance de dissipar 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça.

  • Fúria Sanguinária Aprimorada · nível 2, até 2

    Aumenta em 5 a Raiva gerada instantaneamente pela sua habilidade Fúria Sanguinária.

  • Resistência · nível 2, até 5

    Aumenta em 10% os pontos de armadura concedidos por itens.

  • Último Recurso · nível 3, até 1

    Quando ativada, esta habilidade aumenta temporariamente 30% o seu máximo de pontos de vida por 20 s. Ao expirar, esse aumento é perdido.

  • Levantar Escudo Aprimorado · nível 3, até 3

    Aumenta em 2 s a duração da sua habilidade Levantar Escudo e faz com que ela bloqueie um ataque a mais.

  • Revanche Aprimorada · nível 3, até 3

    Sua Revanche tem 45% de chance de atordoar o alvo por 3 s.

  • Desafio · nível 3, até 5

    Aumenta em 15% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Defesa.

  • Pancada de Concussão · nível 5, até 1

    Atordoa o inimigo por 5 s.

  • Trombada com Escudo Aprimorada · nível 5, até 2

    Sua Trombada com Escudo tem 100% de chance de silenciar o alvo por 3 s.

  • Especialização em Arma de Uma Mão · nível 6, até 5

    Aumenta em 10% o dano que você causa com armas Corpo a Corpo de Uma Mão.

Habilidades de Proteção por nível

Quando cada habilidade chega: habilidades treinadas no nível em que um treinador as ensina pela primeira vez, habilidades de talento (moldura dourada) no primeiro nível em que o talento pode ser escolhido.

Outras especializações do guerreiro: Armas, Fúria