Guía de clase: Guerrero — Guías de clase · WoW Forever
Un combatiente cuerpo a cuerpo con armadura de placas que acumula ira al infligir y recibir daño y la gasta en ataques, gritos y actitudes. Los guerreros hacen de tanque con escudo en Actitud defensiva o infligen daño cuerpo a cuerpo con armas a dos manos o con dos armas.
- Funciones
- Daño, Tanque
- Especializaciones
- 3
- Builds populares
- 4
- Versión
- WoW Forever
Cómo se juega con el guerrero
Los guerreros de WoW Forever conservan la ira, las actitudes y el nivel máximo 60 de Classic, con un conjunto de talentos reelaborado. Los golpes críticos dan ahora más ira, Ataque de la victoria te sana tras una muerte desde el nivel 20, y Azote se aprende con el instructor en lugar de ser un simple ajuste de talento.
Armas sustituye las cuatro especializaciones de arma por Maestro de armas, un único talento cuya bonificación depende del arma que empuñes: crítico para hachas y armas de asta, penetración de armadura para mazas y bastones, ataques adicionales para espadas. Protección obtiene Bastión, que aumenta todo tu daño mientras llevas un escudo equipado, y Vanguardia, que te permite usar Cargar en Actitud defensiva.
Los guerreros siguen sin poder sanarse mucho ni beber en pleno combate, por lo que dependen de los sanadores, las vendas y la comida, y siguen siendo el tanque natural del grupo y su mayor fuente de daño cuerpo a cuerpo.
Fortalezas y debilidades
Fortalezas
- Ataque de la victoria y Bebedor de sangre dan a los guerreros más sanación propia que en Classic.
- Mucho daño cuerpo a cuerpo que crece con el equipo.
- Protección es un tanque completo con Muro de escudo, Última carga y Provocar.
- Cargar, Interceptar y Seccionar te mantienen pegado a un objetivo.
Debilidades
- Sigue dependiendo del equipo: poco equipo significa poca ira.
- Los lanzadores de hechizos pueden alejarte a distancia.
- Cambiar de actitud cuesta ira.
Especializaciones
Comparación de las especializaciones
Cada especialización se puntúa de 1 a 5 según lo que hace en WoW Forever. Un objetivo y varios objetivos significan daño en las especializaciones de daño, sanación en las de sanador y amenaza en las de tanque; la guía de cada especialización indica sus puntuaciones para su función.
| Puntuación | |||
|---|---|---|---|
| Un objetivo | |||
| Varios objetivos | |||
| Capacidad de supervivencia | |||
| Utilidad | |||
| En solitario y subida de nivel | |||
| Facilidad de juego |
ArmasDaño · 2 builds
Daño con arma a dos manos basado en Golpe mortal, que además reduce la sanación que recibe su objetivo. El árbol habitual para subir de nivel y para jugador contra jugador.
Talento principal:
Guía: Armas
Golpe mortal
FuriaDaño · 1 build
Daño con dos armas gracias a Sed de sangre, Aluvión y una reserva de ira más amplia: un árbol de daño para bandas.
Talento principal:
Guía: Furia
Sed de sangre
ProtecciónTanque · 1 build
El árbol de tanque: más armadura, bloqueo y amenaza gracias a Embate con escudo, además de habilidades que retienen a varios enemigos.
Talento principal:
Guía: Protección
Embate con escudo
Equipo
- Malla hasta el nivel 40, luego placas.
- Elige tu tipo de arma pensando en el Maestro de armas de Armas: hachas y armas de asta para crítico, mazas y bastones para penetración de armadura, espadas para ataques adicionales.
- Golpe hasta que tus ataques especiales dejen de fallar contra los jefes, luego Fuerza y crítico.
- Aguante, defensa y evasión para hacer de tanque, con un escudo para la bonificación de daño de Bastión.
Cada guía de especialización clasifica sus atributos e indica qué buscar en el equipo.
Lo que cambió WoW Forever
Respecto a Classic Era, el guerrero de WoW Forever tiene estos cambios. Hechizos nuevos: 2. Hechizos modificados: 21. Hechizos que ya no se aprenden: 0. Talentos que Classic Era no tiene: 12. Cada guía de especialización enumera los suyos. La lista de hechizos muestra todos los cambios.
Misiones de clase: Guerrero
Las misiones que desbloquean habilidades de clase, según el nivel en que empieza cada ruta.
