Calculadora de talentos de Guerrero — WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5
Cliente 3.4.5 · talentos del parche 3.3.5 · 71 puntos · hasta nivel 80
Planifica los talentos de Guerrero para WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5: tres árboles —Armas, Furia y Protección— con 85 talentos en total y hasta 71 puntos de talento al llegar al nivel 80. Razas disponibles: Humano, Enano, Elfo de la noche, Gnomo, Draenei, Orco, No-muerto, Tauren y Trol.
Elige una raza
Elige una raza para ver sus facultades raciales.
Doble especializaciónSe aprende con un instructor de clase al nivel 40. Planifica ambas configuraciones y alterna entre ellas.
Puntos de talento
- Puntos gastados
- 0
- QuedanPuntos restantes
- 71
- NivelNivel requerido
- –
Armas
0 puntosGlifos de Guerrero
Elige hasta tres glifos sublimes y tres menores. El libro de hechizos y las estadísticas de abajo muestran sus efectos.
Glifos sublimes
Glifos menores
Libro de hechizos
Todas las facultades de Guerrero enseñadas por instructores, por pestaña. Las tarjetas muestran el rango máximo; pasa el cursor para comparar rangos y niveles o haz clic para mantener la lista abierta.
Todos los hechizos de Guerrero con cada rango →
Profesiones
Elige hasta 2 profesiones principales y las secundarias que quieras. Abre una profesión para ver sus ventajas; tu selección se guarda en el enlace.
Tus profesiones
Profesiones principales
0/2Elige hasta 2 profesiones principales.
Habilidades secundarias
0 seleccionadasPuedes aprender todas las habilidades secundarias.
ninguna elegida
Abre una pestaña para ver detalles. Presiona Aprender para elegir la profesión.
AlquimiaPrincipal
Con un nivel alto de habilidad en alquimia, podrás aprender recetas de nivel superior. Visita a los instructores dispersos por el mundo, completa misiones y derrota a los monstruos para conseguirlas.
Abrir guía de profesión →Por qué elegirla
- Elabora pociones, elixires y frascos: consumibles que usan todas las clases en bandas y JcJ.
- Los elixires y frascos que bebe el alquimista duran el doble y son más potentes.
- Transmuta titanio y elementos eternos, y fabrica piedras de alquimista, abalorios que potencian las pociones.
Especializaciones
Elige una especialización con habilidad alta; cada una desbloquea recetas exclusivas.
Maestro de transmutaciónPermite a un alquimista tener resultados superiores a veces cuando transmuta materiales.
Maestro en pocionesPermite a un alquimista crear a veces una poción extra cuando prepara pociones de alto nivel.
Maestro en elixiresPermite a un alquimista crear a veces un elixir extra cuando prepara elixires de alto nivel.
Bonificación de profesión
Solo para personajes con esta profesión, con la habilidad al máximo.
La ciencia de la mezclaEl efecto sobre ti y la duración es mayor cuando bebes algún elixir o frasco que puedas fabricar.
Rangos de profesión
| Rango | Nivel | Habilidad requerida | Habilidad máxima |
|---|---|---|---|
| Aprendiz | 5 | 1 | 75 |
| Oficial | 10 | 50 | 150 |
| Experto | 20 | 125 | 225 |
| Artesano | 35 | 200 | 300 |
| Maestro | 50 | 275 | 375 |
| Gran maestro | 65 | 350 | 450 |
Se aprende con un instructor; los bonos raciales se suman a la habilidad.
Resumen del personaje
Guerrero
- Nivel 80
- WoW WotLK
Elige una raza arriba para completar el personaje.
- Configuración de talentos
Aún no hay puntos de talento gastados.
- Profesiones
Aún no has elegido profesiones.
Guías de profesiones
Elige una profesión arriba para abrir su guía.
Estadísticas del personaje · Nivel 80
Elige una raza arriba para ver los atributos básicos, talentos y raciales de tu personaje.
Ruta de subida de nivel, 1–80
Tu ruta del nivel 1 al 80: qué entrenar, aprender y hacer. Los talentos empiezan al nivel 10 y siguen el orden de tus clics; pasa el cursor para más detalles.
Nivel de personaje 80Sin pasos marcados: estadísticas al nivel 80. Marca Crear personaje para empezar en nivel 1.
- Punto de talento
- Hechizo de instructor
- Misión de clase
- Entrenamiento de profesión
- Equitación
Aún no has gastado puntos: elige talentos arriba en el orden en que quieras aprenderlos.
Las profesiones elegidas aparecen en los niveles en que puedes aprenderlas.
Crear personaje · nivel 1, antes de entrenar
- Nivel 1400 de EXP para el nivel 2Coste del nivel 10 de cobre
- Nivel 2
- Nada nuevo en este nivel
900 de EXP para el nivel 3 - Nivel 3
- Nada nuevo en este nivel
1,400 de EXP para el nivel 4 - Nivel 42,100 de EXP para el nivel 5Coste del nivel 2 de plata
- Nivel 5
- Nada nuevo en este nivel
2,800 de EXP para el nivel 6 - Nivel 63,600 de EXP para el nivel 7Coste del nivel 2 de plata
- Nivel 7
- Nada nuevo en este nivel
4,500 de EXP para el nivel 8 - Nivel 85,400 de EXP para el nivel 9Coste del nivel 4 de plata
- Nivel 9
- Nada nuevo en este nivel
6,500 de EXP para el nivel 10 - Nivel 10
- Actitud defensiva


Abre la guía paso a paso en una pestaña nueva - Actitud defensiva



Abre la guía paso a paso en una pestaña nueva
7,600 de EXP para el nivel 11Coste del nivel 12 de plata - Actitud defensiva
- Niveles 1–10:35,200 EXP20 de plata 10 de cobre
- Nivel 11: Nada nuevo en este nivel · 8,700 de EXP para el nivel 12
- Nivel 12: Abrumar (Nuevo) (10 de plata); Grito de batalla Rango 2 (10 de plata); Azote de escudo (Nuevo) (10 de plata) · 9,800 de EXP para el nivel 13
- Nivel 13: Nada nuevo en este nivel · 11,000 de EXP para el nivel 14
- Nivel 14: Grito desmoralizador (Nuevo) (15 de plata); Revancha (Nuevo) (15 de plata) · 12,300 de EXP para el nivel 15
- Nivel 15: Ranura de glifo sublime; Ranura de glifo menor · 13,600 de EXP para el nivel 16
- Nivel 16: Golpe heroico Rango 3 (20 de plata); Falsa arremetida (Nuevo) (20 de plata); Bloquear con escudo (Nuevo) (20 de plata) · 15,000 de EXP para el nivel 17
- Nivel 17: Nada nuevo en este nivel · 16,400 de EXP para el nivel 18
- Nivel 18: Atronar Rango 2 (30 de plata); Desarmar (Nuevo) (30 de plata) · 17,800 de EXP para el nivel 19
- Nivel 19: Nada nuevo en este nivel · 19,300 de EXP para el nivel 20
- Nivel 20: Fuego Armadura endurecida; Armadura brutal; Yorus Cebadiz; Aprendiz jinete, Montura del 60% (4 de oro); Desgarrar Rango 3 (40 de plata); Represalias (Nuevo) (40 de plata); Rajar (Nuevo) (40 de plata) · 20,800 de EXP para el nivel 21
- Nivel 21: Nada nuevo en este nivel · 22,400 de EXP para el nivel 22
- Nivel 22: Grito de batalla Rango 3 (60 de plata); Grito intimidador (Nuevo) (60 de plata) · 24,000 de EXP para el nivel 23
- Nivel 23: Nada nuevo en este nivel · 25,500 de EXP para el nivel 24
- Nivel 24: Golpe heroico Rango 4 (80 de plata); Grito desmoralizador Rango 2 (80 de plata); Ejecutar (Nuevo) (80 de plata); Revancha Rango 2 (80 de plata) · 27,200 de EXP para el nivel 25
- Nivel 25: Nada nuevo en este nivel · 28,900 de EXP para el nivel 26
- Nivel 26: Cargar Rango 2 (1 de oro); Grito desafiante (Nuevo) (1 de oro) · 30,500 de EXP para el nivel 27
- Nivel 27: Nada nuevo en este nivel · 32,200 de EXP para el nivel 28
- Nivel 28: Atronar Rango 3 (1 de oro 10 de plata); Muro de escudo (Nuevo) (1 de oro 10 de plata) · 33,900 de EXP para el nivel 29
- Nivel 29: Nada nuevo en este nivel · 36,300 de EXP para el nivel 30
- Nivel 30: Actitud rabiosa; Arma torbellino; Ranura de glifo sublime; Desgarrar Rango 4 (1 de oro 20 de plata); Rajar Rango 2 (1 de oro 20 de plata); Actitud rabiosa (Nuevo); Interceptar (Nuevo) (1 de oro 20 de plata); Embate (Nuevo) (1 de oro 20 de plata) · 38,800 de EXP para el nivel 31
- Nivel 31: Nada nuevo en este nivel · 41,600 de EXP para el nivel 32
- Nivel 32: Golpe heroico Rango 5 (1 de oro 40 de plata); Grito de batalla Rango 4 (1 de oro 40 de plata); Ejecutar Rango 2 (1 de oro 40 de plata); Ira rabiosa (Nuevo) (1 de oro 40 de plata) · 44,600 de EXP para el nivel 33
- Nivel 33: Nada nuevo en este nivel · 48,000 de EXP para el nivel 34
- Nivel 34: Grito desmoralizador Rango 3 (1 de oro 60 de plata); Revancha Rango 3 (1 de oro 60 de plata) · 51,400 de EXP para el nivel 35
- Nivel 35: Nada nuevo en este nivel · 55,000 de EXP para el nivel 36
- Nivel 36: Torbellino (Nuevo) (1 de oro 80 de plata) · 58,700 de EXP para el nivel 37
- Nivel 37: Nada nuevo en este nivel · 62,400 de EXP para el nivel 38
- Nivel 38: Atronar Rango 4 (2 de oro); Embate Rango 2 (2 de oro); Zurrar (Nuevo) (2 de oro) · 66,200 de EXP para el nivel 39
- Nivel 39: Nada nuevo en este nivel · 70,200 de EXP para el nivel 40
- Nivel 40: Doble especialización; Oficial jinete, Montura del 100% (50 de oro); Golpe heroico Rango 6 (2 de oro 20 de plata); Desgarrar Rango 5 (2 de oro 20 de plata); Rajar Rango 3 (2 de oro 20 de plata); Ejecutar Rango 3 (2 de oro 20 de plata); Sed de sangre Rango 2: Requiere Sed de sangre, que esta configuración no elige; Embate con escudo (Nuevo) (2 de oro 20 de plata) · 74,300 de EXP para el nivel 41
- Nivel 41: Nada nuevo en este nivel · 78,500 de EXP para el nivel 42
- Nivel 42: Grito de batalla Rango 5 (3 de oro 20 de plata) · 82,800 de EXP para el nivel 43
- Nivel 43: Nada nuevo en este nivel · 87,100 de EXP para el nivel 44
- Nivel 44: Grito desmoralizador Rango 4 (3 de oro 40 de plata); Revancha Rango 4 (3 de oro 40 de plata) · 91,600 de EXP para el nivel 45
- Nivel 45: Nada nuevo en este nivel · 96,300 de EXP para el nivel 46
- Nivel 46: Cargar Rango 3 (3 de oro 60 de plata); Embate Rango 3 (3 de oro 60 de plata) · 101,000 de EXP para el nivel 47
- Nivel 47: Nada nuevo en este nivel · 105,800 de EXP para el nivel 48
- Nivel 48: Golpe heroico Rango 7 (4 de oro); Atronar Rango 5 (4 de oro); Golpe mortal Rango 2 (20 de plata): Requiere Golpe mortal, que esta configuración no elige; Ejecutar Rango 4 (4 de oro); Embate con escudo Rango 2 (20 de plata) · 110,700 de EXP para el nivel 49
- Nivel 49: Nada nuevo en este nivel · 115,700 de EXP para el nivel 50
- Nivel 50: Recompensas de clase del Templo Sumergido; Ranura de glifo menor; Desgarrar Rango 6 (4 de oro 20 de plata); Rajar Rango 4 (4 de oro 20 de plata); Temeridad (Nuevo) (4 de oro 20 de plata) · 120,900 de EXP para el nivel 51
- Nivel 51: Nada nuevo en este nivel · 126,100 de EXP para el nivel 52
- Nivel 52: Grito de batalla Rango 6 (5 de oro 40 de plata) · 131,500 de EXP para el nivel 53
- Nivel 53: Nada nuevo en este nivel · 137,000 de EXP para el nivel 54
- Nivel 54: Libro de clase de La Masacre; Golpe mortal Rango 3 (28 de plata): Requiere Golpe mortal, que esta configuración no elige; Grito desmoralizador Rango 5 (5 de oro 60 de plata); Embate Rango 4 (5 de oro 60 de plata); Revancha Rango 5 (5 de oro 60 de plata); Embate con escudo Rango 3 (28 de plata) · 142,500 de EXP para el nivel 55
- Nivel 55: Nada nuevo en este nivel · 148,200 de EXP para el nivel 56
- Nivel 56: Golpe heroico Rango 8 (5 de oro 80 de plata); Ejecutar Rango 5 (5 de oro 80 de plata) · 154,000 de EXP para el nivel 57
- Nivel 57: Nada nuevo en este nivel · 159,900 de EXP para el nivel 58
- Nivel 58: Atronar Rango 6 (6 de oro) · 165,800 de EXP para el nivel 59
- Nivel 59: Nada nuevo en este nivel · 172,000 de EXP para el nivel 60
- Nivel 60: Experto jinete, Montura del 150% (250 de oro); Golpe heroico Rango 9 (6 de oro); Desgarrar Rango 7 (6 de oro 20 de plata); Golpe mortal Rango 4 (31 de plata): Requiere Golpe mortal, que esta configuración no elige; Grito de batalla Rango 7 (6 de oro 50 de plata); Rajar Rango 5 (6 de oro 20 de plata); Revancha Rango 6 (6 de oro); Embate con escudo Rango 4 (31 de plata); Devastar Rango 2 (31 de plata): Requiere Devastar, que esta configuración no elige · 290,000 de EXP para el nivel 61
- Nivel 61: Embate Rango 5 (6 de oro 50 de plata) · 317,000 de EXP para el nivel 62
- Nivel 62: Grito desmoralizador Rango 6 (6 de oro 50 de plata) · 349,000 de EXP para el nivel 63
- Nivel 63: Revancha Rango 7 (6 de oro 50 de plata) · 386,000 de EXP para el nivel 64
- Nivel 64: Reflejo de hechizos (Nuevo) (6 de oro 50 de plata) · 428,000 de EXP para el nivel 65
- Nivel 65: Ejecutar Rango 6 (6 de oro 50 de plata) · 475,000 de EXP para el nivel 66
- Nivel 66: Golpe heroico Rango 10 (6 de oro 50 de plata); Golpe mortal Rango 5 (32 de plata 50 de cobre): Requiere Golpe mortal, que esta configuración no elige; Embate con escudo Rango 5 (32 de plata 50 de cobre) · 527,000 de EXP para el nivel 67
- Nivel 67: Atronar Rango 7 (6 de oro 50 de plata) · 585,000 de EXP para el nivel 68
- Nivel 68: Desgarrar Rango 8 (6 de oro 50 de plata); Rajar Rango 6 (6 de oro 50 de plata); Grito de orden (Nuevo) (6 de oro 50 de plata) · 648,000 de EXP para el nivel 69
- Nivel 69: Grito de batalla Rango 8 (7 de oro 10 de plata); Embate Rango 6 (7 de oro 10 de plata) · 717,000 de EXP para el nivel 70
- Nivel 70: Ranura de glifo menor; Artesano jinete, Montura del 280% (5000 de oro); Golpe heroico Rango 11 (10 de oro); Golpe mortal Rango 6 (32 de plata 50 de cobre): Requiere Golpe mortal, que esta configuración no elige; Grito desmoralizador Rango 7 (7 de oro 10 de plata); Ejecutar Rango 7 (7 de oro 10 de plata); Revancha Rango 8 (26 de oro); Embate con escudo Rango 6 (32 de plata 50 de cobre); Devastar Rango 3 (32 de plata 50 de cobre): Requiere Devastar, que esta configuración no elige; Intervenir (Nuevo) (6 de oro 50 de plata) · 1,523,800 de EXP para el nivel 71
- Nivel 71: Desgarrar Rango 9 (26 de oro); Lanzamiento destrozador (Nuevo); Lanzamiento destrozador Rango 2 (26 de oro) · 1,539,600 de EXP para el nivel 72
- Nivel 72: Golpe heroico Rango 12 (26 de oro); Rajar Rango 7 (26 de oro) · 1,555,700 de EXP para el nivel 73
- Nivel 73: Atronar Rango 8 (26 de oro); Ejecutar Rango 8 (26 de oro) · 1,571,800 de EXP para el nivel 74
- Nivel 74: Embate Rango 7 (26 de oro); Grito de orden Rango 2 (10 de oro) · 1,587,900 de EXP para el nivel 75
- Nivel 75: Golpe mortal Rango 7 (1 de oro 30 de plata): Requiere Golpe mortal, que esta configuración no elige; Regeneración iracunda (Nuevo) (10 de oro); Embate con escudo Rango 7 (26 de oro); Devastar Rango 4 (50 de plata): Requiere Devastar, que esta configuración no elige · 1,604,200 de EXP para el nivel 76
- Nivel 76: Golpe heroico Rango 13 (26 de oro); Desgarrar Rango 10 (26 de oro) · 1,620,700 de EXP para el nivel 77
- Nivel 77: Vuelo en clima frío (1000 de oro); Rajar Rango 8 (26 de oro) · 1,637,400 de EXP para el nivel 78
- Nivel 78: Atronar Rango 9 (2 de oro 60 de plata); Grito de batalla Rango 9 (26 de oro) · 1,653,900 de EXP para el nivel 79
- Nivel 79: Grito desmoralizador Rango 8 (26 de oro); Embate Rango 8 (26 de oro) · 1,670,800 de EXP para el nivel 80
- Nivel 80: Ranura de glifo sublime; Golpe mortal Rango 8 (1 de oro 30 de plata): Requiere Golpe mortal, que esta configuración no elige; Lanzamiento heroico (Nuevo) (10 de oro); Ejecutar Rango 9 (26 de oro); Grito de orden Rango 3 (26 de oro); Revancha Rango 9 (26 de oro); Embate con escudo Rango 8 (26 de oro); Devastar Rango 5 (50 de plata): Requiere Devastar, que esta configuración no elige
Oro necesario, niveles 1–80
- Entrenamiento de clase
- 794 de oro 64 de plata 10 de cobre
- Profesiones
- 0 de cobreNo incluye el coste de las recetas.
- Equitación y monturas
- 6304 de oro
Precios de instructores antes de descuentos de reputación y JcJ. Los rangos de misiones, libros o talentos no se pagan al instructor y no se incluyen.
Cómo funciona la calculadora
- Haz clic en un talento (o tócalo y presiona Aprender) para añadir un punto. Usa clic derecho, Supr o Desaprender para quitarlo.
- Cada fila se desbloquea tras gastar 5 puntos en el árbol. Los talentos con flecha requieren el talento anterior al máximo.
- Tu configuración se guarda automáticamente en este navegador. Usa Copiar enlace para compartirla.
Los nombres, rangos, posiciones y descripciones de los talentos proceden del cliente 3.4.5.63697. Los valores corresponden a un personaje de nivel 80.
Talentos de Guerrero en WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5
Armas (31 talentos)
Golpe heroico mejorado3 rangos
Rango 1: Reduce 1 p. de ira el costo de tu facultad Golpe heroico.
Rango 2: Reduce 2 p. de ira el costo de tu facultad Golpe heroico.
Rango 3: Reduce 3 p. de ira el costo de tu facultad Golpe heroico.
Desvío5 rangos
Rango 1: Aumenta tu probabilidad de parar un 1%.
Rango 2: Aumenta tu probabilidad de parar un 2%.
Rango 3: Aumenta tu probabilidad de parar un 3%.
Rango 4: Aumenta tu probabilidad de parar un 4%.
Rango 5: Aumenta tu probabilidad de parar un 5%.
Desgarrar mejorado2 rangos
Rango 1: Aumenta el daño por sangrado de tu facultad Desgarrar un 10%.
Rango 2: Aumenta el daño por sangrado de tu facultad Desgarrar un 20%.
Cargar mejorado2 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Armas
Rango 1: Aumenta 5 p. la ira que genera tu facultad Cargar.
Rango 2: Aumenta 10 p. la ira que genera tu facultad Cargar.
Voluntad de hierro3 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Armas
Rango 1: Reduce la duración de todos los efectos de Aturdir y de Embelesamiento que se usen contra ti un 7%.
Rango 2: Reduce la duración de todos los efectos de Aturdir y de Embelesamiento que se usen contra ti un 14%.
Rango 3: Reduce la duración de todos los efectos de Aturdir y de Embelesamiento que se usen contra ti un 20%.
Maestría táctica3 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Armas
Rango 1: Retienes hasta 5 p. de ira más cuando cambias de actitud. Además, aumenta considerablemente la cantidad de amenaza que generan tus facultades Sed de sangre y Golpe mortal cuando estás en Actitud defensiva.
Rango 2: Retienes hasta 10 p. de ira más cuando cambias de actitud. Además, aumenta considerablemente la cantidad de amenaza que generan tus facultades Sed de sangre y Golpe mortal cuando estás en Actitud defensiva (más efectivo que en Rango 1).
Rango 3: Retienes hasta 15 p. de ira más cuando cambias de actitud. Además, aumenta considerablemente la cantidad de amenaza que generan tus facultades Sed de sangre y Golpe mortal cuando estás en Actitud defensiva (más efectivo que en Rango 2).
Abrumar mejorado2 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Armas
Rango 1: Aumenta un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Abrumar.
Rango 2: Aumenta un 50% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Abrumar.
Control de inquina1 rango
Requiere 10 puntos en talentos de Armas
Genera 1 p. de ira cada 3 s.
Empalar2 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Armas
Rango 1: Aumenta un 10% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades.
Rango 2: Aumenta un 20% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades.
Heridas profundas3 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Armas
Requiere 2 puntos en Empalar
Rango 1: Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo e infligen un 16% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante 6 s.
Rango 2: Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo e infligen un 32% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante 6 s.
Rango 3: Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo e infligen un 48% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante 6 s.
Especialización en armas de dos manos3 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Armas
Rango 1: Aumenta un 2% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
Rango 2: Aumenta un 4% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
Rango 3: Aumenta un 6% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
Gusto por la sangreNuevo3 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Armas
Rango 1: Cada vez que tu facultad Desgarrar inflige daño, tienes un 33% de probabilidad de permitir el uso de tu facultad Abrumar durante 9 s. 1 carga. Este efecto no podrá ocurrir más de una vez cada 6 s.
Rango 2: Cada vez que tu facultad Desgarrar inflige daño, tienes un 66% de probabilidad de permitir el uso de tu facultad Abrumar durante 9 s. 1 carga. Este efecto no podrá ocurrir más de una vez cada 6 s.
Rango 3: Cada vez que tu facultad Desgarrar inflige daño, tienes un 100% de probabilidad de permitir el uso de tu facultad Abrumar durante 9 s. 1 carga. Este efecto no podrá ocurrir más de una vez cada 6 s.
Especialización en hachas5 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Armas
Rango 1: Aumenta la probabilidad de que consigas asestar un golpe crítico y el daño crítico infligido con hachas y armas de asta un 1%.
Rango 2: Aumenta la probabilidad de que consigas asestar un golpe crítico y el daño crítico infligido con hachas y armas de asta un 2%.
Rango 3: Aumenta la probabilidad de que consigas asestar un golpe crítico y el daño crítico infligido con hachas y armas de asta un 3%.
Rango 4: Aumenta la probabilidad de que consigas asestar un golpe crítico y el daño crítico infligido con hachas y armas de asta un 4%.
Rango 5: Aumenta la probabilidad de que consigas asestar un golpe crítico y el daño crítico infligido con hachas y armas de asta un 5%.
Golpes de barrido1 rango
Requiere 20 puntos en talentos de Armas
Tus próximos 5 golpes cuerpo a cuerpo golpean a un oponente cercano más.
Especialización en mazas5 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Armas
Rango 1: Tus ataques con mazas ignoran hasta el 3% de la armadura de tu oponente.
Rango 2: Tus ataques con mazas ignoran hasta el 6% de la armadura de tu oponente.
Rango 3: Tus ataques con mazas ignoran hasta el 9% de la armadura de tu oponente.
Rango 4: Tus ataques con mazas ignoran hasta el 12% de la armadura de tu oponente.
Rango 5: Tus ataques con mazas ignoran hasta el 15% de la armadura de tu oponente.
Especialización en espadas5 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Armas
Rango 1: Te da un 2% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada. Este efecto no puede tener lugar más de una vez cada 6 s.
Rango 2: Te da un 4% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada. Este efecto no puede tener lugar más de una vez cada 6 s.
Rango 3: Te da un 6% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada. Este efecto no puede tener lugar más de una vez cada 6 s.
Rango 4: Te da un 8% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada. Este efecto no puede tener lugar más de una vez cada 6 s.
Rango 5: Te da un 10% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada. Este efecto no puede tener lugar más de una vez cada 6 s.
Interceptar mejorado2 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Armas
Rango 1: Reduce la posibilidad de que tus ataques sean esquivados un 1% y reduce la duración de todos los efectos de Desarmar que se usan contra ti un 25%. No se acumula con otros efectos de reducción de duración de Desarmar.
Rango 2: Reduce la posibilidad de que tus ataques sean esquivados un 2% y reduce la duración de todos los efectos de Desarmar que se usan contra ti un 50%. No se acumula con otros efectos de reducción de duración de Desarmar.
Seccionar mejorado3 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Armas
Rango 1: Otorga a tu facultad Seccionar un 5% de probabilidad de inmovilizar al objetivo durante 5 s.
Rango 2: Otorga a tu facultad Seccionar un 10% de probabilidad de inmovilizar al objetivo durante 5 s.
Rango 3: Da a tu facultad Seccionar un 15% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.
TraumaNuevo2 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Armas
Rango 1: Tus golpes críticos cuerpo a cuerpo aumentan la eficacia de los efectos de sangrado sobre el objetivo un 15% durante 1 min.
Rango 2: Tus golpes críticos cuerpo a cuerpo aumentan la eficacia de los efectos de sangrado sobre el objetivo un 30% durante 1 min.
Segundo aliento2 rangos
Requiere 30 puntos en talentos de Armas
Rango 1: Cada vez que recibes un golpe con un efecto de aturdimiento o inmovilizador, generas 10 p. de ira y un 5% de tu salud total durante 10 s.
Rango 2: Cada vez que recibes un golpe con un efecto de aturdimiento o inmovilizador, generas 20 p. de ira y un 10% de tu salud total durante 10 s.
Golpe mortal1 rango
Requiere 30 puntos en talentos de Armas
Requiere 1 punto en Golpes de barrido
Un golpe sanguinario que inflige daño con arma más 85 p., hiere al objetivo y reduce la eficacia de cualquier sanación un 50% durante 10 s.
Fuerza de armasNuevo2 rangos
Requiere 30 puntos en talentos de Armas
Rango 1: Aumenta tu fuerza y aguante totales un 2% y tu pericia 2 p.
Rango 2: Aumenta tu fuerza y aguante totales un 4% y tu pericia 4 p.
Embate mejorado2 rangos
Requiere 30 puntos en talentos de Armas
Rango 1: Reduce el tiempo de golpe de tu facultad Embate 0.5 s.
Rango 2: Reduce el tiempo de golpe de tu facultad Embate 1 s.
Fuerza irresistibleNuevo1 rango
Requiere 35 puntos en talentos de Armas
Tu facultad Cargar ahora se puede usar en combate, pero el tiempo de reutilización de Cargar aumenta 5 s. Tras Cargar, tus próximos Embate o Golpe mortal tienen un 25% extra de probabilidad de infligir un golpe crítico si se usan en 10 s.
Golpe mortal mejorado3 rangos
Requiere 35 puntos en talentos de Armas
Requiere 1 punto en Golpe mortal
Rango 1: Aumenta el daño infligido por tu facultad Golpe mortal un 3% y reduce el tiempo de reutilización 0.33 s.
Rango 2: Aumenta el daño infligido por tu facultad Golpe mortal un 6% y reduce el tiempo de reutilización 0.67 s.
Rango 3: Aumenta el daño infligido por tu facultad Golpe mortal un 10% y reduce el tiempo de reutilización 1 s.
Asalto inexorableNuevo2 rangos
Requiere 35 puntos en talentos de Armas
Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Abrumar y Revancha 2 s y aumenta el daño infligido por ambas facultades un 10%. Además, si golpeas a un jugador con Abrumar mientras está lanzando algún hechizo, su daño mágico y su sanación se reducirán un 25% durante 6 s.
Rango 2: Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Abrumar y Revancha 4 s y aumenta el daño infligido por ambas facultades un 20%. Además, si golpeas a un jugador con Abrumar mientras está lanzando algún hechizo, su daño mágico y su sanación se reducirán un 50% durante 6 s.
Muerte súbitaNuevo3 rangos
Requiere 40 puntos en talentos de Armas
Rango 1: Tus golpes cuerpo a cuerpo tienen un 3% de probabilidad de permitir el uso de Ejecutar sin importar el estado de salud del objetivo. Además, conservas al menos 3 p. de ira tras usar Ejecutar.
Rango 2: Tus golpes cuerpo a cuerpo tienen un 6% de probabilidad de permitir el uso de Ejecutar sin importar el estado de salud del objetivo. Además, conservas al menos 7 p. de ira tras usar Ejecutar.
Rango 3: Tus golpes cuerpo a cuerpo tienen un 9% de probabilidad de permitir el uso de Ejecutar sin importar el estado de salud del objetivo. Además, conservas al menos 10 p. de ira tras usar Ejecutar.
Ira interminable1 rango
Requiere 40 puntos en talentos de Armas
Generas un 25% más de ira del daño infligido.
Frenesí sangriento2 rangos
Requiere 40 puntos en talentos de Armas
Rango 1: Aumenta tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 5%. Además, tus facultades Desgarrar y Heridas profundas también aumentan todo el daño físico recibido por ese objetivo un 2%.
Rango 2: Aumenta tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 10%. Además, tus facultades Desgarrar y Heridas profundas también aumentan todo el daño físico recibido por ese objetivo un 4%.
Equipo de demoliciónNuevo5 rangos
Requiere 45 puntos en talentos de Armas
Rango 1: Tus golpes críticos cuerpo a cuerpo te enfurecen y aumentan todo el daño que infliges un 2% durante 12 s. Este efecto no se acumula con Enfurecer.
Rango 2: Tus golpes críticos cuerpo a cuerpo te enfurecen y aumentan todo el daño que infliges un 4% durante 12 s. Este efecto no se acumula con Enfurecer.
Rango 3: Tus golpes críticos cuerpo a cuerpo te enfurecen y aumentan todo el daño que infliges un 6% durante 12 s. Este efecto no se acumula con Enfurecer.
Rango 4: Tus golpes críticos cuerpo a cuerpo te enfurecen y aumentan todo el daño que infliges un 8% durante 12 s. Este efecto no se acumula con Enfurecer.
Rango 5: Tus golpes críticos cuerpo a cuerpo te enfurecen y aumentan todo el daño que infliges un 10% durante 12 s. Este efecto no se acumula con Enfurecer.
FilotormentaNuevo1 rango
Requiere 50 puntos en talentos de Armas
Lanza un Torbellino instantáneamente hasta a 4 objetivos cercanos y durante los siguientes 6 s realizarás un ataque con Torbellino cada 1 s. Mientras estés bajo los efectos de Filotormenta te podrás mover pero no ejecutar ninguna facultad, sentir piedad, remordimiento o miedo y no podrán detenerte a no ser que te maten.
Furia (27 talentos)
Armado hasta los dientesNuevo3 rangos
Rango 1: Aumenta tu poder de ataque 1 p. por cada 108 p. de tu valor de armadura.
Rango 2: Aumenta tu poder de ataque 2 p. por cada 108 p. de tu valor de armadura.
Rango 3: Aumenta tu poder de ataque 3 p. por cada 108 p. de tu valor de armadura.
Voz retumbante2 rangos
Rango 1: Aumenta el área de efecto y la duración de tu Grito de batalla y tu Grito desmoralizador un 25%.
Rango 2: Aumenta el área de efecto y la duración de tu Grito de batalla y tu Grito desmoralizador un 50%.
Crueldad5 rangos
Rango 1: Aumenta un 1% tu probabilidad de obtener un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo.
Rango 2: Aumenta un 2% tu probabilidad de obtener un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo.
Rango 3: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 3%.
Rango 4: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 4%.
Rango 5: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 5%.
Grito desmoralizador mejorado5 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Furia
Rango 1: Aumenta un 8% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.
Rango 2: Aumenta un 16% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.
Rango 3: Aumenta un 24% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.
Rango 4: Aumenta un 32% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.
Rango 5: Aumenta un 40% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.
Cólera desbocada5 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Furia
Rango 1: Te otorga una probabilidad de generar un punto de ira adicional cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma.
Rango 2: Te otorga una probabilidad de generar un punto de ira adicional cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma. Este efecto ocurre más a menudo que Cólera desbocada (rango 1).
Rango 3: Te otorga una probabilidad de generar un punto de ira adicional cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma. Este efecto ocurre más a menudo que Cólera desbocada (rango 2).
Rango 4: Te da la posibilidad de generar un punto de ira extra cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma. Ocurre más a menudo que Cólera desbocada (Rango 3).
Rango 5: Te da la posibilidad de generar un punto de ira extra cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma. Ocurre más a menudo que Cólera desbocada (Rango 4).
Rajar mejorado3 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Furia
Rango 1: Aumenta el daño extra de tu facultad Rajar un 40%.
Rango 2: Aumenta el daño extra de tu facultad Rajar un 80%.
Rango 3: Aumenta el daño extra de tu facultad Rajar un 120%.
Aullido perforador1 rango
Requiere 10 puntos en talentos de Furia
Provoca que todos los enemigos en un radio de 10 m queden atontados, reduciendo la velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.
Manía sangrienta3 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Furia
Rango 1: Regenera un 2% de tu salud total durante 6 s después de haber sufrido un golpe crítico.
Rango 2: Regenera un 4% de tu salud total durante 6 s después de haber sufrido un golpe crítico.
Rango 3: Regenera un 6% de tu salud total durante 6 s después de haber sufrido un golpe crítico.
Grito de batalla mejorado5 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Furia
Rango 1: Aumenta un 5% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de batalla y el bonus de salud de tu Grito de orden.
Rango 2: Aumenta un 10% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de batalla y el bonus de salud de tu Grito de orden.
Rango 3: Aumenta un 15% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de batalla y el bonus de salud de tu Grito de orden.
Rango 4: Aumenta un 20% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de batalla y el bonus de salud de tu Grito de orden.
Rango 5: Aumenta un 25% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de batalla y el bonus de salud de tu Grito de orden.
Especialización en doble empuñadura5 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Furia
Rango 1: Aumenta un 5% el daño infligido con tu arma de mano izquierda.
Rango 2: Aumenta un 10% el daño infligido con tu arma de mano izquierda.
Rango 3: Aumenta un 15% el daño infligido con tu arma de mano izquierda.
Rango 4: Aumenta un 20% el daño infligido con tu arma de mano izquierda.
Rango 5: Aumenta un 25% el daño infligido con tu arma de mano izquierda.
Ejecutar mejorado2 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Furia
Rango 1: Reduce el costo de Ira de tu siguiente facultad Ejecutar 2 p.
Rango 2: Reduce el costo de Ira de tu siguiente facultad Ejecutar 5 p.
Enfurecer5 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Furia
Rango 1: Te da un 30% de probabilidad de recibir un 2% de bonus de daño durante 12 s después de ser víctima de un ataque dañino. Este efecto no se acumula con Equipo de demolición.
Rango 2: Te da un 30% de probabilidad de recibir un 4% de bonus de daño durante 12 s después de ser víctima de un ataque dañino. Este efecto no se acumula con Equipo de demolición.
Rango 3: Te da un 30% de probabilidad de recibir un 6% de bonus de daño durante 12 s después de ser víctima de un ataque dañino. Este efecto no se acumula con Equipo de demolición.
Rango 4: Te da un 30% de probabilidad de recibir un 8% de bonus de daño durante 12 s después de ser víctima de un ataque dañino. Este efecto no se acumula con Equipo de demolición.
Rango 5: Te da un 30% de probabilidad de recibir un 10% de bonus de daño durante 12 s después de ser víctima de un ataque dañino. Este efecto no se acumula con Equipo de demolición.
Precisión3 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Furia
Rango 1: Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo un 1%.
Rango 2: Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo un 2%.
Rango 3: Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo en un 3%.
Deseo de muerte1 rango
Requiere 20 puntos en talentos de Furia
Cuando está activo te enfureces, aumenta tu daño físico un 20% pero aumenta todo el daño recibido un 5%. Dura 30 s.
Interceptar mejorado2 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Furia
Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 5 s.
Rango 2: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 10 s.
Ira rabiosa mejorada2 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Furia
Rango 1: La facultad Ira rabiosa genera 10 p. de ira al usarla.
Rango 2: La facultad Ira rabiosa genera 20 p. de ira al usarla.
Aluvión5 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Furia
Rango 1: Aumenta tu velocidad de ataque un 5% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
Rango 2: Aumenta tu velocidad de ataque un 10% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
Rango 3: Aumenta tu velocidad de ataque un 15% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
Rango 4: Aumenta tu velocidad de ataque un 20% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
Rango 5: Aumenta tu velocidad de ataque un 25% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
Intensificar iraNuevo3 rangos
Requiere 30 puntos en talentos de Furia
Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Ira sangrienta, Ira rabiosa, Temeridad y Deseo de muerte un 11%.
Rango 2: Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Ira sangrienta, Ira rabiosa, Temeridad y Deseo de muerte un 22%.
Rango 3: Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Ira sangrienta, Ira rabiosa, Temeridad y Deseo de muerte un 33%.
Sed de sangre1 rango
Requiere 30 puntos en talentos de Furia
Requiere 1 punto en Deseo de muerte
Ataca instantáneamente al objetivo infligiéndole 0 más 50% de tu poder de ataque p. de daño. Además, los siguientes 3 ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo restaurarán el 1% de salud máxima. Este efecto dura 8 s. El daño se basa en tu poder de ataque.
Torbellino mejorado2 rangos
Requiere 30 puntos en talentos de Furia
Rango 1: Aumenta el daño de tu facultad Torbellino un 10%.
Rango 2: Aumenta el daño de tu facultad Torbellino un 20%.
Ataques furiososNuevo2 rangos
Requiere 35 puntos en talentos de Furia
Rango 1: Tus ataques normales cuerpo a cuerpo tienen la posibilidad de reducir toda la sanación realizada al objetivo un 25% durante 10 s. Puede acumularse hasta 2 veces.
Rango 2: Tus ataques normales cuerpo a cuerpo tienen la posibilidad de reducir toda la sanación realizada al objetivo un 25% durante 10 s. Puede acumularse hasta 2 veces. Ocurre más a menudo que Ataques furiosos (Rango 1).
Actitud rabiosa mejorada5 rangos
Requiere 35 puntos en talentos de Furia
Rango 1: Aumenta la fuerza un 4% y reduce la amenaza generada un 2% estando en actitud rabiosa.
Rango 2: Aumenta la fuerza un 8% y reduce la amenaza generada un 4% estando en actitud rabiosa.
Rango 3: Aumenta la fuerza un 12% y reduce la amenaza generada un 6% estando en actitud rabiosa.
Rango 4: Aumenta la fuerza un 16% y reduce la amenaza generada un 8% estando en actitud rabiosa.
Rango 5: Aumenta la fuerza un 20% y reduce la amenaza generada un 10% estando en actitud rabiosa.
Furia heroicaNuevo1 rango
Requiere 40 puntos en talentos de Furia
Quita todos los efectos inmovilizadores y reinicia el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar.
Desenfreno1 rango
Requiere 40 puntos en talentos de Furia
Requiere 1 punto en Sed de sangre
Aumenta la probabilidad de golpe crítico a distancia y cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo o banda en un radio de 100 m un 5%.
Oleada de sangreNuevo3 rangos
Requiere 40 puntos en talentos de Furia
Requiere 1 punto en Sed de sangre
Rango 1: Tu Golpe heroico, Sed de Sangre y Torbellino tienen un 7% de probabilidad de provocar que tu siguiente Embate sea de lanzamiento instantáneo durante 5 s.
Rango 2: Tu Golpe heroico, Sed de Sangre y Torbellino tienen un 13% de probabilidad de provocar que tu siguiente Embate sea de lanzamiento instantáneo durante 5 s.
Rango 3: Tu Golpe heroico, Sed de Sangre y Torbellino tienen un 20% de probabilidad de provocar que tu siguiente Embate sea de lanzamiento instantáneo durante 5 s.
Furia interminableNuevo5 rangos
Requiere 45 puntos en talentos de Furia
Rango 1: Aumenta el daño infligido por tu Embate, Torbellino y Sed de sangre un 2%.
Rango 2: Aumenta el daño infligido por tu Embate, Torbellino y Sed de sangre un 4%.
Rango 3: Aumenta el daño infligido por tu Embate, Torbellino y Sed de sangre un 6%.
Rango 4: Aumenta el daño infligido por tu Embate, Torbellino y Sed de sangre un 8%.
Rango 5: Aumenta el daño infligido por tu Embate, Torbellino y Sed de sangre un 10%.
Empuñadura de titánNuevo1 rango
Requiere 50 puntos en talentos de Furia
Te permite equipar hachas, mazas y espadas de dos manos en una mano. Si equipas un arma de dos manos en una sola mano, el daño físico infligido se reduce un 10%.
Protección (27 talentos)
Ira sangrienta mejorada2 rangos
Rango 1: Aumenta la ira generada por tu Ira sangrienta un 25%.
Rango 2: Aumenta la ira generada por tu Ira sangrienta un 50%.
Especialización en escudos5 rangos
Rango 1: Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo un 1% y tiene una probabilidad del 20% de generar 5 p. de ira cuando se bloquea, esquiva o para.
Rango 2: Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo un 2% y tiene una probabilidad del 40% de generar 5 p. de ira cuando se bloquea, esquiva o para.
Rango 3: Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo un 3% y tiene una probabilidad del 60% de generar 5 p. de ira cuando se bloquea, esquiva o para.
Rango 4: Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo un 4% y tiene una probabilidad del 80% de generar 5 p. de ira cuando se bloquea, esquiva o para.
Rango 5: Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo un 5% y tiene una probabilidad del 100% de generar 5 p. de ira cuando se bloquea, esquiva o para.
Atronar mejorado3 rangos
Rango 1: Reduce el coste de tu facultad Atronar 1 p. de ira, aumenta el daño un 10%, y el efecto de ralentización un 4% extra.
Rango 2: Reduce el coste de tu facultad Atronar 2 p. de ira, aumenta el daño un 20%, y el efecto de ralentización un 7% extra.
Rango 3: Reduce el coste de tu facultad Atronar 4 p. de ira, aumenta el daño un 30%, y el efecto de ralentización un 10% extra.
IncitarNuevo3 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Protección
Rango 1: Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus facultades Golpe heroico, Atronar y Rajar un 5%.
Rango 2: Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus facultades Golpe heroico, Atronar y Rajar un 10%.
Rango 3: Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus facultades Golpe heroico, Atronar y Rajar un 15%.
Anticipación5 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Protección
Rango 1: Aumenta la probabilidad de esquivar un 1%.
Rango 2: Aumenta la probabilidad de esquivar un 2%.
Rango 3: Aumenta la probabilidad de esquivar un 3%.
Rango 4: Aumenta la probabilidad de esquivar un 4%.
Rango 5: Aumenta la probabilidad de esquivar un 5%.
Última carga1 rango
Requiere 10 puntos en talentos de Protección
Cuando se activa, esta facultad otorga temporalmente el 30% de tu salud máxima durante 20 s. Perderás la salud cuando se acabe el efecto.
Revancha mejorada2 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Protección
Rango 1: Aumenta el daño infligido por tu facultad Revancha un 30% y hace que Revancha inflija un 50% a un objetivo adicional.
Rango 2: Aumenta el daño infligido por tu facultad Revancha un 60% y hace que Revancha golpee a un objetivo adicional.
Maestría con escudos2 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Protección
Rango 1: Aumenta tu valor de bloqueo un 15% y reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Bloquear con escudo 10 s.
Rango 2: Aumenta tu valor de bloqueo un 30% y reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Bloquear con escudo 20 s.
Consistencia5 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Protección
Rango 1: Aumenta tu valor de armadura de objetos un 2% y reduce la duración de todos los efectos de ralentización de movimiento un 6%.
Rango 2: Aumenta tu valor de armadura de objetos un 4% y reduce la duración de todos los efectos de ralentización de movimiento un 12%.
Rango 3: Aumenta tu valor de armadura de objetos un 6% y reduce la duración de todos los efectos de ralentización de movimiento un 18%.
Rango 4: Aumenta tu valor de armadura con objetos un 8% y reduce la duración de todos los efectos de ralentización de movimiento un 24%.
Rango 5: Aumenta tu valor de armadura con objetos un 10% y reduce la duración de todos los efectos de ralentización de movimiento un 30%.
Reflejo de hechizos mejoradoNuevo2 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Protección
Rango 1: Reduce un 2% la probabilidad de que te alcancen con hechizos, y cuando la facultad se use reflejará el primer hechizo lanzado contra los 2 miembros del grupo más cercanos en un radio de 20 m.
Rango 2: Reduce un 4% la probabilidad de que te alcancen con hechizos, y cuando la facultad se use reflejará el primer hechizo lanzado contra los 4 miembros del grupo más cercanos en un radio de 20 m.
Desarmar mejorado2 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Protección
Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Desarmar 10 s y provoca que el objetivo reciba un 5% de daño extra mientras está desarmado.
Rango 2: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Desarmar 20 s y provoca que el objetivo reciba un 10% de daño extra mientras está desarmado.
PincharNuevo3 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Protección
Rango 1: Reduce el coste de tus facultades Hender armadura y Devastar 1 p. de ira.
Rango 2: Reduce el coste de tus facultades Hender armadura y Devastar 2 p. de ira.
Rango 3: Reduce el coste de tus facultades Hender armadura y Devastar 3 p. de ira.
Disciplinas mejoradas2 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Protección
Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Muro de escudo, Represalias y Temeridad 30 s.
Rango 2: Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Muro de escudo, Represalias y Temeridad 60 s.
Arremetida de conmoción1 rango
Requiere 20 puntos en talentos de Protección
Aturde al enemigo durante 5 s y le inflige 0 más 38% de tu poder de ataque p. de daño en base al poder de ataque.
Orden de mordazaNuevo2 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Protección
Rango 1: Da a tus facultades Azote de escudo y Lanzamiento heroico un 50% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 3 s y aumenta el daño de tu facultad Embate con escudo un 5%.
Rango 2: Da a tus facultades Azote de escudo y Lanzamiento heroico un 100% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 3 s y aumenta el daño de tu facultad Embate con escudo un 10%.
Especialización en armas de una mano5 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Protección
Rango 1: Aumenta un 2% el daño que infliges cuando llevas un arma cuerpo a cuerpo de una mano equipada.
Rango 2: Aumenta un 4% el daño que infliges cuando llevas un arma cuerpo a cuerpo de una mano equipada.
Rango 3: Aumenta un 6% el daño que infliges cuando llevas un arma cuerpo a cuerpo de una mano equipada.
Rango 4: Aumenta un 8% el daño que infliges cuando llevas un arma cuerpo a cuerpo de una mano equipada.
Rango 5: Aumenta un 10% el daño que infliges cuando llevas un arma cuerpo a cuerpo de una mano equipada.
Actitud defensiva mejorada2 rangos
Requiere 30 puntos en talentos de Protección
Rango 1: Mientras estás en actitud defensiva, todo el daño con hechizos se reduce un 3% y cuando bloqueas, paras o esquivas un ataque tienes un 50% de probabilidad de enfurecerte, lo que aumenta el daño físico infligido un 5% durante 12 s.
Rango 2: Mientras estás en actitud defensiva, todo el daño con hechizos se reduce un 6% y cuando bloqueas, paras o esquivas un ataque tienes un 100% de probabilidad de enfurecerte, lo que aumenta el daño físico infligido un 10% durante 12 s.
VigilanciaNuevo1 rango
Requiere 30 puntos en talentos de Protección
Requiere 1 punto en Arremetida de conmoción
Enfoca tu mirada protectora en un objetivo de grupo o banda, reduciendo un 3% el daño que recibe el objetivo y transfiriéndote un 10% de la amenaza que genera. Además, cada vez que recibe un impacto de un ataque tu tiempo de reutilización de Provocar se reinicia. Dura 30 min. Este efecto solo puede estar activo sobre un objetivo cada vez.
Ira enfocada3 rangos
Requiere 30 puntos en talentos de Protección
Rango 1: Reduce el coste de ira de tus facultades ofensivas en 1.
Rango 2: Reduce el coste de ira de tus facultades ofensivas en 2.
Rango 3: Reduce el coste de ira de tus facultades ofensivas en 3.
Vitalidad3 rangos
Requiere 35 puntos en talentos de Protección
Rango 1: Aumenta tu fuerza total un 2%, tu aguante total un 3% y tu pericia un 2 p.
Rango 2: Aumenta tu fuerza total un 4%, tu aguante total un 6% y tu pericia un 4 p.
Rango 3: Aumenta tu fuerza total un 6%, tu aguante total un 9% y tu pericia un 6 p.
SalvaguardaNuevo2 rangos
Requiere 35 puntos en talentos de Protección
Rango 1: Reduce el daño recibido por el objetivo de tu facultad Intervenir un 15% durante 6 s.
Rango 2: Reduce el daño recibido por el objetivo de tu facultad Intervenir un 30% durante 6 s.
BelisarioNuevo1 rango
Requiere 40 puntos en talentos de Protección
Tus facultades Cargar, Interceptar e Intervenir ahora se pueden usar en combate y en cualquier actitud. Además, tu facultad Intervenir eliminará todos los efectos de reducción de movimiento.
Devastar1 rango
Requiere 40 puntos en talentos de Protección
Hiende la armadura del objetivo causando el efecto de Hender armadura. Además inflige un 120% de daño con arma más 58 p. en cada aplicación de Hender armadura sobre el objetivo. El efecto de Hender armadura se puede apilar hasta 5 veces.
Bloqueo críticoNuevo3 rangos
Requiere 40 puntos en talentos de Protección
Rango 1: Tus bloqueos realizados tienen un 20% de probabilidad de bloquear el doble de daño de la cantidad normal y aumentan tu probabilidad de asestar un golpe crítico con tu facultad Embate con escudo un 5% extra.
Rango 2: Tus bloqueos realizados tienen un 40% de probabilidad de bloquear el doble de daño de la cantidad normal y aumentan tu probabilidad de asestar un golpe crítico con tu facultad Embate con escudo un 10% extra.
Rango 3: Tus bloqueos realizados tienen un 60% de probabilidad de bloquear el doble de daño de la cantidad normal y aumentan tu probabilidad de asestar un golpe crítico con tu facultad Embate con escudo un 15% extra.
Escudo y espadaNuevo3 rangos
Requiere 45 puntos en talentos de Protección
Requiere 1 punto en Devastar
Rango 1: Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Devastar un 5% y cuando tu facultad Devastar o Revancha inflige daño, tiene un 10% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Embate con escudo y reducir su coste un 100% durante 5 s.
Rango 2: Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Devastar un 10% y cuando tu facultad Devastar o Revancha inflige daño, tiene un 20% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Embate con escudo y reducir su coste un 100% durante 5 s.
Rango 3: Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Devastar un 15% y cuando tu facultad Devastar o Revancha inflige daño, tiene un 30% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Embate con escudo y reducir su coste un 100% durante 5 s.
Escudo de dañoNuevo2 rangos
Requiere 45 puntos en talentos de Protección
Rango 1: Cuando recibes daño de un ataque cuerpo a cuerpo, o cuando lo bloqueas, causas daño igual al 10% de tu valor de bloqueo.
Rango 2: Cuando recibes daño de un ataque cuerpo a cuerpo, o cuando lo bloqueas, causas daño igual al 20% de tu valor de bloqueo.
Ola de choqueNuevo1 rango
Requiere 50 puntos en talentos de Protección
Envía una ola de fuerza frente al guerrero, que inflige 0 más 75% de tu poder de ataque p. de daño (basado en el poder de ataque) y aturde a todos los objetivos enemigos que se encuentren en un radio de 10 m en un cono frontal durante 4 s.
