WoW Classic 1.12 / 1.15.9 Krieger Talentrechner
Client 1.15.9 · Talentbäume von Patch 1.12 · 51 Punkte · bis Stufe 60
Plane deine Talente als Krieger für WoW Classic 1.12 / 1.15.9: drei Talentbäume — Waffen, Furor und Schutz — mit insgesamt 52 Talenten und bis zu 51 Talentpunkten bis Stufe 60. Spielbare Völker: Mensch, Zwerg, Nachtelf, Gnom, Orc, Untoter, Tauren und Troll.
Volk wählen
Wähle ein Volk, um seine Volksfähigkeiten zu sehen.
Talentpunkte
Waffen
0 PunkteZauberbuch
Alle beim Lehrer erlernbaren Krieger-Fähigkeiten, nach Zauberbuchreitern. Karten zeigen den höchsten Rang. Fahre darüber, um Ränge und Lernstufen zu vergleichen, oder klicke zum Offenhalten.
Alle Krieger-Zauber mit allen Rängen →
Berufe
Wähle bis zu 2 Hauptberufe und beliebige Nebenfertigkeiten. Öffne einen Beruf für Details und Vorteile. Deine Auswahl wird im Build-Link gespeichert.
Deine Berufe
Hauptberufe
0/2Wähle bis zu 2 Hauptberufe.
Nebenfertigkeiten
0 gewähltAlle Nebenfertigkeiten sind erlernbar.
keine gewählt
Öffne einen Reiter für Details. Klicke auf Erlernen, um den Beruf zu wählen.
AlchimieHauptberuf
Eine hohe Alchimiefertigkeit ermöglicht es Euch höherstufigere Rezepte zu benutzen. Alchimierezepte könnt Ihr bei Lehrern überall in der Welt erwerben. Tote Gegner hinterlassen manchmal Rezepte oder Ihr erhaltet sie als Questbelohnung.
Berufsguide öffnen →Vorteile
- Braut Tränke, Elixiere und Fläschchen: Verbrauchsgüter, die jede Klasse in Schlachtzügen und im PvP nutzt, und eine stetige Goldquelle.
- Transmutiert seltene Materialien, etwa einen Thoriumbarren und einen Arkankristall zu Arkanit.
- Mit hoher Fertigkeit stellt sie Fläschchen wie das Fläschchen der Titanen her, die stärksten Verbrauchsgüter für Schlachtzüge.
Fertigkeitsränge
| Rang | Stufe | Benötigte Fertigkeit | Max. Fertigkeit |
|---|---|---|---|
| Lehrling | 5 | — | 75 |
| Geselle | 10 | 50 | 150 |
| Experte | 20 | 125 | 225 |
| Fachmann | 35 | 200 | 300 |
Beim Berufsmeister erlernbar. Volksboni erhöhen die Fertigkeit zusätzlich.
Charakterübersicht
Krieger
- Stufe 60
- WoW Classic
Wähle oben ein Volk, um deinen Charakter zu vervollständigen.
- Talentbuild
Noch keine Talentpunkte vergeben.
- Berufe
Noch keine Berufe gewählt.
Berufsguides
Wähle oben einen Beruf, um seinen Guide zu öffnen.
Charakterwerte · Stufe 60
Wähle oben ein Volk für deine Charakterwerte: Grundattribute plus Talente und Volksfähigkeiten.
Levelplan, 1–60
Dein Weg von Stufe 1 bis 60: Fähigkeiten, Ausbildung und Aufgaben je Stufe. Talentpunkte beginnen ab Stufe 10 und folgen deiner Klickreihenfolge. Details beim Darüberfahren.
Charakterstufe 60Keine Schritte markiert: Werte für Stufe 60. Markiere Charakter erstellen, um auf Stufe 1 zu beginnen.
- Talentpunkt
- Lehrerzauber
- Klassenquest
- Berufsausbildung
- Reiten
Noch keine Talentpunkte vergeben: Klicke oben auf die Talente in der Reihenfolge, in der du sie erlernen möchtest.
Ausgewählte Berufe erscheinen auf den Stufen, auf denen du sie erlernen kannst.
Charakter erstellen · Stufe 1, vor der Ausbildung
- Stufe 1400 EP bis Stufe 2Kosten der Stufe 10 Kupfer
- Stufe 2
- Auf dieser Stufe nichts Neues
900 EP bis Stufe 3 - Stufe 3
- Auf dieser Stufe nichts Neues
1.400 EP bis Stufe 4 - Stufe 42.100 EP bis Stufe 5Kosten der Stufe 2 Silber
- Stufe 5
- Auf dieser Stufe nichts Neues
2.800 EP bis Stufe 6 - Stufe 63.600 EP bis Stufe 7Kosten der Stufe 1 Silber
- Stufe 7
- Auf dieser Stufe nichts Neues
4.500 EP bis Stufe 8 - Stufe 85.400 EP bis Stufe 9Kosten der Stufe 4 Silber
- Stufe 9
- Auf dieser Stufe nichts Neues
6.500 EP bis Stufe 10 - Stufe 107.600 EP bis Stufe 11Kosten der Stufe 12 Silber
- Stufen 1–10:35.200 EP19 Silber 10 Kupfer
- Stufe 11: Auf dieser Stufe nichts Neues · 8.800 EP bis Stufe 12
- Stufe 12: Überwältigen (Neu) (10 Silber); Schlachtruf Rang 2 (10 Silber); Schildhieb (Neu) (10 Silber) · 10.100 EP bis Stufe 13
- Stufe 13: Auf dieser Stufe nichts Neues · 11.400 EP bis Stufe 14
- Stufe 14: Demoralisierungsruf (Neu) (15 Silber); Rache (Neu) (15 Silber) · 12.900 EP bis Stufe 15
- Stufe 15: Auf dieser Stufe nichts Neues · 14.400 EP bis Stufe 16
- Stufe 16: Heldenhafter Stoß Rang 3 (20 Silber); Spöttischer Schlag (Neu) (20 Silber); Schildblock (Neu) (20 Silber) · 16.000 EP bis Stufe 17
- Stufe 17: Auf dieser Stufe nichts Neues · 17.700 EP bis Stufe 18
- Stufe 18: Donnerknall Rang 2 (30 Silber); Entwaffnen (Neu) (30 Silber) · 19.400 EP bis Stufe 19
- Stufe 19: Auf dieser Stufe nichts Neues · 21.300 EP bis Stufe 20
- Stufe 20: Feuer Gehärtete Rüstung; Brutale Rüstung; Verwunden Rang 3 (40 Silber); Gegenschlag (Neu) (40 Silber); Spalten (Neu) (40 Silber) · 23.200 EP bis Stufe 21
- Stufe 21: Auf dieser Stufe nichts Neues · 25.200 EP bis Stufe 22
- Stufe 22: Schlachtruf Rang 3 (60 Silber); Drohruf (Neu) (60 Silber); Rüstung zerreißen Rang 2 (60 Silber) · 27.300 EP bis Stufe 23
- Stufe 23: Auf dieser Stufe nichts Neues · 29.400 EP bis Stufe 24
- Stufe 24: Heldenhafter Stoß Rang 4 (80 Silber); Demoralisierungsruf Rang 2 (80 Silber); Hinrichten (Neu) (80 Silber); Rache Rang 2 (80 Silber) · 31.700 EP bis Stufe 25
- Stufe 25: Auf dieser Stufe nichts Neues · 34.000 EP bis Stufe 26
- Stufe 26: Sturmangriff Rang 2 (1 Gold); Spöttischer Schlag Rang 2 (1 Gold); Herausforderungsruf (Neu) (1 Gold) · 36.400 EP bis Stufe 27
- Stufe 27: Auf dieser Stufe nichts Neues · 38.900 EP bis Stufe 28
- Stufe 28: Donnerknall Rang 3 (1 Gold 10 Silber); Überwältigen Rang 2 (1 Gold 10 Silber); Schildwall (Neu) (1 Gold 10 Silber) · 41.400 EP bis Stufe 29
- Stufe 29: Auf dieser Stufe nichts Neues · 44.300 EP bis Stufe 30
- Stufe 30: Berserkerhaltung; Wirbelwaffe; Verwunden Rang 4 (1 Gold 20 Silber); Spalten Rang 2 (1 Gold 20 Silber); Berserkerhaltung (Neu); Abfangen (Neu); Zerschmettern (Neu) (1 Gold 20 Silber) · 47.400 EP bis Stufe 31
- Stufe 31: Auf dieser Stufe nichts Neues · 50.800 EP bis Stufe 32
- Stufe 32: Heldenhafter Stoß Rang 5 (1 Gold 40 Silber); Kniesehne Rang 2 (1 Gold 40 Silber); Schlachtruf Rang 4 (1 Gold 40 Silber); Hinrichten Rang 2 (1 Gold 40 Silber); Berserkerwut (Neu) (1 Gold 40 Silber); Schildhieb Rang 2 (1 Gold 40 Silber) · 54.500 EP bis Stufe 33
- Stufe 33: Auf dieser Stufe nichts Neues · 58.600 EP bis Stufe 34
- Stufe 34: Demoralisierungsruf Rang 3 (1 Gold 60 Silber); Rüstung zerreißen Rang 3 (1 Gold 60 Silber); Rache Rang 3 (1 Gold 60 Silber) · 62.800 EP bis Stufe 35
- Stufe 35: Auf dieser Stufe nichts Neues · 67.100 EP bis Stufe 36
- Stufe 36: Spöttischer Schlag Rang 3 (1 Gold 80 Silber); Wirbelwind (Neu) (1 Gold 80 Silber) · 71.600 EP bis Stufe 37
- Stufe 37: Auf dieser Stufe nichts Neues · 76.100 EP bis Stufe 38
- Stufe 38: Donnerknall Rang 4 (2 Gold); Zerschmettern Rang 2 (2 Gold); Zuschlagen (Neu) (2 Gold) · 80.800 EP bis Stufe 39
- Stufe 39: Auf dieser Stufe nichts Neues · 85.700 EP bis Stufe 40
- Stufe 40: Reitfertigkeit 75, 60%-Reittier (100 Gold); Heldenhafter Stoß Rang 6 (2 Gold 20 Silber); Verwunden Rang 5 (2 Gold 20 Silber); Spalten Rang 3 (2 Gold 20 Silber); Hinrichten Rang 3 (2 Gold 20 Silber) · 90.700 EP bis Stufe 41
- Stufe 41: Auf dieser Stufe nichts Neues · 95.800 EP bis Stufe 42
- Stufe 42: Schlachtruf Rang 5 (3 Gold 20 Silber); Abfangen Rang 2 (3 Gold 20 Silber) · 101.000 EP bis Stufe 43
- Stufe 43: Auf dieser Stufe nichts Neues · 106.300 EP bis Stufe 44
- Stufe 44: Überwältigen Rang 3 (3 Gold 40 Silber); Demoralisierungsruf Rang 4 (3 Gold 40 Silber); Rache Rang 4 (3 Gold 40 Silber) · 111.800 EP bis Stufe 45
- Stufe 45: Auf dieser Stufe nichts Neues · 117.500 EP bis Stufe 46
- Stufe 46: Sturmangriff Rang 3 (3 Gold 60 Silber); Spöttischer Schlag Rang 4 (3 Gold 60 Silber); Zerschmettern Rang 3 (3 Gold 60 Silber); Rüstung zerreißen Rang 4 (3 Gold 60 Silber) · 123.200 EP bis Stufe 47
- Stufe 47: Auf dieser Stufe nichts Neues · 129.100 EP bis Stufe 48
- Stufe 48: Heldenhafter Stoß Rang 7 (4 Gold); Donnerknall Rang 5 (4 Gold); Tödlicher Stoß Rang 2 (2 Silber): Benötigt das Talent Tödlicher Stoß, das dieser Build nicht erlernt; Hinrichten Rang 4 (4 Gold); Blutdurst Rang 2 (20 Silber): Benötigt das Talent Blutdurst, das dieser Build nicht erlernt; Schildschlag Rang 2 (2 Silber): Benötigt das Talent Schildschlag, das dieser Build nicht erlernt · 135.100 EP bis Stufe 49
- Stufe 49: Auf dieser Stufe nichts Neues · 141.200 EP bis Stufe 50
- Stufe 50: Klassenbelohnungen im Versunkenen Tempel; Verwunden Rang 6 (4 Gold 20 Silber); Spalten Rang 4 (4 Gold 20 Silber); Tollkühnheit (Neu) (4 Gold 20 Silber) · 147.500 EP bis Stufe 51
- Stufe 51: Auf dieser Stufe nichts Neues · 153.900 EP bis Stufe 52
- Stufe 52: Schlachtruf Rang 6 (5 Gold 40 Silber); Abfangen Rang 3 (5 Gold 40 Silber); Schildhieb Rang 3 (5 Gold 40 Silber) · 160.400 EP bis Stufe 53
- Stufe 53: Auf dieser Stufe nichts Neues · 167.100 EP bis Stufe 54
- Stufe 54: Kniesehne Rang 3 (5 Gold 60 Silber); Tödlicher Stoß Rang 3 (28 Silber): Benötigt das Talent Tödlicher Stoß, das dieser Build nicht erlernt; Demoralisierungsruf Rang 5 (5 Gold 60 Silber); Zerschmettern Rang 4 (5 Gold 60 Silber); Blutdurst Rang 3 (28 Silber): Benötigt das Talent Blutdurst, das dieser Build nicht erlernt; Rache Rang 5 (5 Gold 60 Silber); Schildschlag Rang 3 (28 Silber): Benötigt das Talent Schildschlag, das dieser Build nicht erlernt · 173.900 EP bis Stufe 55
- Stufe 55: Auf dieser Stufe nichts Neues · 180.800 EP bis Stufe 56
- Stufe 56: Heldenhafter Stoß Rang 8 (5 Gold 80 Silber); Spöttischer Schlag Rang 5 (5 Gold 80 Silber); Hinrichten Rang 5 (5 Gold 80 Silber) · 187.900 EP bis Stufe 57
- Stufe 57: Klassenbuch aus Düsterbruch · 195.000 EP bis Stufe 58
- Stufe 58: Donnerknall Rang 6 (6 Gold); Zuschlagen Rang 2 (6 Gold); Rüstung zerreißen Rang 5 (6 Gold) · 202.300 EP bis Stufe 59
- Stufe 59: Auf dieser Stufe nichts Neues · 209.800 EP bis Stufe 60
- Stufe 60: Reitfertigkeit 150, 100%-Reittier (1000 Gold); Heldenhafter Stoß Rang 9; Verwunden Rang 7 (6 Gold 20 Silber); Überwältigen Rang 4 (6 Gold 20 Silber); Tödlicher Stoß Rang 4 (31 Silber): Benötigt das Talent Tödlicher Stoß, das dieser Build nicht erlernt; Schlachtruf Rang 7; Spalten Rang 5 (6 Gold 20 Silber); Blutdurst Rang 4 (31 Silber): Benötigt das Talent Blutdurst, das dieser Build nicht erlernt; Rache Rang 6; Schildschlag Rang 4 (31 Silber): Benötigt das Talent Schildschlag, das dieser Build nicht erlernt
Goldkosten, Stufen 1–60
- Klassenfähigkeiten
- 197 Gold 89 Silber 10 Kupfer
- Berufe
- 0 KupferRezeptkosten sind nicht enthalten.
- Reiten und Reittiere
- 1100 Gold
Lehrerpreise vor Ruf- und PvP-Rabatten. Quest-, Buch- und Talentfähigkeiten kosten beim Lehrer nichts und werden nicht mitgerechnet.
So funktioniert der Rechner
- Klicke ein Talent an (oder tippe darauf und wähle Erlernen), um einen Punkt zu vergeben. Entferne Punkte mit Rechtsklick, Entf oder Verlernen.
- Jede Reihe wird nach 5 Punkten in diesem Baum freigeschaltet. Talente mit einem Pfeil benötigen zuerst den höchsten Rang des vorherigen Talents.
- Dein Build wird automatisch in diesem Browser gespeichert. Mit Build-Link kopieren kannst du ihn teilen.
Talentnamen, Ränge, Positionen und Tooltips stammen aus dem Spielclient (Build 1.15.9.70003). Die Werte gelten für einen Charakter auf Stufe 60. WoW Classic Era (Client 1.15.9) verwendet die Talentbäume von Patch 1.12, dem letzten Patch des ursprünglichen Spiels.
Krieger-Talente in WoW Classic 1.12 / 1.15.9
Waffen (18 Talente)
Verbesserter heldenhafter Stoß3 Ränge
Rang 1: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Heldenhafter Stoß' um 1 Wutpunkt(e).
Rang 2: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Heldenhafter Stoß' um 2 Wutpunkt(e).
Rang 3: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Heldenhafter Stoß' um 3 Wutpunkt(e).
Abwehr5 Ränge
Rang 1: Erhöht Eure Parierchance um 1%.
Rang 2: Erhöht Eure Parierchance um 2%.
Rang 3: Erhöht Eure Parierchance um 3%.
Rang 4: Erhöht Eure Parierchance um 4%.
Rang 5: Erhöht Eure Parierchance um 5%.
Verbessertes Verwunden3 Ränge
Rang 1: Erhöht den durch Eure Fähigkeit 'Verwunden' erzielten Blutungsschaden um 15%.
Rang 2: Erhöht den durch Eure Fähigkeit 'Verwunden' erzielten Blutungsschaden um 25%.
Rang 3: Erhöht den durch Eure Fähigkeit 'Verwunden' erzielten Blutungsschaden um 35%.
Verbesserter Sturmangriff2 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Waffen
Rang 1: Erhöht die Menge der durch Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' generierten Wut um 3.
Rang 2: Erhöht die Menge der durch Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' generierten Wut um 6.
Taktiker5 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Waffen
Rang 1: Ihr erhaltet bis zu 5 Eurer Wutpunkte zurück, wenn Ihr die Haltung ändert.
Rang 2: Ihr erhaltet bis zu 10 Eurer Wutpunkte zurück, wenn Ihr die Haltung ändert.
Rang 3: Ihr erhaltet bis zu 15 Eurer Wutpunkte zurück, wenn Ihr die Haltung ändert.
Rang 4: Ihr erhaltet bis zu 20 Eurer Wutpunkte zurück, wenn Ihr die Haltung ändert.
Rang 5: Ihr erhaltet bis zu 25 Eurer Wutpunkte zurück, wenn Ihr die Haltung ändert.
Verbesserter Donnerknall3 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Waffen
Rang 1: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Donnerknall' um 1 Wutpunkt(e).
Rang 2: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Donnerknall' um 2 Wutpunkt(e).
Rang 3: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Donnerknall' um 4 Wutpunkt(e).
Verbessertes Überwältigen2 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Waffen
Rang 1: Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' um 25%.
Rang 2: Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' um 50%.
Aggressionskontrolle1 Rang
Benötigt 10 Punkte in Waffen
Benötigt 5 Punkte in Taktiker
Erhöht die Zeit, die Eure Wut benötigt, um außerhalb eines Gefechts abzuklingen, um 30%.
Tiefe Wunden3 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Waffen
Benötigt 3 Punkte in Verbessertes Verwunden
Rang 1: Eure kritischen Treffer lassen das Ziel bluten und fügen 12 Sek. lang 20% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe zu.
Rang 2: Eure kritischen Treffer lassen das Ziel bluten und fügen 12 Sek. lang 40% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe zu.
Rang 3: Eure kritischen Treffer lassen das Ziel bluten und fügen 12 Sek. lang 60% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe zu.
Zweihandwaffen-Spezialisierung5 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Waffen
Rang 1: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 1%.
Rang 2: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 2%.
Rang 3: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 3%.
Rang 4: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 4%.
Rang 5: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 5%.
Durchbohren2 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Waffen
Benötigt 3 Punkte in Tiefe Wunden
Rang 1: Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten in der Kampf-, Verteidigungs- und Berserkerhaltung um 10%.
Rang 2: Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten in der Kampf-, Verteidigungs- und Berserkerhaltung um 20%.
Axt-Spezialisierung5 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Waffen
Rang 1: Erhöht Eure Chance, mit Äxten einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.
Rang 2: Erhöht Eure Chance, mit Äxten einen kritischen Treffer zu erzielen, um 2%.
Rang 3: Erhöht Eure Chance, mit Äxten einen kritischen Treffer zu erzielen, um 3%.
Rang 4: Erhöht Eure Chance, mit Äxten einen kritischen Treffer zu erzielen, um 4%.
Rang 5: Erhöht Eure Chance, mit Äxten einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.
Weitreichende Stöße1 Rang
Benötigt 20 Punkte in Waffen
Eure nächsten 5 Nahkampfangriffe treffen einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner.
Streitkolben-Spezialisierung5 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Waffen
Rang 1: Gewährt Euch eine Chance von 1%, Euer Ziel mit einem Streitkolben 3 Sek. lang zu betäuben.
Rang 2: Gewährt Euch eine Chance von 2%, Euer Ziel mit einem Streitkolben 3 Sek. lang zu betäuben.
Rang 3: Gewährt Euch eine Chance von 3%, Euer Ziel mit einem Streitkolben 3 Sek. lang zu betäuben.
Rang 4: Gewährt Euch eine Chance von 4%, Euer Ziel mit einem Streitkolben 3 Sek. lang zu betäuben.
Rang 5: Gewährt Euch eine Chance von 6%, Euer Ziel mit einem Streitkolben 3 Sek. lang zu betäuben.
Schwert-Spezialisierung5 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Waffen
Rang 1: Gewährt Euch eine Chance von 1%, einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert Schaden zugefügt habt.
Rang 2: Gewährt Euch eine Chance von 2%, einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert Schaden zugefügt habt.
Rang 3: Gewährt Euch eine Chance von 3%, einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert Schaden zugefügt habt.
Rang 4: Gewährt Euch eine Chance von 4%, einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert Schaden zugefügt habt.
Rang 5: Gewährt Euch eine Chance von 5%, einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert Schaden zugefügt habt.
Stangenwaffen-Spezialisierung5 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Waffen
Rang 1: Erhöht Eure Chance, mit Stangenwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.
Rang 2: Erhöht Eure Chance, mit Stangenwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 2%.
Rang 3: Erhöht Eure Chance, mit Stangenwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 3%.
Rang 4: Erhöht Eure Chance, mit Stangenwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 4%.
Rang 5: Erhöht Eure Chance, mit Stangenwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.
Verbesserte Kniesehne3 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Waffen
Rang 1: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Kniesehne' eine 5% Chance, das Ziel für 5 Sek. bewegungsunfähig zu machen.
Rang 2: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Kniesehne' eine 10% Chance, das Ziel für 5 Sek. bewegungsunfähig zu machen.
Rang 3: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Kniesehne' eine Chance von 15% das Ziel 5 Sek. lang unbeweglich zu machen.
Tödlicher Stoß1 Rang
Benötigt 30 Punkte in Waffen
Benötigt 1 Punkt in Weitreichende Stöße
Ein heimtückischer Stoß, der Waffenschaden plus 85 verursacht und das Ziel verwundet sowie die Wirksamkeit jeglicher Heilung 10 Sek. lang um 50% verringert.
Furor (17 Talente)
Donnernde Stimme5 Ränge
Rang 1: Erhöht den Wirkungsbereich und die Dauer von 'Schlachtruf' und 'Demoralisierender Ruf' um 10%.
Rang 2: Erhöht den Wirkungsbereich und die Dauer von 'Schlachtruf' und 'Demoralisierender Ruf' um 20%.
Rang 3: Erhöht den Wirkungsbereich und die Dauer von 'Schlachtruf' und 'Demoralisierender Ruf' um 30%.
Rang 4: Erhöht den Wirkungsbereich und die Dauer von 'Schlachtruf' und 'Demoralisierender Ruf' um 40%.
Rang 5: Erhöht den Wirkungsbereich und die Dauer von 'Schlachtruf' und 'Demoralisierender Ruf' um 50%.
Grausamkeit5 Ränge
Rang 1: Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.
Rang 2: Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 2%.
Rang 3: Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 3%.
Rang 4: Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 4%.
Rang 5: Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.
Verbesserter demoralisierender Ruf5 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Furor
Rang 1: Erhöht die Nahkampfangriffskraftreduzierung Eures demoralisierenden Rufs um 8%.
Rang 2: Erhöht die Nahkampfangriffskraftreduzierung Eures demoralisierenden Rufs um 16%.
Rang 3: Erhöht die Nahkampfangriffskraftreduzierung Eures demoralisierenden Rufs um 24%.
Rang 4: Erhöht die Nahkampfangriffskraftreduzierung Eures demoralisierenden Rufs um 32%.
Rang 5: Erhöht die Nahkampfangriffskraftreduzierung Eures demoralisierenden Rufs um 40%.
Entfesselter Zorn5 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Furor
Rang 1: Gewährt Euch eine Chance von 8%, einen zusätzlichen Wutpunkt zu generieren, wenn Ihr Nahkampfschaden zufügt.
Rang 2: Gewährt Euch eine Chance von 16%, einen zusätzlichen Wutpunkt zu generieren, wenn Ihr Nahkampfschaden zufügt.
Rang 3: Gewährt Euch eine Chance von 24%, einen zusätzlichen Wutpunkt zu generieren, wenn Ihr Nahkampfschaden zufügt.
Rang 4: Gewährt Euch eine Chance von 32%, einen zusätzlichen Wutpunkt zu generieren, wenn Ihr Nahkampfschaden zufügt.
Rang 5: Gewährt Euch eine Chance von 40%, einen zusätzlichen Wutpunkt zu generieren, wenn Ihr Nahkampfschaden zufügt.
Verbessertes Spalten3 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Furor
Rang 1: Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Spalten' angerichteten Schaden um 40%.
Rang 2: Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Spalten' angerichteten Schaden um 80%.
Rang 3: Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Spalten' angerichteten Schaden um 120%.
Durchdringendes Heulen1 Rang
Benötigt 10 Punkte in Furor
Macht 6 Sek. lang alle in der Nähe des Kriegers befindlichen Feinde benommen und verlangsamt ihr Bewegungstempo um 50%.
Blutwahnsinn3 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Furor
Rang 1: Stellt im Verlauf von 6 Sek. 1% Eurer Gesundheit wieder her, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.
Rang 2: Stellt im Verlauf von 6 Sek. 2% Eurer Gesundheit wieder her, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.
Rang 3: Stellt im Verlauf von 6 Sek. 3% Eurer Gesundheit wieder her, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.
Verbesserter Schlachtruf5 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Furor
Rang 1: Erhöht den Nahkampfangriffskraftbonus Eures Schlachtrufs um 5%.
Rang 2: Erhöht den Nahkampfangriffskraftbonus Eures Schlachtrufs um 10%.
Rang 3: Erhöht den Nahkampfangriffskraftbonus Eures Schlachtrufs um 15%.
Rang 4: Erhöht den Nahkampfangriffskraftbonus Eures Schlachtrufs um 20%.
Rang 5: Erhöht den Nahkampfangriffskraftbonus Eures Schlachtrufs um 25%.
Beidhändigkeits-Spezialisierung5 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Furor
Rang 1: Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 5%.
Rang 2: Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 10%.
Rang 3: Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 15%.
Rang 4: Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 20%.
Rang 5: Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 25%.
Verbessertes Hinrichten2 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Furor
Rang 1: Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Hinrichten' um 2.
Rang 2: Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Hinrichten' um 5.
Wutanfall5 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Furor
Rang 1: Gewährt Euch einen Nahkampfschadensbonus von 5% für 12 Sek. für maximal 12 Schwünge, wann immer Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.
Rang 2: Gewährt Euch einen Nahkampfschadensbonus von 10% für 12 Sek., für maximal 12 Schwünge, wann immer Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.
Rang 3: Gewährt Euch einen Nahkampfschadensbonus von 15% für 12 Sek., für maximal 12 Schwünge, wann immer Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.
Rang 4: Gewährt Euch einen Nahkampfschadensbonus von 20% für 12 Sek., für maximal 12 Schwünge, wann immer Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.
Rang 5: Gewährt Euch einen Nahkampfschadensbonus von 25% für 12 Sek., für maximal 12 Schwünge, wann immer Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.
Verbessertes Zerschmettern5 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Furor
Rang 1: Verringert die Zauberzeit Eurer Fähigkeit 'Zerschmettern' um 0.1 Sekunden.
Rang 2: Verringert die Zauberzeit Eurer Fähigkeit 'Zerschmettern' um 0.2 Sekunden.
Rang 3: Verringert die Zauberzeit Eurer Fähigkeit 'Zerschmettern' um 0.3 Sekunden.
Rang 4: Verringert die Zauberzeit Eurer Fähigkeit 'Zerschmettern' um 0.4 Sekunden.
Rang 5: Verringert die Zauberzeit Eurer Fähigkeit 'Zerschmettern' um 0.5 Sekunden.
Todeswunsch1 Rang
Benötigt 20 Punkte in Furor
Erhöht bei Aktivierung Eure körperliche Schadenswirkung um 20% und macht Euch immun gegen Furchteffekte, verringert aber Eure Rüstung und alle Widerstandswerte um 20%. Hält 30 Sek. an.
Verbessertes Abfangen2 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Furor
Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Abfangen' um 5 Sek.
Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Abfangen' um 10 Sek.
Verbesserte Berserkerwut2 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Furor
Rang 1: Eure Berserkerfähigkeit wird bei Benutzung 5 Wut generieren.
Rang 2: Eure Berserkerfähigkeit wird bei Benutzung 10 Wut generieren.
Schlaghagel5 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Furor
Benötigt 5 Punkte in Wutanfall
Rang 1: Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 10%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer zugefügt habt.
Rang 2: Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 15%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer zugefügt habt.
Rang 3: Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 20%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer zugefügt habt.
Rang 4: Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 25%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer zugefügt habt.
Rang 5: Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 30%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer zugefügt habt.
Blutdurst1 Rang
Benötigt 30 Punkte in Furor
Benötigt 1 Punkt in Todeswunsch
Greift das Ziel sofort an und verursacht Schaden, der 45% Eurer Angriffskraft entspricht. Zusätzlich werden die nächsten erfolgreichen 5 Nahkampfangriffe 10 Punkt(e) Gesundheit wiederherstellen. Dieser Effekt hält 8 Sek. lang an.
Schutz (17 Talente)
Schild-Spezialisierung5 Ränge
Rang 1: Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 1% und besitzt eine 20% Chance 1 Wutpunkt zu generieren, wenn erfolgreich geblockt wurde.
Rang 2: Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 2% und besitzt eine 40% Chance 1 Wutpunkt zu generieren, wenn erfolgreich geblockt wurde.
Rang 3: Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 3% und besitzt eine 60% Chance 1 Wutpunkt zu generieren, wenn erfolgreich geblockt wurde.
Rang 4: Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 4% und besitzt eine 80% Chance 1 Wutpunkt zu generieren, wenn erfolgreich geblockt wurde.
Rang 5: Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 5% und besitzt eine 100% Chance 1 Wutpunkt zu generieren, wenn erfolgreich geblockt wurde.
Vorahnung5 Ränge
Rang 1: Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 2.
Rang 2: Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 4.
Rang 3: Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 6.
Rang 4: Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 8.
Rang 5: Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 10.
Verbesserter Blutrausch2 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Schutz
Rang 1: Erhöht die von Eurer Fähigkeit 'Blutrausch' sofort erzeugte Wut um 2.
Rang 2: Erhöht die von Eurer Fähigkeit 'Blutrausch' sofort erzeugte Wut um 5.
Zähigkeit5 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Schutz
Rang 1: Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 2%.
Rang 2: Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 4%.
Rang 3: Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 6%.
Rang 4: Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 8%.
Rang 5: Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 10%.
Eiserner Wille5 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Schutz
Rang 1: Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Bezauberungseffekten zu widerstehen, um weitere 3%.
Rang 2: Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Bezauberungseffekten zu widerstehen, um weitere 6%.
Rang 3: Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Bezauberungseffekten zu widerstehen, um weitere 9%.
Rang 4: Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Bezauberungseffekten zu widerstehen, um weitere 12%.
Rang 5: Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Bezauberungseffekten zu widerstehen, um weitere 15%.
Letztes Gefecht1 Rang
Benötigt 10 Punkte in Schutz
Benötigt 2 Punkte in Verbesserter Blutrausch
Wenn diese Fähigkeit aktiviert ist, gewährt sie Euch 20 Sekunden lang vorübergehend 30% Eurer maximalen Trefferpunkte. Wenn der Effekt abklingt, gehen die Trefferpunkte verloren.
Verbesserter Schildblock3 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Schutz
Benötigt 5 Punkte in Schild-Spezialisierung
Rang 1: Ermöglicht Eurer Fähigkeit 'Schildblock' einen zusätzlichen Angriff abzuwehren. Zusätzlich wird die Dauer um 0.5 Sek. erhöht.
Rang 2: Ermöglicht Eurer Fähigkeit 'Schildblock' einen zusätzlichen Angriff abzuwehren. Zusätzlich wird die Dauer um 1 Sek. erhöht.
Rang 3: Ermöglicht Eurer Fähigkeit 'Schildblock' einen zusätzlichen Angriff abzuwehren. Zusätzlich wird die Dauer um 2 Sek. erhöht.
Verbesserte Rache3 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Schutz
Rang 1: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Rache' eine Chance von 15%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
Rang 2: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Rache' eine Chance von 30%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
Rang 3: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Rache' eine Chance von 45%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
Trotz5 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Schutz
Rang 1: Erhöht in der Verteidigungshaltung die von Euren Angriffen generierte Bedrohung um 3%.
Rang 2: Erhöht in der Verteidigungshaltung die von Euren Angriffen generierte Bedrohung um 6%.
Rang 3: Erhöht in der Verteidigungshaltung die von Euren Angriffen generierte Bedrohung um 9%.
Rang 4: Erhöht in der Verteidigungshaltung die von Euren Angriffen generierte Bedrohung um 12%.
Rang 5: Erhöht in der Verteidigungshaltung die von Euren Angriffen generierte Bedrohung um 15%.
Verbessertes Rüstung zerreißen3 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Schutz
Rang 1: Verringert die Kosten Eures Zaubers 'Rüstung zerreißen' um 1 Wutpunkt(e).
Rang 2: Verringert die Kosten Eures Zaubers 'Rüstung zerreißen' um 2 Wutpunkt(e).
Rang 3: Verringert die Kosten Eures Zaubers 'Rüstung zerreißen' um 3 Wutpunkt(e).
Verbessertes Entwaffnen3 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Schutz
Rang 1: Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Entwaffnen' um 1 Sekunden.
Rang 2: Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Entwaffnen' um 2 Sekunden.
Rang 3: Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Entwaffnen' um 3 Sekunden.
Verbesserter Spott2 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Schutz
Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Spott' um 1 Sek.
Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Spott' um 2 Sek.
Verbesserter Schildwall2 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Schutz
Rang 1: Erhöht die Effektdauer Eurer Fähigkeit 'Schildwall' um 3 Sekunden.
Rang 2: Erhöht die Effektdauer Eurer Fähigkeit 'Schildwall' um 5 Sekunden.
Erschütternder Schlag1 Rang
Benötigt 20 Punkte in Schutz
Betäubt 5 Sek. lang den Gegner.
Verbesserter Schildhieb2 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Schutz
Rang 1: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Schildhieb' eine Chance von 50%, das Ziel 3 Sek. lang verstummen zu lassen.
Rang 2: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Schildhieb' eine Chance von 100%, das Ziel 3 Sek. lang verstummen zu lassen.
Einhandwaffen-Spezialisierung5 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Schutz
Rang 1: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Einhandnahkampfwaffen zufügt, um 2%.
Rang 2: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Einhandnahkampfwaffen zufügt, um 4%.
Rang 3: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Einhandnahkampfwaffen zufügt, um 6%.
Rang 4: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Einhandnahkampfwaffen zufügt, um 8%.
Rang 5: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Einhandnahkampfwaffen zufügt, um 10%.
Schildschlag1 Rang
Benötigt 30 Punkte in Schutz
Benötigt 1 Punkt in Erschütternder Schlag
Verpasst dem Ziel einen heftigen Schlag mit Eurem Schild und verursacht 225 bis 235 Schaden, modifiziert um Euren Schildblockwert. Zusätzlich besteht eine Chance von 50%, 1 magischen Effekt des Ziels zu bannen. Erzeugt außerdem ein hohes Maß an Bedrohung.
