Qué cambió para la clase Sacerdote en WoW Forever — WoW Forever
Los hechizos y talentos de la clase Sacerdote en WoW Forever, comparados con WoW Classic: qué es nuevo, qué cambió y qué se eliminó.
Noticias relacionadas
Hechizos
Nuevos (6)
Modificados (20)
Palabra de poder: entereza
Palabra de poder: escudo
Espíritu divino
Rezo de entereza
Sanación inferior
Punición
Renovar
Sanar
Sanación relámpago
Fuego Sagrado
Nova Sagrada
Rezo de sanación
Sanación superior
Pozo de Luz
Palabra de las Sombras: dolor
Explosión mental
Tortura mental
Silencio
Abrazo vampírico
Forma de las Sombras
Talentos
Nuevos (15)

Poder de la Luz · Disciplina
Tus hechizos Punición y Penitencia infligen un 10% más de daño a los objetivos afectados por tu Fuego Sagrado o Palabra de las Sombras: Dolor.

Disciplinas gemelas · Disciplina
Aumenta un 5% el daño y la sanación de tus hechizos de lanzamiento instantáneo.

Precisión Sagrada · Disciplina
Mejora un 18% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.

Amparo de alma · Disciplina
Reduce 4 s el tiempo de reutilización del hechizo Palabra de poder: escudo y reduce un 15% su costo de maná.

Penitencia · Disciplina
Lanza una salva de Luz Sagrada al objetivo, lo que inflige 44 p. de daño Sagrado a un enemigo o restaura 133 p. de salud a un aliado de forma instantánea y cada 1 s durante 2 s.

Esperanza renovada · Disciplina
El efecto de tus sanaciones de Sanación relámpago, Sanación conjunta, Sanación inferior, Sanación, Sanación superior y Penitencia otorgan un 10% más de probabilidad de golpe crítico cuando se lanzan sobre objetivos con Alma debilitada, y reducen 5 s la duración restante de Alma debilitada sobre el objetivo.

Égida divina · Disciplina
Las sanaciones críticas no periódicas crean un escudo protector sobre el objetivo, que absorbe el 15% de la cantidad sanada. El escudo absorbe hasta 1200 de daño y dura 12 s.

Enfoque crepuscular · Sagrado
Otorga a tus hechizos un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.

Sanación conjunta · Sagrado
Sana 236 a 284 p. a un objetivo aliado y al taumaturgo. Poca amenaza.

Letanía de la Luz · Sagrado
Cuando lanzas un hechizo de sanación, obtienes una cantidad de maná equivalente a un 10% del costo base del hechizo si antes usaste otro hechizo para sanarte.

Rezo de alivio · Sagrado
Lanza un hechizo sobre el objetivo que le restaura 172 p. de salud la próxima vez que reciba daño o sanación no periódica. Una vez sanado, Rezo de alivio pasa a otro miembro del grupo o banda en un radio de 20 m. Salta hasta 5 veces y dura 30 s después de cada salto. Este hechizo solo puede estar activo en un único objetivo a la vez por taumaturgo.

Tortura mental mejorada · Sombra
Cada instancia de daño de Tortura mental inflige un 20% más de daño que la anterior.

Inspiración oscura · Sombra
Tu Explosión mental y tu Tortura mental canalizada por completo provocan Inspiración oscura, lo que aumenta un 15% tu espíritu y el de tu grupo durante 10 s.

Contagio devorador · Sombra
Reduce un 50% el costo de maná de tu Peste devoradora. Los objetivos que mueran mientras Peste devoradora esté activa propagan la peste 2 enemigos cercanos que estén en un radio de 10 m por el resto de su duración.

Muerte temprana · Sombra
Aumenta un 30% la probabilidad de golpe crítico de Palabra de las Sombras: muerte con objetivos que tengan un 20% de salud o menos.
Modificados (30)

Especialización en varitas · Disciplina
Rangos: 5 → 2

Resolución silenciosa · Disciplina
Rangos: 5 → 3
- En WoW Classic
- Reduce un 20% la amenaza generada por tus hechizos.
- Ahora
- Reduce un 30% la amenaza que generan tus hechizos y reduce un 15% la duración de los efectos de Aturdimiento, Miedo y Silencio que te inflijan.

Fuerza mental · Disciplina
Fila 5 → 2
- En WoW Classic
- Aumenta tu maná máximo un 10%.
- Ahora
- Aumenta un 10% tu intelecto total.

Martirio · Disciplina
- En WoW Classic
- Te otorga un 100% de probabilidad de obtener el efecto de Lanzamiento enfocado, que dura 6 s después de ser víctima de un golpe crítico de un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto Lanzamiento enfocado impide que pierdas tiempo de lanzamiento cuando recibes daño y aumenta la resistencia a los efectos de Interrumpir un 20%.
- Ahora
- Te otorga un 100% de probabilidad de obtener el efecto de Lanzamiento enfocado, que dura 6 s después de ser víctima de un golpe crítico de un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto Lanzamiento enfocado impide que pierdas tiempo de lanzamiento cuando recibes daño y aumenta un 20% la resistencia a los efectos de Interrumpir.

Agilidad mental · Disciplina
Rangos: 5 → 3 · Fila 4 → 3
- En WoW Classic
- Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos en un 10%.
- Ahora
- Reduce un 10% el costo de maná de Punición, Fuego sagrado y tus hechizos instantáneos.

Enfoque interno · Disciplina
- En WoW Classic
- Cuando se activa, reduce el costo de maná de tu próximo hechizo un 100% y aumenta su probabilidad de efecto crítico un 25% si tiene esa capacidad.
- Ahora
- Cuando se activa, reduce un 100% el costo de maná de tu siguiente hechizo y aumenta un 25% su probabilidad de efecto crítico si es un hechizo no periódico y si tiene esa capacidad.

Palabra de poder mejorada: escudo · Disciplina
Fila 2 → 3
- En WoW Classic
- Aumenta la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo en un 15%.
- Ahora
- Aumenta un 20% la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo.

Meditación · Disciplina
- En WoW Classic
- Permite que continúe un 15% de la regeneración de maná mientras lanzas hechizos.
- Ahora
- Permite que continúe un 50% de la regeneración de maná mientras lanzas hechizos.

Fuego interno mejorado · Disciplina
- En WoW Classic
- Aumenta el bonus de la armadura de tu Fuego interno un 30%.
- Ahora
- Aumenta un 45% el bonus de armadura de tu hechizo Fuego interno y aumenta en 12 el número total de cargas.

Quemadura de maná mejorada · Disciplina
- En WoW Classic
- Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Quemar maná 0.5 s.
- Ahora
- Reduce 1.0 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Quemadura de maná.

Infusión de poder · Disciplina
- En WoW Classic
- Infunde poder al objetivo, lo que aumenta un 20% su daño y sanación con hechizos. Dura 15 s.
- Ahora
- Infunde poder al objetivo, lo que aumenta un 20% su daño y sanación con hechizos durante 15 s.

Furia divina · Sagrado
- En WoW Classic
- Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Punición, Fuego Sagrado, Sanar y Sanación superior 0.5 s.
- Ahora
- Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Punición, Fuego Sagrado, Sanar y Sanación superior.

Nova Sagrada · Sagrado
- En WoW Classic
- Provoca una explosión de luz sagrada alrededor del taumaturgo, inflige 29 a 33 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m y sana 54 a 62 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza.
- Ahora
- Provoca una explosión de luz sagrada alrededor del taumaturgo que inflige 26 a 30 p. de daño sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m y sana 49 a 57 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza.

Recuperación bendita · Sagrado
- En WoW Classic
- Después de ser golpeado por un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, sanas por un 25% del daño recibido durante 6 s.
- Ahora
- Tras haber recibido un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, o haber perdido más de un 30% de tu salud máxima en un solo ataque, sanas un 25% del daño recibido durante 6 s. Reiniciar este efecto conserva cualquier sanación restante.

Inspiración · Sagrado
- En WoW Classic
- Aumenta la armadura de tu objetivo un 25% durante 15 s después de recibir un efecto crítico de tus hechizos Sanación relámpago, Sanar, Sanación superior o Rezo de sanación.
- Ahora
- Tus efectos críticos no periódicos de sanación aumentan un 25% la armadura de tu objetivo durante 15 s.

Sanación mejorada · Sagrado
- En WoW Classic
- Reduce un 15% el costo de maná de tus hechizos Sanación inferior, Sanación y Sanación superior.
- Ahora
- Reduce un 15% el costo de maná de tus hechizos Sanación inferior, Sanar, Sanación superior, Penitencia y Rezo de alivio.

Luz abrasadora · Sagrado
- En WoW Classic
- Aumenta un 10% el daño de tus hechizos Punición y Fuego sagrado.
- Ahora
- Aumenta un 5% el daño sagrado infligido y otorga un 10% de probabilidad de que tu siguiente Nova sagrada no cueste maná cada vez que tu hechizo Fuego sagrado inflige daño periódico.

Espíritu redentor · Sagrado
- En WoW Classic
- Al morir, el sacerdote se transforma en Espíritu redentor durante 10 s. El Espíritu redentor no puede moverse, atacar, ser atacado o ser objetivo de ningún hechizo o efecto. Mientras está en esta forma, el sacerdote puede lanzar cualquier hechizo de sanación sin coste. Cuando el efecto acaba, el sacerdote muere.
- Ahora
- Al morir, el sacerdote se transforma en Espíritu redentor durante 15 s. El Espíritu redentor no puede moverse, atacar, ser atacado o ser objetivo de ningún hechizo o efecto. Mientras está en esta forma, el sacerdote puede lanzar cualquier hechizo de sanación sin costo. Cuando el efecto acaba, el sacerdote muere.

Guía espiritual · Sagrado
- En WoW Classic
- Aumenta el daño y la sanación con hechizos hasta un 25% de tu espíritu total.
- Ahora
- Aumenta tu sanación con hechizos hasta un 8% de tu espíritu total y tu daño con hechizos hasta un 25% de tu espíritu total.

Sanación espiritual · Sagrado
Rangos: 5 → 3
- En WoW Classic
- Aumenta la efectividad de tus hechizos de sanación en un 10%.
- Ahora
- Aumenta un 10% la sanación de tus hechizos.

Enfoque de las Sombras · Sombra
Fila 2 → 1
- En WoW Classic
- Reduce la probabilidad de tu objetivo de resistir tus hechizos de las Sombras en un 10%.
- Ahora
- Mejora un 5% tu probabilidad de golpear con hechizos de las Sombras.

Transfusión de espíritu · Sombra
- En WoW Classic
- Te da un 100% de probabilidad de recibir un bonus de un 100% a tu espíritu después de matar un objetivo que otorgue experiencia. Mientras dura, tu maná se regenerará a una velocidad de un 50% mientras lanzas hechizos. Dura 15 s.
- Ahora
- Te otorga un 100% de probabilidad de aumentar tu espíritu un 100% durante 15 s después de matar a un objetivo que no es común, o cuando un enemigo bajo los efectos de tu Abrazo vampírico muere. Mientras dura, un 50% de tu regeneración de maná se mantiene activa al lanzar hechizos.

Explosión mental mejorada · Sombra
Fila 3 → 2

Alcance de las sombras · Sombra
Rangos: 3 → 2 · Fila 4 → 2
- En WoW Classic
- Aumenta en un 20% el alcance de tus hechizos de daño de las Sombras.
- Ahora
- Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos ofensivos de las Sombras.

Tortura mental · Sombra
- En WoW Classic
- Atacas la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que inflige 75 p. de daño de las Sombras durante 3 s y reduce un 50% su velocidad de movimiento.
- Ahora
- Ofusca la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que le inflige 63 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentiza su velocidad de movimiento un 50%.

Abrazo vampírico · Sombra
Fila 5 → 4
- En WoW Classic
- Afecta a tu objetivo con energía de las Sombras que sana a todos los miembros del grupo por un 20% de todo el daño con hechizos de las Sombras que inflijas durante 1 min.
- Ahora
- Afecta a tu objetivo con energía de las Sombras que sana a todos los miembros del grupo por un 20% de todo el daño con hechizos de las Sombras que inflijas durante 30 s.

Tejido de las Sombras · Sombra
Rangos: 5 → 3
- En WoW Classic
- Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 100% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de las Sombras. Esta vulnerabilidad aumenta el daño de las Sombras causado en un 3% y dura 15 s. Se acumula hasta 5 veces.
- Ahora
- Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 100% de probabilidad de aumentar un 2% durante 15 s el daño de las Sombras que infliges al objetivo, lo que se acumula hasta 5 veces.

Silencio · Sombra
- En WoW Classic
- Silencia al objetivo y le impide lanzar hechizos durante 5 s.
- Ahora
- Silencia al objetivo, le impide lanzar hechizos durante 5 s e interrumpe el lanzamiento de hechizos durante 3 s.

Oscuridad · Sombra
- En WoW Classic
- Aumenta el daño con tus hechizos de las Sombras un 10%.
- Ahora
- Aumenta un 10% el daño de las Sombras infligido.

Forma de las Sombras · Sombra
- En WoW Classic
- Adoptas la Forma de las sombras, lo que aumenta el daño de las Sombras que infliges un 15% y reduce el daño físico que te infligen un 15%. Sin embargo, no puedas lanzar hechizos Sagrados en esta forma.
- Ahora
- Adoptas la Forma de las Sombras, lo que aumenta un 10% tu daño de las Sombras y reduce un 50% el costo de maná de todos los hechizos de las Sombras, lo que aumenta un 100% el bonus de daño de golpe crítico de tus hechizos de las Sombras y reduce un 15% el daño físico recibido. Sin embargo, no puedes lanzar hechizos de sanación con esta forma.
Eliminados (10)

Voluntad inquebrantable · Disciplina
Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de Aturdir, Miedo y Silencio un 15% extra.

Palabra de poder mejorada: entereza · Disciplina
Aumenta en un 30% el efecto de tus hechizos Palabra de poder: Entereza y Rezo de entereza.

Espíritu divino · Disciplina
Imbuye al objetivo de poder Sagrado y aumenta su espíritu en 17 p. durante 30 min.

Fuerza de voluntad · Disciplina
Aumenta un 5% tul daño con hechizos y un 5% la probabilidad de golpe crítico con tus hechizos ofensivos.

Enfoque de sanación · Sagrado
Te otorga un 70% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas cualquier hechizo de sanación.

Rezo de sanación mejorado · Sagrado
Reduce un 20% el costo de maná de tu hechizo Rezo de sanación.

Pozo de Luz · Sagrado
Crea un Pozo de Luz sagrado cerca del sacerdote. Los miembros de tu banda o grupo pueden hacer clic en el Pozo de Luz para recuperar 800 p. de salud durante 10 s. El efecto se cancela al recibir un ataque. El Pozo de Luz dura 3 min o 5 cargas.

Afinidad de las sombras · Sombra
Reduce un 25% la amenaza generada por tus hechizos de las Sombras.

Desvanecerse mejorado · Sombra
Reduce 6 s el tiempo de reutilización de tu facultad Desvanecerse.

Abrazo vampírico mejorado · Sombra
Aumenta un 10% más el porcentaje sanado por Abrazo vampírico.
