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O que mudou para a classe Sacerdote em WoW Forever — WoW Forever

Os feitiços e talentos da classe Sacerdote em WoW Forever, comparados com WoW Classic: o que é novo, o que mudou e o que saiu.

Feitiços

Talentos

Novos (15)

  • Poder na Luz · Disciplina

    Seus feitiços Punição e Penitência causam 10% a mais de dano a alvos afetados pelo seu Fogo Sagrado ou Palavra Sombria: Dor.

  • Disciplinas Gêmeas · Disciplina

    Aumenta em 5% o dano e a cura dos seus feitiços de lançamento instantâneo.

  • Precisão Sagrada · Disciplina

    Aumenta em 18% sua chance de acerto com feitiços Sagrados.

  • Proteção Anímica · Disciplina

    Reduz em 4 s a recarga do seu feitiço Palavra de Poder: Escudo e em 15% o custo de mana dele.

  • Penitência · Disciplina

    Lança uma saraivada de luz sagrada contra o alvo, causando 44 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 133 pontos de vida de um aliado instantaneamente e a cada 1 s por 2 s.

  • Esperança Renovada · Disciplina

    Suas curas com Cura Célere, Cura Vinculada, Cura Inferior, Cura, Cura Maior e Penitência ganham 10% a mais de chance de acerto crítico quando o lançamento é em alvos com Alma Enfraquecida, e reduzem em 5 s a duração restante de Alma Enfraquecida no alvo.

  • Égide Divina · Disciplina

    Suas curas críticas não periódicas criam um escudo protetor no alvo, absorvendo 15% do total curado. Protege contra até 1200 de dano e dura 12 s.

  • Foco do Crepúsculo · Sagrado

    Concede aos seus feitiços 70% de chance de não perder tempo de lançamento ao sofrer dano.

  • Cura Vinculada · Sagrado

    Cura 236 a 284 pontos de vida de um alvo aliado e do lançador. Gera pouca ameaça.

  • Litania da Luz · Sagrado

    Ao lançar um feitiço de cura, ganha uma quantidade de mana equivalente a 10% do custo base do feitiço se a cura anterior tiver ocorrido por um feitiço diferente.

  • Prece da Recomposição · Sagrado

    Lança um feitiço que concede ao alvo uma cura de 172 na próxima vez que ele receber dano ou cura não periódicos. Quando ocorre a cura, Prece da Recomposição propaga-se para um integrante do grupo ou raide em um raio de 20 m. Propaga-se até 5 vezes e dura 30 s após cada propagação. Este feitiço só pode ser colocado em um único alvo por vez por lançador.

  • Açoite Mental Aprimorado · Sombra

    Cada instância de dano de Açoite Mental causa mais 20% de dano que a instância de dano anterior.

  • Inspiração Sombria · Sombra

    Seu Impacto Mental e Açoite Mental canalizado até o fim concedem Inspiração Sombria, aumentando em 15% o seu Espírito e o do seu grupo por 10 s.

  • Contágio Devorador · Sombra

    Reduz em 50% o custo de mana da sua Peste Devoradora. Quando um alvo morre enquanto Peste Devoradora está ativa, ela se propaga para 2 inimigos próximos em um raio de 10 m e permanece pela duração restante.

  • Morte Prematura · Sombra

    Aumenta em 30% a chance de acerto crítico de Palavra Sombria: Morte em alvos com 20% dos pontos de vida ou menos.

Alterados (30)

  • Especialização em Varinha · Disciplina

    Graus: 5 → 2

  • Determinação Silenciosa · Disciplina

    Graus: 5 → 3

    Em WoW Classic
    Reduz em 20% a ameaça gerada pelos seus feitiços.
    Agora
    Reduz em 30% a ameaça gerada por seus feitiços e reduz em 15% a duração de efeitos de Atordoamento, Medo e Silêncio aplicados a você.
  • Força Mental · Disciplina

    Fileira 5 → 2

    Em WoW Classic
    Aumenta em 10% o seu máximo de pontos de mana.
    Agora
    Aumenta em 10% seu Intelecto total.
  • Martírio · Disciplina

    Em WoW Classic
    Ao receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, você tem 100% de chance de ganhar o efeito Lançamento Concentrado por 6 s. Este efeito impede que o lançamento de seus feitiços seja retardado ao receber dano e aumenta em 20% a sua resistência a efeitos de Interrupção.
    Agora
    Ao receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, você tem 100% de chance de ganhar o efeito Lançamento Concentrado por 6 s. Este efeito impede que o lançamento de seus feitiços seja retardado ao receber dano e aumenta em 20% a sua resistência a efeitos de Interrupção.
  • Agilidade Mental · Disciplina

    Graus: 5 → 3 · Fileira 4 → 3

    Em WoW Classic
    Reduz em 10% o custo de mana de seus feitiços instantâneos.
    Agora
    Reduz em 10% o custo de mana de Punição, Fogo Sagrado e dos seus feitiços de lançamento instantâneo.
  • Concentração Interior · Disciplina

    Em WoW Classic
    Quando ativado, reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço e aumenta em 25% a chance de acerto crítico dele (se ele puder ser crítico).
    Agora
    Quando ativado, reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço e aumenta em 25% a chance de acerto crítico não periódico dele (se ele puder ser crítico).
  • Palavra de Poder Aprimorada: Escudo · Disciplina

    Fileira 2 → 3

    Em WoW Classic
    Aumenta em 15% o dano absorvido pela sua Palavra de Poder: Escudo.
    Agora
    Aumenta em 20% o dano absorvido pela sua habilidade Palavra de Poder: Escudo.
  • Meditação · Disciplina

    Em WoW Classic
    Permite que 15% da regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.
    Agora
    Permite que 50% da regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.
  • Fogo Interior Aprimorado · Disciplina

    Em WoW Classic
    Aumenta em 30% o bônus de Armadura do seu Fogo Interior.
    Agora
    Aumenta em 45% o bônus de Armadura do seu Fogo Interior e aumenta em 12 o total de cargas dele.
  • Exaurir Mana Aprimorado · Disciplina

    Em WoW Classic
    Reduz em 0.5 s o tempo de lançamento do seu feitiço Exaurir Mana.
    Agora
    Reduz em 1.0 s o tempo de lançamento do seu feitiço Exaurir Mana.
  • Infusão de Poder · Disciplina

    Em WoW Classic
    Imbui o alvo em poder, aumentando em 20% o dano mágico e a cura realizada. Dura 15 s.
    Agora
    Imbui o alvo de poder, aumentando em 20% o dano mágico e a cura realizada por 15 s.
  • Fúria Divina · Sagrado

    Em WoW Classic
    Reduz em 0.5 s o tempo de lançamento dos feitiços Punição, Fogo Sagrado, Cura e Cura Maior.
    Agora
    Reduz em 0.5 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Punição, Fogo Sagrado, Cura e Cura Maior.
  • Nova Sagrada · Sagrado

    Em WoW Classic
    Provoca uma explosão de luz sagrada ao redor do lançador, causando 29 a 33 de dano Sagrado a todos os inimigos em um raio de 10 m. Cura 54 a 62 de todos os integrantes do grupo em um raio de 10 m. Estes efeitos não geram ameaça.
    Agora
    Provoca uma explosão de luz sagrada ao redor do lançador, causando 26 a 30 de dano Sagrado a todos os inimigos em um raio de 10 m. Cura 49 a 57 pontos de vida de todos os integrantes do grupo em um raio de 10 m. Estes efeitos não geram ameaça.
  • Recuperação Abençoada · Sagrado

    Em WoW Classic
    Após receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, recupera 25% do dano recebido ao longo de 6 s.
    Agora
    Após receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance ou dano superior a 30% do seu máximo de pontos de vida de um único ataque, recupera 25% do dano recebido ao longo de 6 s. Renovar esse efeito mantém qualquer cura restante.
  • Inspiração · Sagrado

    Em WoW Classic
    Aumenta em 25% a armadura do alvo por 15 s após receber um efeito crítico do seu feitiço Cura Célere, Cura, Cura Maior ou Prece de Cura.
    Agora
    Suas curas críticas não periódicas aumentam em 25% a Armadura do seu alvo por 15 s.
  • Cura Aprimorada · Sagrado

    Em WoW Classic
    Reduz em 15% o custo de mana dos seus feitiços Cura Inferior, Cura e Cura Maior.
    Agora
    Reduz em 15% o custo de mana dos seus feitiços Cura Inferior, Cura, Cura Maior, Penitência e Prece da Recomposição.
  • Luz Calcinante · Sagrado

    Em WoW Classic
    Aumenta em 10% o dano dos seus feitiços Punição e Fogo Sagrado.
    Agora
    Aumenta em 5% seu dano Sagrado e, sempre que seu feitiço Fogo Sagrado causa dano periódico, concede a você 10% de chance de a sua próxima Nova Sagrada não custar mana.
  • Espírito da Redenção · Sagrado

    Em WoW Classic
    No momento da morte, o sacerdote se torna o Espírito da Redenção durante 10 s. O Espírito da Redenção não pode se mover, atacar, ser atacado ou ser alvo de quaisquer feitiços ou efeitos. Enquanto estiver nessa forma, o sacerdote pode lançar feitiços de cura sem custo. Ao término do efeito, o sacerdote morre.
    Agora
    No momento da morte, o sacerdote se torna o Espírito da Redenção durante 15 s. O Espírito da Redenção não pode se mover, atacar, ser atacado ou ser alvo de quaisquer feitiços ou efeitos. Enquanto estiver nessa forma, o sacerdote pode lançar feitiços de cura sem custo. Ao término do efeito, o sacerdote morre.
  • Orientação Espiritual · Sagrado

    Em WoW Classic
    Aumenta a cura e o dano mágico em até 25% do seu Espírito total.
    Agora
    Aumenta em até 25% do seu total de Espírito a cura realizada pelos seus feitiços e em até 8% do seu total de Espírito o dano mágico causado pelos seus feitiços.
  • Cura Espiritual · Sagrado

    Graus: 5 → 3

    Em WoW Classic
    Aumenta em 10% a eficácia dos seus feitiços de cura.
    Agora
    Aumenta em 10% a cura realizada pelos seus feitiços.
  • Concentração Sombria · Sombra

    Fileira 2 → 1

    Em WoW Classic
    Reduz em 10% a chance de o alvo resistir aos seus feitiços de Sombra.
    Agora
    Aumenta em 5% a sua chance de acerto com feitiços de Sombra.
  • Transfusão de Espírito · Sombra

    Em WoW Classic
    Você tem 100% de chance de aumentar em 100% o seu Espírito após matar um alvo que conceda experiência. Enquanto durar o efeito, 50% da sua regeneração de mana continuará ativa ao lançar feitiços. Dura 15 s.
    Agora
    Você tem 100% de chance de aumentar em 100% o seu Espírito por 15 s após matar um alvo não trivial ou quando um inimigo afetado pelo seu Abraço Vampírico morre. Enquanto durar o efeito, 50% da sua regeneração de mana continuará ativa ao lançar feitiços.
  • Impacto Mental Aprimorado · Sombra

    Fileira 3 → 2

  • Alcance Sombrio · Sombra

    Graus: 3 → 2 · Fileira 4 → 2

    Em WoW Classic
    Aumenta em 20% o alcance de seus feitiços de dano de Sombra.
    Agora
    Aumenta em 20% o alcance de seus feitiços de Sombra ofensivos.
  • Açoite Mental · Sombra

    Em WoW Classic
    Ataca a mente do alvo com energia Sombria, causando 75 de dano de Sombra ao longo de 3 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento do alvo.
    Agora
    Ataca a mente do alvo com energia Sombria, causando 63 de dano de Sombra ao longo de 3 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento.
  • Abraço Vampírico · Sombra

    Fileira 5 → 4

    Em WoW Classic
    Aplica energia Sombria no seu alvo, fazendo todos os integrantes do seu grupo receberem uma cura equivalente a 20% de todo o dano mágico de Sombra causado por você por 1 min.
    Agora
    Aflige o alvo com energia sombria. Todos os integrantes do grupo serão curados em 20% do dano mágico de Sombra que você causar por 30 s.
  • Trama Sombria · Sombra

    Graus: 5 → 3

    Em WoW Classic
    Seus feitiços de dano de Sombra têm 100% de chance de fazer com que o alvo fique vulnerável a dano de Sombra. Essa vulnerabilidade aumenta em 3% o dano de Sombra causado e dura 15 s. Acumula até 5 vezes.
    Agora
    Seus feitiços de dano de Sombra têm 100% de chance de aumentar em 2% o dano de Sombra que o alvo recebe de você por 15 s. Acumula até 5 vezes.
  • Silêncio · Sombra

    Em WoW Classic
    Silencia o alvo, impedindo-o de lançar feitiços por 5 s.
    Agora
    Silencia o alvo, impedindo que ele lance feitiços por 5 s e interrompendo os lançamentos de feitiços dele por 3 s.
  • Trevas · Sombra

    Em WoW Classic
    Aumenta em 10% o seu dano mágico de Sombra.
    Agora
    Aumenta em 10% o dano de Sombra causado por você.
  • Forma de Sombra · Sombra

    Em WoW Classic
    Assume uma Forma de Sombra, aumentando em 15% seu dano de Sombra e reduzindo em 15% o dano Físico causado a você. No entanto, você não pode lançar feitiços Sagrados nesta forma.
    Agora
    Assume uma Forma de Sombra, aumentando em 10% seu dano de Sombra, reduzindo em 50% o custo de mana de todos os feitiços de Sombra, aumentando em 100% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços de Sombra e reduzindo em 15% o dano Físico recebido por você. No entanto, você não pode lançar feitiços de cura nesta forma.

Removidos (10)

  • Determinação Inabalável · Disciplina

    Aumenta em mais 15% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento, Medo e Silêncio.

  • Palavra de Poder Aprimorada: Fortitude · Disciplina

    Aumenta em 30% o efeito dos seus feitiços Palavra de Poder: Fortitude e Prece da Fortitude.

  • Espírito Divino · Disciplina

    Imbui o alvo em poder sagrado, aumentando em 17 o Espírito por 30 min.

  • Força de Vontade · Disciplina

    Aumenta em 5% o seu dano mágico e em 5% a chance de acerto crítico dos seus feitiços ofensivos.

  • Foco de Cura · Sagrado

    Concede 70% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço.

  • Prece de Cura Aprimorada · Sagrado

    Reduz em 20% o custo de mana da sua Prece de Cura.

  • Fonte de Luz · Sagrado

    Cria uma Fonte de Luz sagrada perto do Sacerdote. Os integrantes do grupo ou raide podem clicar nela para restaurarem 800 pontos de vida ao longo de 10 s. O efeito é cancelado ao ser atacado. A Fonte de Luz dura 3 min ou até que as 5 cargas sejam consumidas.

  • Afinidade com a Sombra · Sombra

    Reduz em 25% a ameaça gerada pelos seus feitiços de Sombra.

  • Desvanecer Aprimorado · Sombra

    Reduz em 6 s a recarga da sua habilidade Desvanecer.

  • Abraço Vampírico Aprimorado · Sombra

    Aumenta em mais 10% a porcentagem de cura do Abraço Vampírico.