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O que mudou para a classe Sacerdote em WoW TBC — WoW TBC

Os feitiços e talentos da classe Sacerdote em WoW TBC, comparados com WoW Classic: o que é novo, o que mudou e o que saiu.

Feitiços

Talentos

Novos (18)

  • Absolvição · Disciplina

    Reduz em 15% o custo de mana dos seus feitiços Dissipar Magia, Curar Doença, Abolir Doença e Dissipação em Massa.

  • Espírito Divino Aprimorado · Disciplina

    Seus feitiços Espírito Divino e Prece do Espírito também aumentam a cura e o dano mágico do alvo em 10% do Espírito total dele.

  • Concentração de Poder · Disciplina

    Seus feitiços Punição, Impacto Mental e Dissipação em Massa têm mais 4% de chance de acertar. Além disso, reduz o tempo de lançamento da Dissipação em Massa em 1 s.

  • Vontade Férrea · Disciplina

    Após receber um acerto crítico, você ganha o efeito Vontade Férrea, que reduz em 4% todos o dano recebido e aumenta em 10% os efeitos de cura em você. Acumula até 3 vezes. Dura 8 s.

  • Escudo Refletor · Disciplina

    Faz com que 50% do dano absorvido pelo feitiço Palavra de Poder: Escudo seja refletido de volta ao atacante. Este dano não gera ameaça.

  • Esclarecimento · Disciplina

    Aumenta em 5% o seu Vigor, Intelecto e Espírito.

  • Supressão de Dor · Disciplina

    Reduz instantaneamente em 5% a ameaça, reduz em 65% todo o dano recebido e aumenta em 40% a resistência a mecânicas de Dissipar de um alvo aliado por 8 s.

  • Preces Curativas · Sagrado

    Reduz em 20% o custo de mana dos seus feitiços Prece de Cura e Prece da Recomposição.

  • Torrente de Luz · Sagrado

    Os acertos críticos dos seus feitiços têm 50% de chance de fazer com que sua próxima Punição seja instantânea e não custe mana, mas seja incapaz de ser crítica. Dura 10 s.

  • Concentração Sagrada · Sagrado

    Você tem 6% de chance de entrar em Abstração após lançar Cura Célere, Cura Vinculada ou Cura Maior. Abstração reduz em 100% o custo de mana da sua próxima Cura Célere, Cura Vinculada ou Cura Maior.

  • Resiliência Abençoada · Sagrado

    Acertos críticos contra você têm 60% de chance de impedir que você receba acertos críticos por 6 s.

  • Cura Potencializada · Sagrado

    Sua Cura Maior ganha mais 20% e seus feitiços Cura Célere e Cura Vinculada ganham mais 10% dos seus efeitos de bônus de cura.

  • Círculo de Cura · Sagrado

    Cura 250 a 274 pontos de vida do alvo aliado e de todos os integrantes do grupo dele em um raio de 15 m.

  • Concentração Mental · Sombra

    Reduz em 15% o custo de mana dos seus feitiços Impacto Mental, Controle Mental e Açoite Mental.

  • Resiliência da Sombra · Sombra

    Reduz em 4% a chance de você ser atingido criticamente por feitiços.

  • Poder Sombrio · Sombra

    Aumenta em 15% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Impacto Mental e Palavra Sombria: Morte.

  • Padecimento · Sombra

    Seus feitiços Palavra Sombria: Dor, Açoite Mental e Toque Vampírico também fazem com que o alvo receba 5% a mais de dano mágico.

  • Toque Vampírico · Sombra

    Causa 450 de dano de Sombra ao longo de 15 s ao alvo e faz com que todos os integrantes do grupo recuperem mana equivalente a 5% de todo dano de Sombra que você causar.

Alterados (17)

  • Determinação Silenciosa · Disciplina

    Em WoW Classic
    Reduz em 20% a ameaça gerada pelos seus feitiços.
    Agora
    Reduz em 20% a ameaça gerada por seus feitiços Sagrados e de Disciplina e reduz em 20% a chance de seus feitiços serem dissipados.
  • Martírio · Disciplina

    Em WoW Classic
    Ao receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, você tem 100% de chance de ganhar o efeito Lançamento Concentrado por 6 s. Este efeito impede que o lançamento de seus feitiços seja retardado ao receber dano e aumenta em 20% a sua resistência a efeitos de Interrupção.
    Agora
    Ao receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, você tem 100% de chance de ganhar o efeito Lançamento Concentrado por 6 s. Este efeito impede que o lançamento de feitiços de Sacerdote seja retardado ao receber dano e aumenta em 20% a sua resistência a efeitos de interrupção.
  • Concentração Interior · Disciplina

    Em WoW Classic
    Quando ativado, reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço e aumenta em 25% a chance de acerto crítico dele (se ele puder ser crítico).
    Agora
    Quando ativado, reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço e aumenta em 25% a chance de acerto crítico dele (se ele puder ser crítico).
  • Meditação · Disciplina

    Em WoW Classic
    Permite que 15% da regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.
    Agora
    Permite que 30% da sua regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.
  • Fogo Interior Aprimorado · Disciplina

    Em WoW Classic
    Aumenta em 30% o bônus de Armadura do seu Fogo Interior.
    Agora
    Aumenta em 30% o bônus de Armadura do seu Fogo Interior.
  • Exaurir Mana Aprimorado · Disciplina

    Em WoW Classic
    Reduz em 0.5 s o tempo de lançamento do seu feitiço Exaurir Mana.
    Agora
    Reduz em 1 s o tempo de lançamento do seu feitiço Exaurir Mana.
  • Força Mental · Disciplina

    Em WoW Classic
    Aumenta em 10% o seu máximo de pontos de mana.
    Agora
    Aumenta em 10% o seu máximo de pontos de mana.
  • Infusão de Poder · Disciplina

    Em WoW Classic
    Imbui o alvo em poder, aumentando em 20% o dano mágico e a cura realizada. Dura 15 s.
    Agora
    Imbui o alvo em poder, aumentando em 20% a velocidade de lançamento de feitiços e reduzindo em 20% o custo de mana de todos os feitiços. Dura 15 s.
  • Inspiração · Sagrado

    Em WoW Classic
    Aumenta em 25% a armadura do alvo por 15 s após receber um efeito crítico do seu feitiço Cura Célere, Cura, Cura Maior ou Prece de Cura.
    Agora
    Aumenta em 25% a Armadura do alvo por 15 s após receber um efeito crítico dos seus feitiços Cura Célere, Cura, Cura Maior, Cura Vinculada, Prece de Cura ou Círculo de Cura.
  • Alcance Sagrado · Sagrado

    Em WoW Classic
    Aumenta em 20% o alcance dos seus feitiços Punição e Fogo Sagrado e o raio dos seus feitiços Prece de Cura e Nova Sagrada.
    Agora
    Aumenta em 20% o alcance de seus feitiços Punição e Fogo Sagrado e o raio de seus feitiços Prece de Cura, Nova Sagrada e Círculo de Cura.
  • Cura Aprimorada · Sagrado

    Em WoW Classic
    Reduz em 15% o custo de mana dos seus feitiços Cura Inferior, Cura e Cura Maior.
    Agora
    Reduz em 15% o custo de mana dos seus feitiços Cura Inferior, Cura e Cura Maior.
  • Espírito da Redenção · Sagrado

    Em WoW Classic
    No momento da morte, o sacerdote se torna o Espírito da Redenção durante 10 s. O Espírito da Redenção não pode se mover, atacar, ser atacado ou ser alvo de quaisquer feitiços ou efeitos. Enquanto estiver nessa forma, o sacerdote pode lançar feitiços de cura sem custo. Ao término do efeito, o sacerdote morre.
    Agora
    Aumenta em 5% o Espírito total e, se for morto, o Sacerdote se torna o Espírito da Redenção por 15 s. O Espírito da Redenção não pode se mover, atacar, ser atacado ou ser alvo de quaisquer feitiços ou efeitos. Enquanto estiver nessa forma, o sacerdote pode lançar feitiços de cura sem custo. Ao término do efeito, o Sacerdote morre.
  • Fonte de Luz · Sagrado

    Em WoW Classic
    Cria uma Fonte de Luz sagrada perto do Sacerdote. Os integrantes do grupo ou raide podem clicar nela para restaurarem 800 pontos de vida ao longo de 10 s. O efeito é cancelado ao ser atacado. A Fonte de Luz dura 3 min ou até que as 5 cargas sejam consumidas.
    Agora
    Cria uma Fonte de Luz Sagrada. Os integrantes do grupo ou raide podem clicar nela para recuperar 801 pontos de vida ao longo de 6 s. O efeito é cancelado ao receber dano. A Fonte de Luz dura 3 min ou até que as 5 cargas sejam consumidas.
  • Transfusão de Espírito · Sombra

    Em WoW Classic
    Você tem 100% de chance de aumentar em 100% o seu Espírito após matar um alvo que conceda experiência. Enquanto durar o efeito, 50% da sua regeneração de mana continuará ativa ao lançar feitiços. Dura 15 s.
    Agora
    Você tem 100% de chance de aumentar em 100% o seu Espírito após matar um alvo que conceda Honra ou experiência. Enquanto durar o efeito, 50% da sua regeneração de mana continuará ativa ao lançar feitiços. Dura 15 s.
  • Alcance Sombrio · Sombra

    Graus: 3 → 2

    Em WoW Classic
    Aumenta em 20% o alcance de seus feitiços de dano de Sombra.
    Agora
    Aumenta em 20% o alcance de seus feitiços de Sombra ofensivos.
  • Trama Sombria · Sombra

    Em WoW Classic
    Seus feitiços de dano de Sombra têm 100% de chance de fazer com que o alvo fique vulnerável a dano de Sombra. Essa vulnerabilidade aumenta em 3% o dano de Sombra causado e dura 15 s. Acumula até 5 vezes.
    Agora
    Seus feitiços de dano de Sombra têm 100% de chance de fazer com que o alvo fique vulnerável a dano de Sombra. Essa vulnerabilidade aumenta em 2% o dano de Sombra causado e dura 15 s. Acumula até 5 vezes.
  • Abraço Vampírico · Sombra

    Em WoW Classic
    Aplica energia Sombria no seu alvo, fazendo todos os integrantes do seu grupo receberem uma cura equivalente a 20% de todo o dano mágico de Sombra causado por você por 1 min.
    Agora
    Aflige o alvo com energia sombria. Todos os integrantes do grupo serão curados em 15% do dano mágico de Sombra que você causar por 1 min.

Removidos (1)

  • Prece de Cura Aprimorada · Sagrado

    Reduz em 20% o custo de mana da sua Prece de Cura.