Ce qui change pour la classe Paladin dans WoW Forever — WoW Forever
Les sorts et talents de la classe Paladin dans WoW Forever, comparés à WoW Classic : ce qui est nouveau, ce qui change et ce qui disparaît.
Actualités liées
Sorts
Nouveaux (8)
Modifiés (29)
Lumière sacrée
Sceau de piété
Imposition des mains
Bénédiction de sagesse
Consécration
Exorcisme
Eclair lumineux
Détection des morts-vivants
Faveur divine
Horion sacré
Sceau de lumière
Sceau de sagesse
Bénédiction de lumière
Marteau de courroux
Colère divine
Bénédiction de sagesse supérieure
Bénédiction de lumière supérieure
Fureur vertueuse
Bénédiction des rois
Salut
Bouclier divin
Bouclier sacré
Bénédiction des rois supérieure
Salut collectif
Bénédiction de puissance
Sceau du Croisé
Sceau d'autorité
Repentir
Bénédiction de puissance supérieure
Talents
Nouveaux (19)

Sceaux améliorés · Sacré
Augmente de 15 % les dégâts infligés par vos sceaux et jugements.

Voix de la vérité · Sacré
Vous rend insensible aux effets de silence et d’interruption pendant 6 s.

Révérence · Sacré
Vous confère 30 % de votre vitesse normale de récupération du mana pendant l’incantation.

Puissance purifiante · Sacré
Réduit de 20 % le coût en mana de vos sorts Épuration et Purification, et de 33 % le temps de recharge de vos sorts Exorcisme et Colère divine.

Imprégnation de lumière · Sacré
Les coups critiques de Horion sacré et Éclair lumineux réduisent de 1.0 s le temps d’incantation de votre prochain sort Lumière sacrée lancé dans les 15 s.

Précision divine · Sacré
Améliore de 18 % vos chances de toucher avec les sorts du sacré.

Terre consacrée · Sacré
Augmente les dégâts de vos sorts du sacré de 10 % contre les 4 premiers adversaires qui entrent dans la zone d’effet de votre Consécration.

Vigile de Lumière · Sacré
Affecte la cible avec Veille de la Lumière pendant 30 s. Le prochain Horion sacré que vous lancez sur elle ne déclenche pas de temps de recharge. Si la cible est un adversaire, il lui inflige 175 à 189 points de dégâts du sacré et vous rend 75 % du coût en mana de Veille de la Lumière. Si la cible est un personnage allié, il rend 325 à 343 points de vie à son groupe. Vous ne pouvez avoir qu’une seule Veille de la Lumière active par groupe.

Sceau de fureur amélioré · Protection
Une fois que le bouclier de Sceau de fureur est entièrement absorbé, rend 60 points de mana, augmentés de 15 % par niveau vous séparant du personnage attaquant, jusqu’à 45 %.

Devoir sacré · Protection
Augmente votre total d’Endurance de 4 % et réduit le temps de recharge de vos techniques Bouclier divin, Protection divine et Rempart de templier de 60 s.

Jugement rapide · Protection
Réinitialise le temps de recharge de Jugement et réduit le coût en mana de votre prochaine utilisation de cette technique de 100 %.

Rempart de templier · Protection
Lorsqu’elle est active, cette technique vous confère un bouclier qui absorbe des dégâts équivalant à 100 % de votre maximum de points de vie pendant 8 s. Applique Longanimité pendant 1 min. Elle ne peut pas être lancée tant que Longanimité est active.

Credo de fer · Protection
Augmente le niveau de menace généré par votre technique Frappe sacrée de 25 %. Tant que Fureur vertueuse est active, Frappe sacrée réduit également les dégâts que vous subissez de 10 % pendant 6 s.

Conduit sacré · Vindicte
Réduit de 40 % le coût en mana de vos sorts Consécration, Colère divine, Exorcisme et Marteau de courroux.

Jugement sanctifié · Vindicte
Confère à votre technique Jugement 100 % de chances de récupérer 60 % du coût en mana du sceau jugé.

Sentence sacrée · Vindicte
Augmente les dégâts infligés par votre technique Frappe sacrée de 20 % et réinitialise tous les effets de Jugement qui affectent la cible.

Champion de la lumière · Vindicte
Augmente les dégâts de vos sorts d’un montant pouvant atteindre 60 % de votre Intelligence.

Instrument de la loi · Vindicte
Réduit le temps d’incantation de Marteau de courroux de 1.0 s et réduit le niveau de menace que vous générez de 20 % tant que Fureur vertueuse est inactive.

Effet de lumière · Vindicte
Réduit le coût en mana de vos Sceaux de 20 %. De plus, lorsque vous remplacez votre Sceau d’autorité, de piété, de fureur ou de justice par un autre, vous gagnez un écho du premier. Votre prochaine attaque de mêlée applique les effets du sceau remplacé et consomme cet écho.
Modifiés (27)

Lumière guérisseuse · Sacré
Rangée 3 → 2
- Dans WoW Classic
- Augmente le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de 12%.
- Maintenant
- Augmente de 12 % le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée, Éclair lumineux et Horion sacré.

Focalisation spirituelle · Sacré
Rangs : 5 → 2
- Dans WoW Classic
- Confère 70% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.
- Maintenant
- Confère à vos sorts Éclair lumineux, Lumière sacrée et Vigile de lumière 70 % de chances de ne pas voir leur incantation interrompue lorsque vous subissez des dégâts.

Foi inflexible · Sacré
Rangée 3 → 2
- Dans WoW Classic
- Augmente de 10% vos chances de résister aux effets de Peur et de Désorientation.
- Maintenant
- Réduit de 30 % la durée de tous les effets de peur et de désorientation.

Illumination · Sacré
- Dans WoW Classic
- Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 100% de chances de gagner un nombre de points de mana égal au coût en mana du sort.
- Maintenant
- Lorsque vous obtenez un effet critique avec Éclair lumineux, Lumière sacrée, Vigile de Lumière ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 100 % de chances de recevoir un montant de mana égal à 50 % du coût de base du sort.

Faveur divine · Sacré
Rangée 5 → 4

Horion sacré · Sacré
Rangée 7 → 5
- Dans WoW Classic
- L'énergie sacrée frappe la cible et inflige 204 à 220 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 204 à 220 points de vie.
- Maintenant
- L’énergie sacrée frappe la cible et inflige 129 à 139 points de dégâts du sacré à un adversaire, ou rend 110 à 118 points de vie à un personnage allié.

Puissance sacrée · Sacré
- Dans WoW Classic
- Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 5%.
- Maintenant
- Augmente de 15 % les chances de coup critique de vos sorts Horion sacré et Frappe sacrée, et celles de vos autres sorts de 5 %.

Résistance · Protection
Rangée 2 → 1

Redoute · Protection
- Dans WoW Classic
- Augmente vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier de 30% après avoir subi un coup critique. Dure 10 s ou bloque 5 attaques.
- Maintenant
- Les attaques en mêlée qui vous infligent des dégâts ont 10 % de chances d’augmenter vos chances de blocage de 20 %. Dure 10 s ou bloque 5 attaques.

Précision · Protection
- Dans WoW Classic
- Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 3%.
- Maintenant
- Améliore vos chances de toucher de 3 %.

Faveur du Gardien · Protection
- Dans WoW Classic
- Réduit le temps de recharge de votre Bénédiction de protection de 120 sec. et augmente la durée de votre Bénédiction de liberté de 6 sec.
- Maintenant
- Réduit de 2 min le temps de recharge de votre sort Bénédiction de protection et augmente la durée de votre sort Bénédiction de liberté de 6 s.

Anticipation · Protection
Rangée 3 → 2
- Dans WoW Classic
- Augmente votre Défense de 10.
- Maintenant
- Augmente votre défense de 20.

Fureur vertueuse améliorée · Protection
- Dans WoW Classic
- Augmente le niveau de menace généré par votre sort Fureur vertueuse de 50%.
- Maintenant
- Tant que Fureur vertueuse est active, tous les dégâts subis sont réduits de 6 %.

Spécialisation Bouclier · Protection
- Dans WoW Classic
- Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 30%.
- Maintenant
- Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 30 %. De plus, vos blocages ont 100 % de chances de restaurer 4 % de votre maximum de mana. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 3 s.

Spécialisation Arme 1M · Protection
Rangs : 5 → 3 · Rangée 6 → 4

Rétribution · Protection
- Dans WoW Classic
- Confère 100% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d'un coup critique.
- Maintenant
- Confère 40 % de chances après un blocage et 100 % de chances après avoir subi un coup critique non périodique de bénéficier d’une attaque supplémentaire. Jusqu’à 4 attaques supplémentaires peuvent être accumulées. Les blocages ne peuvent pas déclencher cet effet plus d’une fois toutes les 1.5 s.

Bouclier sacré · Protection
- Dans WoW Classic
- Augmente les chances de bloquer de 30 % pendant 10 s et inflige 65 points de dégâts du sacré par attaque bloquée pendant que l’effet est actif. Les dégâts de Bouclier sacré génèrent 20 % de menace supplémentaire. Chaque blocage dépense une charge. 4 charges.
- Maintenant
- Augmente les chances de bloquer de 30 % pendant 10 s et inflige 110 points de dégâts du sacré pour chaque attaque bloquée pendant que l’effet est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré augmentent le niveau de menace de 20 %. Chaque blocage consomme une charge. 4 charges.

Déviation · Vindicte
Rangée 2 → 1

Bénédiction · Vindicte
- Dans WoW Classic
- Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 15%.
- Maintenant
- Réduit le coût en mana de tous les sorts et techniques instantanés de 10 %.

Jugement amélioré · Vindicte
- Dans WoW Classic
- Diminue le temps de recharge de votre sort Jugement de 2 sec.
- Maintenant
- Réduit le temps de recharge de votre technique Jugement de 2 s.

Conviction · Vindicte
Rangée 3 → 2
- Dans WoW Classic
- Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 5%.
- Maintenant
- Augmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.

Justification · Vindicte
- Dans WoW Classic
- Donne à vos attaques qui infligent des dégâts une chance de réduire la Force et l’Agilité de la cible de 15 %10 s.
- Maintenant
- Confère à vos attaques en mêlée qui infligent des dégâts une chance de réduire la puissance d’attaque de la cible de 200 et d’augmenter la vôtre de 3 % pendant 30 s.

Sceau d'autorité · Vindicte
- Dans WoW Classic
- Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 68.5 points de dégâts du Sacré, ou 137 à 145 si la cible est étourdie ou stupéfiée.
- Maintenant
- Confère au personnage paladin une chance d’infliger des dégâts du sacré supplémentaires d’un montant égal à 70 % des dégâts normaux de l’arme. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Dure 30 s. Libérez l’énergie de ce sceau pour juger un personnage adverse, lui infligeant instantanément 70.5 points de dégâts du sacré ou 137 à 145 points de dégâts du sacré si la cible est étourdie ou stupéfiée.

Poursuite de la justice · Vindicte
- Dans WoW Classic
- Augmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 8%. Ne s'additionne pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.
- Maintenant
- Augmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 15 %. Ne se cumule pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.

Oeil pour oeil · Vindicte
- Dans WoW Classic
- Tous les coups critiques contre vous obtenus avec des sorts infligent également 30% des dégâts que vous subissez au lanceur de sorts. Les points de dégâts causés par Oeil pour oeil ne peuvent excéder 50% du total des points de vie du paladin.
- Maintenant
- Tous les coups critiques contre vous infligent également 10 % des dégâts que vous subissez au personnage attaquant. Les points de dégâts causés par Œil pour oeil ne peuvent excéder 50 % du total des points de vie du personnage paladin.

Vengeance · Vindicte
Rangs : 5 → 3 · Rangée 6 → 5
- Dans WoW Classic
- Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme ou avec un sort ou une technique, vous infligez 15 % de dégâts physiques et du sacré supplémentaires pendant 8 s.
- Maintenant
- Augmente les dégâts physiques et du sacré que vous infligez de 3 % pendant 30 s lorsque vous infligez un coup critique non périodique. Cumulable jusqu’à 3 fois.

Repentir · Vindicte
Rangée 7 → 5
Supprimés (13)

Sceau de piété amélioré · Sacré
Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 15%.

Consécration · Sacré
Consacre le sol qui se trouve autour du paladin et inflige 64 points de dégâts en 8 s aux ennemis qui entrent dans la zone.

Imposition des mains améliorée · Sacré
La cible du sort Impositions des mains bénéficie d'un bonus de 30% au score d'armure de ses objets pendant 2 min. De plus, le temps de recharge de votre sort Imposition des mains diminue de 20 min.

Bénédiction de sagesse améliorée · Sacré
Augmente l'effet de votre sort Bénédiction de sagesse de 20%.

Jugement durable · Sacré
Augmente la durée de vos Jugement de lumière et Jugement de sagesse de 30 sec.

Aura de dévotion améliorée · Protection
Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 25%.

Bénédiction des rois · Protection
Place une Bénédiction sur une cible amie qui augmente toutes ses caractéristiques de 10% pendant 5 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Aura de concentration améliorée · Protection
Augmente de 15% l'effet de votre Aura de concentration et donne à tous les membres du groupe bénéficiant de l'aura 15% de chances supplémentaires de résister aux effets de silence et d'interruption.

Bénédiction du sanctuaire · Protection
Place une Bénédiction sur la cible amie. Réduit les points de dégâts de tous types qu'elle subit d’un maximum de 10 pendant 5 min. De plus, quand la cible bloque une attaque de mêlée, l'attaquant subit 14 points de dégâts du Sacré. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Bénédiction de puissance améliorée · Vindicte
Augmente le bonus à la puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Bénédiction de puissance de 20%.

Sceau du Croisé amélioré · Vindicte
Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre Sceau du Croisé et les points de dégâts du Sacré infligés par le Jugement du Croisé de 15%.

Aura de vindicte améliorée · Vindicte
Augmente les points de dégâts infligés par votre sort d'Aura de vindicte de 50%.

Aura de sainteté · Vindicte
Augmente de 10% les points de dégâts du Sacré infligés par les membres du groupe se trouvant dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une aura par paladin à la fois.
