Sceau d'autorité
Rang 5ModifiéTalent
210 mana
Instantané
Niveaux 20 à 60 · 5 rangs
Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 178 points de dégâts du Sacré, ou 339 à 373 si la cible est étourdie ou stupéfiée.
Ce qui a changé depuis WoW Classic · 5 rangs modifiés · effet dans 5
- Rang 1 :Confère au personnage paladin une chance d
'’infligerundesnombre de points dedégâts duSacrésacré supplémentaireséquivalentd’un montant égal à 70 % des dégâts normaux de l'’arme.UnLe personnageseulpaladinSceaune peutêtreavoiractifqu’unsurseullesceaupaladinactif à la fois. Dure 30 s. Libérez l'’énergie de ceSceausceau pour juger unennemipersonnageetadverse, luiinfligerinfligeant instantanément68.570.5 points de dégâts duSacré,sacré ou 137 à 145 points de dégâts du sacré si la cible est étourdie ou stupéfiée. - Rang 2 :Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s.
Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément
97100.5 points de dégâts du Sacré, ou 194 à 208 si la cible est étourdie ou stupéfiée. - Rang 3 :Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s.
Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément
124129 points de dégâts du Sacré, ou 248 à 268 si la cible est étourdie ou stupéfiée. - Rang 4 :Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s.
Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément
154.5161 points de dégâts du Sacré, ou 309 à 335 si la cible est étourdie ou stupéfiée. - Rang 5 :Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s.
Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément
169.5178 points de dégâts du Sacré, ou 339 à 373 si la cible est étourdie ou stupéfiée.
Les 5 rangs
178–339
Niveau d’apprentissage par rang
| Rang | Niveau | Coût | Effet |
|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 65 mana | Confère au personnage paladin une chance d’infliger des dégâts du sacré supplémentaires d’un montant égal à 70 % des dégâts normaux de l’arme. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Dure 30 s. Libérez l’énergie de ce sceau pour juger un personnage adverse, lui infligeant instantanément 70.5 points de dégâts du sacré ou 137 à 145 points de dégâts du sacré si la cible est étourdie ou stupéfiée. |
| 2 | 30 | 110 mana | Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 100.5 points de dégâts du Sacré, ou 194 à 208 si la cible est étourdie ou stupéfiée. |
| 3 | 40 | 140 mana | Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 129 points de dégâts du Sacré, ou 248 à 268 si la cible est étourdie ou stupéfiée. |
| 4 | 50 | 180 mana | Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 161 points de dégâts du Sacré, ou 309 à 335 si la cible est étourdie ou stupéfiée. |
| 5 | 60 | 210 mana | Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 178 points de dégâts du Sacré, ou 339 à 373 si la cible est étourdie ou stupéfiée. |
