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Wowcalc

Sceau d'autorité – sort de la classe Paladin — WoW Forever

5 rangs du niveau 20 au niveau 60, chacun avec son coût, son temps d’incantation et son effet.

Vindicte

Sceau d'autorité

Rang 5

ModifiéTalent

210 mana

Instantané

Niveaux 20 à 60 · 5 rangs

Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 178 points de dégâts du Sacré, ou 339 à 373 si la cible est étourdie ou stupéfiée.

Ce qui a changé depuis WoW Classic · 5 rangs modifiés · effet dans 5
  • Rang 1 :Confère au personnage paladin une chance d' ’infliger un des nombre de points de dégâts du Sacré sacré supplémentaires équivalent d’un montant égal à 70 % des dégâts normaux de l' ’arme. Un Le personnage seul paladin Sceau ne peut être avoir actif qu’un sur seul le sceau paladin actif à la fois. Dure 30 s. Libérez l' ’énergie de ce Sceau sceau pour juger un ennemi personnage et adverse, lui infliger infligeant instantanément 68.5 70.5 points de dégâts du Sacré, sacré ou 137 à 145 points de dégâts du sacré si la cible est étourdie ou stupéfiée.
  • Rang 2 :Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 97 100.5 points de dégâts du Sacré, ou 194 à 208 si la cible est étourdie ou stupéfiée.
  • Rang 3 :Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 124 129 points de dégâts du Sacré, ou 248 à 268 si la cible est étourdie ou stupéfiée.
  • Rang 4 :Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 154.5 161 points de dégâts du Sacré, ou 309 à 335 si la cible est étourdie ou stupéfiée.
  • Rang 5 :Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 169.5 178 points de dégâts du Sacré, ou 339 à 373 si la cible est étourdie ou stupéfiée.
Les 5 rangs
2030405060

Niveau d’apprentissage par rang

RangNiveauCoûtEffet
12065 manaConfère au personnage paladin une chance d’infliger des dégâts du sacré supplémentaires d’un montant égal à 70 % des dégâts normaux de l’arme. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Dure 30 s. Libérez l’énergie de ce sceau pour juger un personnage adverse, lui infligeant instantanément 70.5 points de dégâts du sacré ou 137 à 145 points de dégâts du sacré si la cible est étourdie ou stupéfiée.
230110 manaConfère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 100.5 points de dégâts du Sacré, ou 194 à 208 si la cible est étourdie ou stupéfiée.
340140 manaConfère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 129 points de dégâts du Sacré, ou 248 à 268 si la cible est étourdie ou stupéfiée.
450180 manaConfère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 161 points de dégâts du Sacré, ou 309 à 335 si la cible est étourdie ou stupéfiée.
560210 manaConfère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 178 points de dégâts du Sacré, ou 339 à 373 si la cible est étourdie ou stupéfiée.