Sceau d'autorité
Rang 6ModifiéTalent
280 mana
Instantané
Niveaux 20 à 70 · 6 rangs
Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 228 points de dégâts du Sacré, ou 456 à 504 si la cible est étourdie ou stupéfiée.
Ce qui a changé depuis WoW Classic · 1 générales · 3 rangs modifiés · effet dans 1
- Nouveaux rangs : rang 6 (niveau 70).
- Rang 2 :apprentissage:
25
50
- Rang 4 :apprentissage:
1214
60

- Rang 5 :Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s.
Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément
169.5193.5 points de dégâts du Sacré, ou339387 à373421 si la cible est étourdie ou stupéfiée.apprentissage:2023
70

Les 6 rangs
228–456
Niveau d’apprentissage par rang
| Rang | Niveau | Coût | Maître | Effet |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 65 mana | — | Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 68.5 points de dégâts du Sacré, ou 137 à 145 si la cible est étourdie ou stupéfiée. |
| 2 | 30 | 110 mana | 5 | Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 97 points de dégâts du Sacré, ou 194 à 208 si la cible est étourdie ou stupéfiée. |
| 3 | 40 | 140 mana | 10 | Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 124 points de dégâts du Sacré, ou 248 à 268 si la cible est étourdie ou stupéfiée. |
| 4 | 50 | 180 mana | 14 | Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 154.5 points de dégâts du Sacré, ou 309 à 335 si la cible est étourdie ou stupéfiée. |
| 5 | 60 | 210 mana | 23 | Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 193.5 points de dégâts du Sacré, ou 387 à 421 si la cible est étourdie ou stupéfiée. |
| 6 | 70 | 280 mana | 23 | Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 228 points de dégâts du Sacré, ou 456 à 504 si la cible est étourdie ou stupéfiée. |
