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Wowcalc

Sceau d'autorité – sort de la classe Paladin — WoW TBC

6 rangs du niveau 20 au niveau 70, chacun avec son coût, son temps d’incantation et son effet.

Vindicte

Sceau d'autorité

Rang 6

ModifiéTalent

280 mana

Instantané

Niveaux 20 à 70 · 6 rangs

Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 228 points de dégâts du Sacré, ou 456 à 504 si la cible est étourdie ou stupéfiée.

Ce qui a changé depuis WoW Classic · 1 générales · 3 rangs modifiés · effet dans 1
  • Nouveaux rangs : rang 6 (niveau 70).
  • Rang 2 :apprentissage: 2argent5argent50cuivre
  • Rang 4 :apprentissage: 12argent60cuivre14argent
  • Rang 5 :Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 169.5 193.5 points de dégâts du Sacré, ou 339 387 à 373 421 si la cible est étourdie ou stupéfiée.apprentissage: 20argent70cuivre23argent
Les 6 rangs
203040506070

Niveau d’apprentissage par rang

RangNiveauCoûtMaîtreEffet
12065 mana—Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 68.5 points de dégâts du Sacré, ou 137 à 145 si la cible est étourdie ou stupéfiée.
230110 mana5argent50cuivreConfère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 97 points de dégâts du Sacré, ou 194 à 208 si la cible est étourdie ou stupéfiée.
340140 mana10argentConfère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 124 points de dégâts du Sacré, ou 248 à 268 si la cible est étourdie ou stupéfiée.
450180 mana14argentConfère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 154.5 points de dégâts du Sacré, ou 309 à 335 si la cible est étourdie ou stupéfiée.
560210 mana23argentConfère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 193.5 points de dégâts du Sacré, ou 387 à 421 si la cible est étourdie ou stupéfiée.
670280 mana23argentConfère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 228 points de dégâts du Sacré, ou 456 à 504 si la cible est étourdie ou stupéfiée.