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Wowcalc

Selo de Comando — feitiço de Paladino — WoW TBC

6 graus do nível 20 ao 70, cada um com custo, tempo de conjuração e efeito.

Retribuição

Selo de Comando

Grau 6

AlteradoTalento

280 de mana

Instantâneo

Níveis 20–70 · 6 graus

Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado a mais igual a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no paladino por vez. Dura 30 s. Liberar a energia deste Selo julgará um inimigo, causando 228 de dano Sagrado instantaneamente ou 456 a 504 se o alvo estiver atordoado ou incapacitado.

O que mudou desde WoW Classic · 1 gerais · 3 graus alterados · efeito em 1
  • Novos graus: grau 6 (nível 70).
  • Grau 2:instrutor: 2prata5prata50cobre
  • Grau 4:instrutor: 12prata60cobre14prata
  • Grau 5:Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 169.5 193.5 de dano Sagrado, ou 339 387 a 373 421 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.instrutor: 20prata70cobre23prata
Todos os 6 graus
203040506070

Nível de treinador por grau

GrauNívelCustoTreinadorEfeito
12065 de mana—Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 68.5 de dano Sagrado, ou 137 a 145 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.
230110 de mana5prata50cobreConcede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 97 de dano Sagrado, ou 194 a 208 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.
340140 de mana10prataConcede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 124 de dano Sagrado, ou 248 a 268 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.
450180 de mana14prataConcede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 154.5 de dano Sagrado, ou 309 a 335 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.
560210 de mana23prataConcede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 193.5 de dano Sagrado, ou 387 a 421 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.
670280 de mana23prataConcede ao paladino chance de causar dano Sagrado a mais igual a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no paladino por vez. Dura 30 s. Liberar a energia deste Selo julgará um inimigo, causando 228 de dano Sagrado instantaneamente ou 456 a 504 se o alvo estiver atordoado ou incapacitado.