Selo de Comando
Grau 6AlteradoTalento
280 de mana
Instantâneo
Níveis 20–70 · 6 graus
Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado a mais igual a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no paladino por vez. Dura 30 s. Liberar a energia deste Selo julgará um inimigo, causando 228 de dano Sagrado instantaneamente ou 456 a 504 se o alvo estiver atordoado ou incapacitado.
O que mudou desde WoW Classic · 1 gerais · 3 graus alterados · efeito em 1
- Novos graus: grau 6 (nível 70).
- Grau 2:instrutor:
25
50
- Grau 4:instrutor:
1214
60

- Grau 5:Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s.
Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo
169.5193.5 de dano Sagrado, ou339387 a373421 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.instrutor:2023
70

Todos os 6 graus
228–456
Nível de treinador por grau
| Grau | Nível | Custo | Treinador | Efeito |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 65 de mana | — | Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 68.5 de dano Sagrado, ou 137 a 145 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado. |
| 2 | 30 | 110 de mana | 5 | Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 97 de dano Sagrado, ou 194 a 208 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado. |
| 3 | 40 | 140 de mana | 10 | Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 124 de dano Sagrado, ou 248 a 268 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado. |
| 4 | 50 | 180 de mana | 14 | Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 154.5 de dano Sagrado, ou 309 a 335 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado. |
| 5 | 60 | 210 de mana | 23 | Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 193.5 de dano Sagrado, ou 387 a 421 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado. |
| 6 | 70 | 280 de mana | 23 | Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado a mais igual a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no paladino por vez. Dura 30 s. Liberar a energia deste Selo julgará um inimigo, causando 228 de dano Sagrado instantaneamente ou 456 a 504 se o alvo estiver atordoado ou incapacitado. |
