Sello de orden
Rango 6CambiadoTalento
280 de maná
Instantáneo
Niveles 20–70 · 6 rangos
Le da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s. Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente 228 p. de daño Sagrado y 456 a 504 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.
Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales · 3 rangos modificados · efecto en 1
- Rangos nuevos: rango 6 (nivel 70).
- Rango 2:instructor:
25
50
- Rango 4:instructor:
1214
60

- Rango 5:Le da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s.
Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente
169.5193.5 p. de daño Sagrado y339387 a373421 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.instructor:2023
70

Los 6 rangos
228–456
Nivel de entrenador por rango
| Rango | Nivel | Coste | Instructor | Efecto |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 65 de maná | — | Le da al paladín una probabilidad de infligir daño Sagrado adicional equivalente al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado a la vez. Dura 30 s. Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, lo que le inflige al instante 68.5 p. de daño Sagrado, 137 a 145 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado. |
| 2 | 30 | 110 de maná | 5 | Le da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s. Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente 97 p. de daño Sagrado y 194 a 208 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado. |
| 3 | 40 | 140 de maná | 10 | Le da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s. Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente 124 p. de daño Sagrado y 248 a 268 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado. |
| 4 | 50 | 180 de maná | 14 | Le da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s. Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente 154.5 p. de daño Sagrado, 309 a 335 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado. |
| 5 | 60 | 210 de maná | 23 | Le da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s. Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente 193.5 p. de daño Sagrado y 387 a 421 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado. |
| 6 | 70 | 280 de maná | 23 | Le da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s. Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente 228 p. de daño Sagrado y 456 a 504 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado. |
