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Wowcalc

Sello de orden — hechizo de Paladín — WoW TBC

6 rangos del nivel 20 al 70, cada uno con su costo, tiempo de lanzamiento y efecto.

Reprensión

Sello de orden

Rango 6

CambiadoTalento

280 de maná

Instantáneo

Niveles 20–70 · 6 rangos

Le da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s. Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente 228 p. de daño Sagrado y 456 a 504 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales · 3 rangos modificados · efecto en 1
  • Rangos nuevos: rango 6 (nivel 70).
  • Rango 2:instructor: 2plata5plata50cobre
  • Rango 4:instructor: 12plata60cobre14plata
  • Rango 5:Le da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s. Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente 169.5 193.5 p. de daño Sagrado y 339 387 a 373 421 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.instructor: 20plata70cobre23plata
Los 6 rangos
203040506070

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelCosteInstructorEfecto
12065 de maná—Le da al paladín una probabilidad de infligir daño Sagrado adicional equivalente al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado a la vez. Dura 30 s. Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, lo que le inflige al instante 68.5 p. de daño Sagrado, 137 a 145 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.
230110 de maná5plata50cobreLe da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s. Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente 97 p. de daño Sagrado y 194 a 208 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.
340140 de maná10plataLe da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s. Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente 124 p. de daño Sagrado y 248 a 268 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.
450180 de maná14plataLe da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s. Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente 154.5 p. de daño Sagrado, 309 a 335 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.
560210 de maná23plataLe da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s. Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente 193.5 p. de daño Sagrado y 387 a 421 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.
670280 de maná23plataLe da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s. Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente 228 p. de daño Sagrado y 456 a 504 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.