Sello de orden
Rango 5CambiadoTalento
210 de maná
Instantáneo
Niveles 20–60 · 5 rangos
Le da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s. Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente 178 p. de daño Sagrado y 339 a 373 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.
Qué cambió desde WoW Classic · 5 rangos modificados · efecto en 5
- Rango 1:
LeOtorgadaal paladín una probabilidad de infligir daño Sagrado adicional equivalente al 70% del dañodecon arma normal.ElUn paladín solo puede tener un selloactivadoactivo a la vez. Dura 30 s. Alliberardesatar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, lo que le inflige al instante68.570.5 p. de daño Sagrado,o 137 a 145 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado. - Rango 2:Le da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s.
Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente
97100.5 p. de daño Sagrado y 194 a 208 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado. - Rango 3:Le da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s.
Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente
124129 p. de daño Sagrado y 248 a 268 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado. - Rango 4:Le da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s.
Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente
154.5161 p. de daño Sagrado, 309 a 335 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado. - Rango 5:Le da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s.
Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente
169.5178 p. de daño Sagrado y 339 a 373 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.
Los 5 rangos
178–339
Nivel de entrenador por rango
| Rango | Nivel | Coste | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 65 de maná | Otorga al paladín una probabilidad de infligir daño Sagrado adicional equivalente al 70% del daño con arma normal. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Dura 30 s. Al desatar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, lo que le inflige al instante 70.5 p. de daño Sagrado o 137 a 145 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado. |
| 2 | 30 | 110 de maná | Le da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s. Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente 100.5 p. de daño Sagrado y 194 a 208 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado. |
| 3 | 40 | 140 de maná | Le da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s. Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente 129 p. de daño Sagrado y 248 a 268 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado. |
| 4 | 50 | 180 de maná | Le da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s. Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente 161 p. de daño Sagrado, 309 a 335 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado. |
| 5 | 60 | 210 de maná | Le da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s. Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente 178 p. de daño Sagrado y 339 a 373 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado. |
