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Wowcalc

Sello de orden — hechizo de Paladín — WoW Forever

5 rangos del nivel 20 al 60, cada uno con su costo, tiempo de lanzamiento y efecto.

Reprensión

Sello de orden

Rango 5

CambiadoTalento

210 de maná

Instantáneo

Niveles 20–60 · 5 rangos

Le da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s. Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente 178 p. de daño Sagrado y 339 a 373 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.

Qué cambió desde WoW Classic · 5 rangos modificados · efecto en 5
  • Rango 1:Le Otorga da al paladín una probabilidad de infligir daño Sagrado adicional equivalente al 70% del daño de con arma normal. El Un paladín solo puede tener un sello activado activo a la vez. Dura 30 s. Al liberar desatar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, lo que le inflige al instante 68.5 70.5 p. de daño Sagrado, o 137 a 145 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.
  • Rango 2:Le da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s. Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente 97 100.5 p. de daño Sagrado y 194 a 208 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.
  • Rango 3:Le da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s. Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente 124 129 p. de daño Sagrado y 248 a 268 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.
  • Rango 4:Le da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s. Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente 154.5 161 p. de daño Sagrado, 309 a 335 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.
  • Rango 5:Le da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s. Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente 169.5 178 p. de daño Sagrado y 339 a 373 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.
Los 5 rangos
2030405060

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelCosteEfecto
12065 de manáOtorga al paladín una probabilidad de infligir daño Sagrado adicional equivalente al 70% del daño con arma normal. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Dura 30 s. Al desatar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, lo que le inflige al instante 70.5 p. de daño Sagrado o 137 a 145 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.
230110 de manáLe da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s. Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente 100.5 p. de daño Sagrado y 194 a 208 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.
340140 de manáLe da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s. Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente 129 p. de daño Sagrado y 248 a 268 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.
450180 de manáLe da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s. Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente 161 p. de daño Sagrado, 309 a 335 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.
560210 de manáLe da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s. Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente 178 p. de daño Sagrado y 339 a 373 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.