Sello de orden
Rango 5Talento
210 de maná
Instantáneo
Niveles 20–60 · 5 rangos
Le da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s. Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente 169.5 p. de daño Sagrado y 339 a 373 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.
Los 5 rangos
169.5–339
Nivel de entrenador por rango
| Rango | Nivel | Coste | Instructor | Efecto |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 65 de maná | — | Le da al paladín una probabilidad de infligir daño Sagrado adicional equivalente al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado a la vez. Dura 30 s. Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, lo que le inflige al instante 68.5 p. de daño Sagrado, 137 a 145 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado. |
| 2 | 30 | 110 de maná | 2 | Le da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s. Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente 97 p. de daño Sagrado y 194 a 208 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado. |
| 3 | 40 | 140 de maná | 10 | Le da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s. Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente 124 p. de daño Sagrado y 248 a 268 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado. |
| 4 | 50 | 180 de maná | 12 | Le da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s. Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente 154.5 p. de daño Sagrado, 309 a 335 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado. |
| 5 | 60 | 210 de maná | 20 | Le da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s. Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente 169.5 p. de daño Sagrado y 339 a 373 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado. |
