Selo de Comando
Grau 5Talento
210 de mana
Instantâneo
Níveis 20–60 · 5 graus
Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 169.5 de dano Sagrado, ou 339 a 373 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.
Todos os 5 graus
169.5–339
Nível de treinador por grau
| Grau | Nível | Custo | Treinador | Efeito |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 65 de mana | — | Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 68.5 de dano Sagrado, ou 137 a 145 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado. |
| 2 | 30 | 110 de mana | 2 | Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 97 de dano Sagrado, ou 194 a 208 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado. |
| 3 | 40 | 140 de mana | 10 | Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 124 de dano Sagrado, ou 248 a 268 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado. |
| 4 | 50 | 180 de mana | 12 | Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 154.5 de dano Sagrado, ou 309 a 335 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado. |
| 5 | 60 | 210 de mana | 20 | Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 169.5 de dano Sagrado, ou 339 a 373 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado. |
