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Wowcalc

Selo de Comando — feitiço de Paladino — WoW Forever

5 graus do nível 20 ao 60, cada um com custo, tempo de conjuração e efeito.

Retribuição

Selo de Comando

Grau 5

AlteradoTalento

210 de mana

Instantâneo

Níveis 20–60 · 5 graus

Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 178 de dano Sagrado, ou 339 a 373 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.

O que mudou desde WoW Classic · 5 graus alterados · efeito em 5
  • Grau 1:Concede ao paladino Paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma normal. Somente O um Paladino Selo só pode estar ter ativo um no Selo Paladino ativo por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia do deste Selo, o um inimigo será é julgado, recebendo 68.5 instantaneamente 70.5 de dano Sagrado, ou 137 a 145 de dano Sagrado se ele o alvo estiver atordoado ou incapacitado.
  • Grau 2:Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 97 100.5 de dano Sagrado, ou 194 a 208 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.
  • Grau 3:Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 124 129 de dano Sagrado, ou 248 a 268 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.
  • Grau 4:Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 154.5 161 de dano Sagrado, ou 309 a 335 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.
  • Grau 5:Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 169.5 178 de dano Sagrado, ou 339 a 373 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.
Todos os 5 graus
2030405060

Nível de treinador por grau

GrauNívelCustoEfeito
12065 de manaConcede ao Paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano da arma normal. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia deste Selo, um inimigo é julgado, recebendo instantaneamente 70.5 de dano Sagrado ou 137 a 145 de dano Sagrado se o alvo estiver atordoado ou incapacitado.
230110 de manaConcede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 100.5 de dano Sagrado, ou 194 a 208 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.
340140 de manaConcede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 129 de dano Sagrado, ou 248 a 268 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.
450180 de manaConcede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 161 de dano Sagrado, ou 309 a 335 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.
560210 de manaConcede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 178 de dano Sagrado, ou 339 a 373 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.