O que mudou para a classe Paladino em WoW Forever — WoW Forever
Os feitiços e talentos da classe Paladino em WoW Forever, comparados com WoW Classic: o que é novo, o que mudou e o que saiu.
Notícias relacionadas
Feitiços
Novos (8)
Alterados (29)
Luz Sagrada
Selo da Retidão
Impor as Mãos
Bênção de Sabedoria
Consagração
Exorcismo
Clarão de Luz
Detectar Morto-vivo
Favorecimento Divino
Choque Sagrado
Selo da Luz
Selo da Sabedoria
Bênção de Luz
Martelo da Ira
Ira Sagrada
Bênção Maior de Sabedoria
Bênção Maior de Luz
Fúria Íntegra
Bênção dos Reis
Salvação
Escudo Divino
Escudo Sagrado
Bênção Maior dos Reis
Salvação em Massa
Bênção do Poder
Selo do Cruzado
Selo de Comando
Contrição
Bênção Maior de Poder
Talentos
Novos (19)

Selos Aprimorados · Sagrado
Aumenta em 15% o dano causado pelos seus Selos e Julgamentos.

Voz da Verdade · Sagrado
Concede imunidade a efeitos de Silêncio e Interrupção por 6 s.

Reverência · Sagrado
Permite que 30% da sua regeneração de Mana continue enquanto estiver lançando feitiços.

Poder Purificador · Sagrado
Reduz em 20% o custo de mana dos seus feitiços Purificação e Purificar e reduz em 33% a recarga dos seus feitiços Exorcismo e Ira Sagrada.

Infusão de Luz · Sagrado
Os acertos críticos do seu Choque Sagrado e do seu Clarão de Luz reduzem em 1.0 s o tempo de lançamento do seu próximo feitiço Luz Sagrada em até 15 s.

Precisão Divina · Sagrado
Aumenta em 18% sua chance de acerto com feitiços Sagrados.

Solo Consagrado · Sagrado
Concede aos seus feitiços Sagrados 10% a mais de dano contra os primeiros 4 inimigos que entrarem na sua Consagração.

Luz Zelosa · Sagrado
Aplica Luz Zelosa no alvo por 30 s. Seu próximo Choque Sagrado no mesmo alvo não tem recarga e faz com que alvos inimigos recebam 175 a 189 de dano Sagrado e reponham 75% do custo de mana de Luz Zelosa, ou faz com que alvos aliados curem 325 a 343 pontos de vida do grupo. Só se pode ter uma Luz Zelosa ativa por grupo.

Selo da Fúria Aprimorado · Proteção
Quando o escudo de Selo da Fúria é totalmente absorvido, restaura 60 de mana, aumentado em 15% por nível a mais do atacante em relação a você, até o máximo de 45%.

Dever Sagrado · Proteção
Aumenta em 4% seu Vigor total e reduz em 60 s a recarga dos seus feitiços Escudo Divino, Proteção Divina e Baluarte do Templário.

Julgamento Célere · Proteção
Finaliza a recarga restante da sua habilidade Julgamento e reduz em 100% o custo de mana do seu próximo Julgamento.

Baluarte do Templário · Proteção
Quando está ativada, esta habilidade concede a você um escudo de absorção equivalente a 100% do seu máximo de pontos de vida por 8 s. Aplica Abstinência por 1 min. Não é possível lançar quando a Abstinência está ativa.

Doutrina do Ferro · Proteção
Aumenta em 25% a ameaça gerada pela sua habilidade Golpe Sagrado. Quando a Fúria Íntegra está ativa, Golpe Sagrado também reduz em 10% o dano que você recebe por 6 s.

Conduíte Sagrado · Retribuição
Reduz em 40% o custo de mana dos seus feitiços Consagração, Ira Sagrada, Exorcismo e Martelo da Ira.

Julgamento Santificado · Retribuição
Sua habilidade Julgamento tem 100% de chance de repor 60% do custo de mana do selo julgado.

Arbítrio Sagrado · Retribuição
Aumenta em 20% o dano da sua habilidade Golpe Sagrado e a faz renovar todos os efeitos de Julgamento no alvo.

Campeão da Luz · Retribuição
Aumenta seu dano mágico em até 60% do seu Intelecto.

Instrumento da Lei · Retribuição
Reduz em 1.0 s o tempo de lançamento do seu Martelo da Ira e reduz em 20% toda a ameaça que você gera quando a Fúria Íntegra não está ativa.

Torção de Luz · Retribuição
Reduz em 20 o custo de mana dos seus feitiços de Selo e, ao substituir por outro Selo seu Selo de Comando, Selo da Retidão, Selo da Fúria ou Selo da Justiça, você ganha um Eco do Selo respectivo. Seu próximo ataque corpo a corpo aplica os efeitos do Selo substituído e consome o Eco.
Alterados (27)

Luz Curativa · Sagrado
Fileira 3 → 2
- Em WoW Classic
- Aumenta em 12% a quantidade de cura dos seus feitiços Luz Sagrada e Clarão de Luz.
- Agora
- Aumenta em 12% a quantidade curada pelos seus feitiços Luz Sagrada, Clarão de Luz e Choque Sagrado.

Foco Espiritual · Sagrado
Graus: 5 → 2
- Em WoW Classic
- Seus feitiços Clarão de Luz e Luz Sagrada têm 70% de chance de não serem retardados ao receber dano.
- Agora
- Concede aos seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada e Luz Zelosa 70% de chance de não perder tempo de lançamento quando você recebe dano.

Fé Inabalável · Sagrado
Fileira 3 → 2
- Em WoW Classic
- Aumenta em mais 10% a sua chance de resistir a efeitos de Medo e Desorientação.
- Agora
- Reduz em 30% a duração dos efeitos de Medo e Desorientação.

Iluminação · Sagrado
- Em WoW Classic
- Ao realizar um efeito crítico com seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada ou Choque Sagrado, você terá 100% de chance de ganhar uma quantidade de mana equivalente ao custo básico do feitiço.
- Agora
- Ao obter um efeito crítico com seus feitiços de cura Clarão de Luz, Luz Sagrada, Luz Zelosa ou Choque Sagrado, você tem 100% de chance de ganhar uma quantidade de mana equivalente a 50% do custo básico do feitiço.

Favorecimento Divino · Sagrado
Fileira 5 → 4

Choque Sagrado · Sagrado
Fileira 7 → 5
- Em WoW Classic
- Atinge o alvo com energia sagrada, causando 204 a 220 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 204 a 220 pontos de vida de um aliado.
- Agora
- Atinge um inimigo com energia Sagrada, causando 129 a 139 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 110 a 118 pontos de vida de um aliado.

Poder Sagrado · Sagrado
- Em WoW Classic
- Aumenta em 5% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.
- Agora
- Aumenta em 15% a chance de acerto crítico do seu Choque Sagrado e do seu Golpe Sagrado e em 5% a de todos os outros feitiços.

Resistência · Proteção
Fileira 2 → 1

Reduto · Proteção
- Em WoW Classic
- Após receber um acerto crítico, aumenta em 30% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Dura 10 s ou 5 bloqueios.
- Agora
- Ataques corpo a corpo que causam dano a você têm 10% de chance de aumentar em 20% sua chance de bloqueio. Dura 10 s ou 5 bloqueios.

Precisão · Proteção
- Em WoW Classic
- Aumenta em 3% a sua chance de acerto com armas corpo a corpo.
- Agora
- Aumenta em 3% a chance de acerto.

Estima do Guardião · Proteção
- Em WoW Classic
- Reduz em 120 s a recarga da sua Bênção de Proteção e aumenta em 6 s a duração da sua Bênção da Liberdade.
- Agora
- Reduz em 2 min a recarga da sua Bênção de Proteção e aumenta em 6 s a duração da sua Bênção da Liberdade.

Antecipação · Proteção
Fileira 3 → 2
- Em WoW Classic
- Aumenta em 10 a sua perícia em Defesa.
- Agora
- Aumenta em 20 a perícia em Defesa.

Fúria Íntegra Aprimorada · Proteção
- Em WoW Classic
- Aumenta em 50% a quantidade de ameaça gerada pela sua Fúria Íntegra.
- Agora
- Quando a Fúria Íntegra está ativa, todo o dano recebido é reduzido em 6%.

Especialização em Escudo · Proteção
- Em WoW Classic
- Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 30%.
- Agora
- Aumenta em 30% a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo e dá aos seus bloqueios 100% de chance de restaurar 4% do seu máximo de pontos de mana. Só pode ocorrer uma vez a cada 3 s.

Especialização em Arma de Uma Mão · Proteção
Graus: 5 → 3 · Fileira 6 → 4

Ajuste de Contas · Proteção
- Em WoW Classic
- Ao receber um acerto crítico, você tem 100% de chance de desferir um ataque extra.
- Agora
- Concede a você 40% de chance após bloquear e 100% de chance após receber um acerto crítico não periódico de ganhar um ataque extra. Acumula até 4 ataques extras. Bloqueios não podem ativar o efeito mais de uma vez a cada 1.5 s.

Escudo Sagrado · Proteção
- Em WoW Classic
- Aumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 65 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. Dano causado por Escudo Sagrado gera 20% a mais de ameaça. Cada bloqueio gasta uma carga. 4 cargas.
- Agora
- Aumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 110 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. Dano causado por Escudo Sagrado gera 20% a mais de ameaça. Cada bloqueio gasta uma carga. 4 cargas.

Deflexão · Retribuição
Fileira 2 → 1

Bênção · Retribuição
- Em WoW Classic
- Reduz em 15% o custo de mana dos seus feitiços de Julgamento e de Selo.
- Agora
- Reduz em 10% o custo de mana de todos os seus feitiços e habilidades instantâneos.

Julgamento Aprimorado · Retribuição
- Em WoW Classic
- Reduz em 2 s a recarga do seu Julgamento.
- Agora
- Reduz em 2 s a recarga da sua habilidade Julgamento.

Convicção · Retribuição
Fileira 3 → 2
- Em WoW Classic
- Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.
- Agora
- Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com ataques corpo a corpo.

Vindicação · Retribuição
- Em WoW Classic
- Concede aos ataques corpo a corpo do Paladino que causam dano uma chance de reduzir em 15% a Força e a Agilidade do alvo10 s.
- Agora
- Concede aos seus ataques corpo a corpo que causam dano uma chance de reduzir em 200% o Poder de Ataque do alvo e aumentar em 3% o Poder de Ataque por 30 s.

Selo de Comando · Retribuição
- Em WoW Classic
- Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 68.5 de dano Sagrado, ou 137 a 145 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.
- Agora
- Concede ao Paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano da arma normal. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia deste Selo, um inimigo é julgado, recebendo instantaneamente 70.5 de dano Sagrado ou 137 a 145 de dano Sagrado se o alvo estiver atordoado ou incapacitado.

Busca de Justiça · Retribuição
- Em WoW Classic
- Aumenta em 8% a velocidade de movimento e de montaria. Não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.
- Agora
- Aumenta em 15% a velocidade de movimento e de montaria. Não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.

Olho por Olho · Retribuição
- Em WoW Classic
- Todos os feitiços críticos contra você também causam 30% do dano ao lançador. O dano causado por Olho por olho não pode ser maior que 50% do total de pontos de vida do Paladino.
- Agora
- Todos os acertos críticos contra você também causam 10% do dano recebido ao atacante. O dano causado por Olho por Olho não pode exceder 50% do total de pontos de vida do Paladino.

Vingança · Retribuição
Graus: 5 → 3 · Fileira 6 → 5
- Em WoW Classic
- Após realizar um acerto crítico com uma habilidade, um feitiço ou um ataque básico, você passa a causar 15% a mais de dano Físico e Sagrado por 8 s.
- Agora
- Aumenta em 3% o dano Sagrado e o dano Físico que você causa por 30 s após obter um acerto crítico não periódico. Acumula até 3 vezes.

Contrição · Retribuição
Fileira 7 → 5
Removidos (13)

Selo da Retidão Aprimorado · Sagrado
Aumenta em 15% o dano causado pelos seu Selo da Retidão e Julgamento de Retidão.

Consagração · Sagrado
Consagra o chão ao redor do Paladino, causando 64 de dano Sagrado ao longo de 8 s aos inimigos que entrarem na área.

Impor as Mãos Aprimorado · Sagrado
Aumenta em 30% a contribuição de Armadura dos equipamentos usados pelo alvo do seu feitiço Impor as Mãos. Além disso, reduz em 2 min min a recarga do seu feitiço Impor as Mãos.

Bênção de Sabedoria Aprimorada · Sagrado
Aumenta em 20% o efeito da sua Bênção de Sabedoria.

Julgamento Duradouro · Sagrado
Aumenta em 30 s a duração dos seus feitiços Julgamento da Luz e Julgamento da Sabedoria.

Aura de Devoção Aprimorada · Proteção
Aumenta em 25% o bônus de Armadura da sua Aura de Devoção.

Bênção dos Reis · Proteção
Abençoa o alvo aliado, aumentando em 10% os atributos totais por 5 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

Aura de Concentração Aprimorada · Proteção
Aumenta em mais 15% o efeito da sua Aura de Concentração e concede a todos os integrantes do grupo afetados pela aura mais 15% de chance de resistir a efeitos de Interrupção e de Silêncio.

Bênção do Santuário · Proteção
Abençoa o alvo aliado, reduzindo em até 10 o dano causado de todas as fontes por 5 min. Quando o alvo bloquear um ataque corpo a corpo, o agressor receberá 14 de dano Sagrado. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

Bênção do Poder Aprimorada · Retribuição
Aumenta em 20% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo da sua Bênção do Poder.

Selo do Cruzado Aprimorado · Retribuição
Aumenta o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Selo do Cruzado e em 15% o bônus de dano Sagrado do seu Julgamento do Cruzado.

Aura da Retribuição Aprimorada · Retribuição
Aumenta em 50% o dano causado pela sua Aura da Retribuição.

Aura de Santidade · Retribuição
Aumenta em 10% o dano Sagrado causado pelos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
