O que mudou para a classe Paladino em WoW WotLK — WoW WotLK
Os feitiços e talentos da classe Paladino em WoW WotLK, comparados com WoW TBC: o que é novo, o que mudou e o que saiu.
Notícias relacionadas
Feitiços
Novos (22)
Foco de Luz
Glifo de Luz Sagrada
Julgamento de Retidão
Cavalo de Guerra
Julgamento da Luz
Julgamento da Sabedoria
Corcel
Apelo Divino
Recomposição Sagrada
Escudo Sagrado
Ato de Bravura
Sacrifício Divino
Martelo do Íntegro
Escudo de Retidão
Julgamento de Comando
Julgamento de Justiça
Tempestade Divina
Corrupção Sanguínea
Vingança sagrada
Julgamento de Vingança
Julgamento de Corrupção
Julgamento do Mártir
Alterados (52)
Luz Sagrada
Selo da Retidão
Impor as Mãos
Redenção
Bênção de Sabedoria
Proficiência em Auras
Consagração
Exorcismo
Clarão de Luz
Evocar Cavalo de Guerra
Aura de Concentração
Esconjurar o Mal
Selo da Luz
Selo da Sabedoria
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Evocar Corcel
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Martelo da Justiça
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Defesa Íntegra
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Mão da Liberdade
Bênção dos Reis
Selo da Justiça
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Aura de Resistência à Sombra
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Escudo Divino
Aura de Resistência ao Fogo
Escudo Sagrado
Harmonização Espiritual
Mão do Sacrifício
Escudo do Vingador
Bênção Maior do Santuário
Olho por Olho
Bênção do Poder
Aura da Retribuição
Selo de Comando
Contrição
Martelo da Ira
Golpe do Cruzado
Bênção Maior de Poder
Aura do Cruzado
Julgamento de Sangue
Selo da Corrupção
Selo da Vingança
Ira Vingativa
Talentos
Novos (27)

Selos do Puro · Sagrado
Aumenta em 15% o dano causado pelos seus Selo da Retidão, Selo da Vingança e Selo da Corrupção e seus efeitos de Julgamento.

Mãos Abençoadas · Sagrado
Reduz em 30% o custo de mana de Mão da Liberdade, Mão do Sacrifício e Mão da Salvação, aumenta em 100% a eficácia de Mão da Salvação e em mais 10% a eficácia de Mão do Sacrifício.

Purificação Sagrada · Sagrado
Seu feitiço Purificação tem 30% de chance de aumentar em 30% a resistência do alvo a Doença, Magia e Veneno por 10 seg.

Julgamentos do Puro · Sagrado
Aumenta em 25% o dano causado pelos seus feitiços Selo e Julgamento, e seus feitiços Julgamento aumentam em 15% a sua celeridade de conjuração e corpo a corpo por 1 min.

Infusão de Luz · Sagrado
Seus acertos críticos de Choque Sagrado reduzem em 1.5 s o tempo de lançamento do seu próximo Clarão de Luz ou aumenta em 20% a cura da sua próxima Luz Sagrada. Além disso, faz com que seu Clarão de Luz cure mais 100% dos alvos com Escudo Sagrado ao longo de 12 s.

Julgamentos Esclarecidos · Sagrado
Aumenta em 30 m o alcance dos seus feitiços Julgamento da Luz e Julgamento da Sabedoria e aumenta em 4% a sua chance de acerto.

Foco de Luz · Sagrado
O alvo se torna um Foco de Luz para todos os integrantes do raide ou grupo num raio de 60 m. Qualquer cura que você lançar nos integrantes do raide ou grupo também cura o Foco em 100% da primeira cura. Somente um alvo pode ser o Foco de Luz por vez. Dura 1 min.

Divindade · Proteção
Aumenta em 5% toda a cura realizada por você e todos os efeitos de cura que você recebe.

Sacrifício Divino · Proteção
30% de todo dano recebido pelos integrantes do grupo que estejam em um raio de 30 metros é redirecionado para o Paladino (até um máximo de 40% do total de pontos de vida do Paladino multiplicado pelo número de integrantes do grupo). Qualquer dano que reduza os pontos de vida do Paladino para menos de 20% interrompem o efeito. Dura 10 s.

Guardião Divino · Proteção
Quando Sacrifício Divino é ativado, o dano recebido por integrantes do raide ou grupo num raio de 30 m é reduzido em 20% por 6 s. Além disso, aumenta em 100% a duração do seu Escudo Sagrado e em 20% a quantidade absorvida.

Harmonização Espiritual · Proteção
Uma habilidade passiva que concede mana ao Paladino quando ele for curado por feitiços de outros aliados. A quantidade de mana recebida é igual a 10% da quantidade de pontos de vida curados.

Tocado pela Luz · Proteção
Aumenta o seu poder mágico em uma quantidade equivalente a 60% da sua Força e aumenta em 30% a quantidade de curas críticas.

Protegido pela Luz · Proteção
Reduz em 6% o dano de feitiço sofrido e dá 100% de chance de renovar a duração do seu Apelo Divino quando você acerta um inimigo. Além disso, seu feitiço Apelo Divino fica 100% menos propenso a ser dissipado.

Escudo do Templário · Proteção
Reduz em 3% todo o dano sofrido e dá ao seu Escudo do Vingador 100% de chance de silenciar seus alvos por 3 seg.

Julgamentos do Justo · Proteção
Reduz em 10 s a recarga do seu feitiço Martelo da Justiça, aumenta em 1 s a duração do seu efeito Selo da Justiça e os seus feitiços de Julgamento também reduzem em 20% a velocidade de ataque corpo a corpo do alvo.

Martelo do Íntegro · Proteção
Martela o alvo atual e até 2 alvos próximos adicionais, causando dano Sagrado equivalente a 4 vezes seu dano com a mão principal por segundo.

Julgamentos Aprimorados · Retribuição
Reduz em 2 s a recarga dos seus feitiços Julgamento.

Coração do Cruzado · Retribuição
Além do efeito normal, seus feitiços de Julgamento também aumentam em mais 3% a chance de acerto crítico de todos os ataques feitos contra o alvo.

Santidade de Batalha · Retribuição
Aumenta em 3% a sua chance de acerto crítico com todos os feitiços e ataques e aumenta em 15% o dano causado por Exorcismo e Golpe do Cruzado.

Retribuição Santificada · Retribuição
Aumenta em 50% o dano causado pela Aura da Retribuição, e todo o dano causado por alvos amigos afetados por qualquer uma das suas Auras aumenta em 3%.

A Arte da Guerra · Retribuição
Aumenta em 10% o dano das suas habilidades Julgamento, Golpe do Cruzado e Tempestade Divina, e quando seus ataques corpo a corpo acertam criticamente, o lançamento do seu próximo feitiço Clarão de Luz ou Exorcismo se torna instantâneo.

Julgamentos do Sábio · Retribuição
Seus feitiços de Julgamento bem-sucedidos têm 100% de chance de conceder o efeito Reabastecimento a até 10 integrantes do grupo ou raide regenerem 1% do máximo de pontos de mana a cada 5 s por 15 s, além de imediatamente lhe conceder 25% dos seus pontos de mana básicos.

Ira Santificada · Retribuição
Aumenta em 50% a chance de acerto crítico do seu Martelo da Ira, reduz em 60 s o tempo de recarga da sua Ira Vingativa e 50% de o todo o dano causado ignora os efeitos de redução de dano durante a Ira Vingativa.

Retribuição Veloz · Retribuição
Suas auras também aumentam em 3% a velocidade de ataque corpo a corpo, de longo alcance e de lançamento.

Bainha de Luz · Retribuição
Aumenta o seu poder mágico em uma quantidade equivalente a 30% do seu poder de ataque, e os seus feitiços de cura críticos curam o alvo em 60% da quantidade curada ao longo de 12 s.

Vingança Íntegra · Retribuição
Quando Julgamento, Golpe do Cruzado e Tempestade Divina acertam criticamente, seu alvo recebe 30% de dano adicional ao longo de 8 s.

Tempestade Divina · Retribuição
Um ataque de arma instantâneo que causa 110% do dano da arma a até 4 inimigos em um raio de 8 m. A Tempestade Divina cura até 3 integrantes do grupo ou raide, totalizando 25% do dano causado.
Alterados (44)

Foco Espiritual · Sagrado
Fileira 2 → 1
- Em WoW TBC
- Seus feitiços Clarão de Luz e Luz Sagrada têm 70% de chance de não serem retardados ao receber dano.
- Agora
- Reduz em 70% o retardo sofrido por ataques bem-sucedidos durante o lançamento de Clarão de Luz e Luz Sagrada.

Luz Curativa · Sagrado
Fileira 3 → 2
- Em WoW TBC
- Aumenta em 12% a quantidade de cura dos seus feitiços Luz Sagrada e Clarão de Luz.
- Agora
- Aumenta a eficácia de cura dos seus feitiços Luz Sagrada e Clarão de Luz, e em 12% a eficácia dos seus feitiços Choque Sagrado.

Intelecto Divino · Sagrado
Fileira 1 → 2

Fé Inabalável · Sagrado
Fileira 3 → 2
- Em WoW TBC
- Aumenta em mais 10% a sua chance de resistir a efeitos de Medo e Desorientação.
- Agora
- Reduz em 30% a duração dos efeitos Medo e Desorientação.

Proficiência em Auras · Sagrado
- Em WoW TBC
- Aumenta em 40 m o raio das suas Auras.
- Agora
- Faz sua Aura de Concentração deixar todos os alvos afetados imunes a efeitos de Silêncio e Interrupção, aumentando em 100% o efeito de todas as outras auras. Dura 6 s.

Iluminação · Sagrado
Fileira 4 → 3
- Em WoW TBC
- Ao obter um efeito crítico com seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada ou Choque Sagrado, você tem 100% de chance de ganhar uma quantidade de mana equivalente a 60% do custo básico do feitiço.
- Agora
- Depois de obter um efeito crítico com seu feitiço de cura Clarão de Luz, Luz Sagrada ou Choque Sagrado, você tem 100% de chance de ganhar mana igual a 30% do custo base do feitiço.

Impor as Mãos Aprimorado · Sagrado
- Em WoW TBC
- Aumenta em 30% a contribuição de Armadura dos equipamentos usados pelo alvo do seu feitiço Impor as Mãos por 2 min. Além disso, reduz em 20 min a recarga do seu feitiço Impor as Mãos.
- Agora
- Concede ao alvo do seu feitiço Impor as Mãos 20% de redução de dano físico recebido por 15 s. Além disso, reduz em 4 min a recarga do seu feitiço Impor as Mãos.

Aura de Concentração Aprimorada · Sagrado
Movido de Proteção
- Em WoW TBC
- Aumenta em mais 15% o efeito da Aura de Concentração e reduz em 30% a duração de qualquer efeito de silêncio ou interrupção usado contra um integrante do grupo afetado por ela. A redução de duração não acumula com outros efeitos.
- Agora
- Aumenta em 15% adicionais o efeito da sua Aura de Concentração e, enquanto qualquer Aura estiver ativa, reduz em 30% a duração de qualquer efeito de Silêncio ou Interrupção usado contra um membro do grupo afetado. A redução de duração não se acumula com outros efeitos.

Puro de Coração · Sagrado
Graus: 3 → 2
- Em WoW TBC
- Aumenta em 15% a sua resistência a efeitos de maldição e doença.
- Agora
- Reduz em 30% a duração dos efeitos Maldição, Doença e Veneno.

Luz Santificada · Sagrado
- Em WoW TBC
- Aumenta em 6% a chance de efeito crítico do seu feitiço Luz Sagrada.
- Agora
- Aumenta em 6% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Luz Sagrada e Choque Sagrado.

Poder Purificador · Sagrado
- Em WoW TBC
- Reduz em 10% o custo de mana dos seus feitiços Purificação, Purificar e Consagração. Aumenta em 20% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Exorcismo e Ira Sagrada.
- Agora
- Reduz em 10% o custo de mana dos seus feitiços Purificação, Purificar e Consagração, e reduz em 33% a recarga dos seus feitiços Exorcismo e Ira Sagrada.

Choque Sagrado · Sagrado
- Em WoW TBC
- Atinge o alvo com energia sagrada, causando 277 a 299 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 351 a 379 pontos de vida de um aliado.
- Agora
- Atinge o alvo com energia sagrada, causando 314 a 340 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 481 a 519 pontos de vida de um aliado.

Orientação Sagrada · Sagrado
- Em WoW TBC
- Aumenta em 35% do seu Intelecto total o dano mágico e a cura realizada.
- Agora
- Aumenta em 20% do seu Intelecto total o seu poder mágico.

Força Divina · Proteção
Movido de Sagrado
- Em WoW TBC
- Aumenta em 10% a sua Força.
- Agora
- Aumenta em 15% a sua Força.

Estoicismo · Proteção
Graus: 2 → 3 · Fileira 4 → 2
- Em WoW TBC
- Aumenta em mais 10% a sua resistência a efeitos de atordoamento e reduz em mais 30% a chance de seus feitiços serem dissipados.
- Agora
- Reduz em mais 30% a duração de todos os efeitos de Atordoamento e reduz em mais 30% a chance de seus feitiços benéficos e efeitos de dano ao longo do tempo serem dissipados.

Estima do Guardião · Proteção
- Em WoW TBC
- Reduz em 120 s a recarga da sua Bênção de Proteção e aumenta em 4 s a duração da sua Bênção da Liberdade.
- Agora
- Reduz em 2 min a recarga de sua Mão da Proteção e aumenta em 4 s a duração de sua Mão da Liberdade.

Antecipação · Proteção
Fileira 3 → 2
- Em WoW TBC
- Aumenta em 20 a sua perícia em Defesa.
- Agora
- Aumenta em 5% a sua chance de esquivar.

Fúria Íntegra Aprimorada · Proteção
- Em WoW TBC
- Quando Fúria Íntegra está ativa, reduz em 6% todo o dano reduzido e aumenta em 50% a quantidade de ameaça gerada pela sua Fúria Íntegra.
- Agora
- Quando a Fúria Íntegra está ativa, todo o dano recebido é reduzido em 6%.

Resistência · Proteção
Fileira 2 → 3
- Em WoW TBC
- Aumenta em 10% os pontos de armadura concedidos por itens.
- Agora
- Aumenta em 10% o valor de armadura proveniente dos seus itens e reduz em 30% a duração de todos os efeitos que reduzem a velocidade de movimento.

Martelo da Justiça Aprimorado · Proteção
Graus: 3 → 2
- Em WoW TBC
- Reduz em 15 s a recarga do seu feitiço Martelo da Justiça.
- Agora
- Diminui em 20 s o tempo de recarga do feitiço Martelo da Justiça.

Aura de Devoção Aprimorada · Proteção
Graus: 5 → 3 · Fileira 1 → 4
- Em WoW TBC
- Aumenta em 40% o bônus de Armadura da sua Aura de Devoção.
- Agora
- Aumenta em 50% o bônus de armadura da sua Aura de Devoção e aumenta em 6% a quantidade de cura de qualquer alvo afetado pelas suas Auras.

Bênção do Santuário · Proteção
- Em WoW TBC
- Abençoa o alvo aliado, reduzindo em até 10 o dano causado de todas as fontes por 10 min. Quando o alvo bloquear um ataque corpo a corpo, o agressor receberá 14 de dano Sagrado. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
- Agora
- Abençoa o alvo aliado, reduzindo em até 3% o dano causado de todas as fontes por 10 min e aumentando em 10% a Força e o Vigor. Quando o alvo bloquear, aparar ou se esquivar de um ataque corpo a corpo, o agressor receberá 2% de máximo de pontos de mana apresentados. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

Ajuste de Contas · Proteção
- Em WoW TBC
- Após ser atingido por um ataque que cause dano, seus próximos 4 golpes com arma dentro de 8 s têm 10% de chance de desferir um ataque adicional.
- Agora
- Dá a você 10% de chance, depois de bloquear ou ser atingido por qualquer ataque danoso, de que os próximos 4 golpes de arma em 8 seg gerem um ataque adicional.

Dever Sagrado · Proteção
- Em WoW TBC
- Aumenta o seu Vigor total em 6%, reduz a recarga do Escudo Divino em 60 s e reduz em 100% a penalidade de velocidade de ataque.
- Agora
- Aumenta o seu Vigor total em 4% e reduz em 60 s a recarga dos feitiços Escudo Divino e Proteção Divina.

Especialização em Arma de Uma Mão · Proteção
Graus: 5 → 3
- Em WoW TBC
- Aumenta em 5% todo o dano causado com armas corpo a corpo de uma mão.
- Agora
- Aumenta em 10% todo o dano causado com armas corpo a corpo de uma mão.

Escudo Sagrado · Proteção
- Em WoW TBC
- Aumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 59 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. O dano causado pelo Escudo Sagrado gera 35% a mais de ameaça. Cada bloqueio consome uma carga. 4 cargas.
- Agora
- Aumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 79 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. Cada bloqueio gasta uma carga. 8 cargas.

Defensor Ardente · Proteção
Graus: 5 → 3
- Em WoW TBC
- Ao ficar com menos de 35% dos pontos de vida, todo o dano recebido é reduzido em 30%.
- Agora
- Dano que reduz seus pontos de vida a menos de 35% é reduzido em 20%. Além disso, ataques que deveriam matar concedem a você uma cura equivalente a até 30% do seu máximo de pontos de vida (valor da cura baseado na defesa). Este efeito não pode ocorrer mais de uma vez a cada 2 min.

Reduto · Proteção
Graus: 5 → 3 · Fileira 1 → 8
- Em WoW TBC
- Ataques corpo a corpo e de longo alcance que causam dano a você têm 10% de chance de aumentar em 30% a sua chance de bloqueio. Dura 10 s ou 5 bloqueios.
- Agora
- Aumenta em 30% o seu valor de bloqueio, e ataques corpo a corpo e à distância danosos contra você têm 10% de chance de aumentar em 30% a sua chance de bloquear. Dura 10 seg ou 5 bloqueios.

Aptidão em Combate · Proteção
Graus: 5 → 3
- Em WoW TBC
- Aumenta em 5 a sua aptidão e em 10% o seu Vigor.
- Agora
- Aumenta em 6 a sua perícia e em 6% o seu Vigor total e a sua chance de acerto crítico.

Escudo do Vingador · Proteção
- Em WoW TBC
- Atira um escudo sagrado contra o inimigo, causando 270 a 330 de dano Sagrado e tonteando-o para, então, se propagar para os inimigos próximos. Afeta um total de 3 alvos. Dura 6 s.
- Agora
- Atira um escudo sagrado contra o inimigo, causando 440 a 536 de dano Sagrado, estonteando-o para, então, pular para os inimigos próximos. Afeta um total de 3 alvos. Dura 10 s.

Deflexão · Retribuição
Fileira 2 → 1

Bênção · Retribuição
- Em WoW TBC
- Reduz em 15% o custo de mana dos seus feitiços de Julgamento e de Selo.
- Agora
- Reduz em 10% o custo de mana de todos os feitiços instantâneos.

Bênção do Poder Aprimorada · Retribuição
Graus: 5 → 2 · Fileira 1 → 2
- Em WoW TBC
- Aumenta em 20% o bônus de poder de ataque da sua Bênção do Poder.
- Agora
- Aumenta em 25% o bônus de poder de ataque da sua Bênção do Poder.

Vindicação · Retribuição
Graus: 3 → 2
- Em WoW TBC
- Os ataques corpo a corpo do Paladino que causam dano têm chance de reduzir em 15% os atributos do alvo por 15 s.
- Agora
- Concede a ataques bem-sucedidos do Paladino a chance de reduzir em 574 o poder de ataque do alvo por 10 s.

Convicção · Retribuição
- Em WoW TBC
- Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.
- Agora
- Aumenta em 5% a sua chance de causar acerto crítico com todos os feitiços e ataques.

Selo de Comando · Retribuição
- Em WoW TBC
- Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 68.5 de dano Sagrado, ou 137 a 145 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.
- Agora
- Todos os ataques corpo a corpo causam (0.36 × dano mínimo da arma) a (0.36 × dano máximo da arma) de dano Sagrado adicional. Quando usados com ataques ou habilidades que acertam um único alvo, o dano Sagrado adicional atinge até 2 alvos a mais. Dura 30 min. Liberar a energia deste Selo julgará um inimigo, causando instantaneamente de (0.19 × dano mínimo da arma + 0.08 × poder de ataque + 0.13 × poder mágico) a (0.19 × dano máximo da arma + 0.08 × poder de ataque + 0.13 × poder mágico) de dano Sagrado.

Busca de Justiça · Retribuição
Graus: 3 → 2
- Em WoW TBC
- Reduz em 3% a chance de você ser atingido por feitiços e aumenta em 15% a velocidade de movimento e de montaria. Não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.
- Agora
- Reduz em 50% a duração de todos os efeitos de Desarmar e aumenta em 15% a sua velocidade de movimento e de montaria. Não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.

Olho por Olho · Retribuição
- Em WoW TBC
- Todos os feitiços críticos contra você também causam 30% do dano ao lançador. O dano causado por Olho por olho não pode ser maior que 50% do total de pontos de vida do Paladino.
- Agora
- Todos os críticos contra você também causam 10% do dano ao atacante. O dano causado por Olho por olho não pode ser maior que 50% do total de pontos de vida do Paladino.

Cruzada · Retribuição
- Em WoW TBC
- Aumenta em 3% todo o dano causado a Humanoides, Demônios, Mortos-vivos e Elementais.
- Agora
- Aumenta em 3% todo o dano e em mais 3% todo o dano causado a Humanoides, Demônios, Mortos-vivos e Elementais.

Vingança · Retribuição
Graus: 5 → 3
- Em WoW TBC
- Após realizar um acerto crítico com uma habilidade, um feitiço ou um ataque básico, você passa a causar 5% a mais de dano Físico e Sagrado por 30 s. Este efeito acumula até 3 vezes.
- Agora
- Após realizar um acerto crítico com uma habilidade, um feitiço ou um ataque básico, você passa a causar 3% a mais de dano Físico e Sagrado por 30 s. Este efeito acumula até 3 vezes.

Desígnio Divino · Retribuição
Graus: 3 → 2 · Fileira 7 → 6
- Em WoW TBC
- Acertos críticos corpo a corpo e de longo alcance contra você causam 10% a menos de dano.
- Agora
- Reduz em 4% a sua chance de ser atingido por feitiços e ataques à distância e dá ao seu feitiço Mão da Liberdade 100% de chance de remover quaisquer efeitos de Atordoamento do alvo.

Contrição · Retribuição
- Em WoW TBC
- Coloca o alvo inimigo em um estado meditativo, incapacitando-o por até 6 s. Qualquer dano causado despertará o alvo. Só funciona em humanoides.
- Agora
- Coloca o alvo inimigo em um estado de meditação, incapacitando-o por até 1 min e removendo o efeito de Vingança Íntegra. Qualquer dano causado ao alvo o despertará. Pode ser usado contra Demônios, Draconianos, Gigantes, Humanoides e Mortos-vivos.

Fanatismo · Retribuição
Graus: 5 → 3
- Em WoW TBC
- Aumenta em 15% a chance de acerto crítico de todos os Julgamentos que possam ser críticos e reduz em 30% a ameaça gerada por todas as ações, exceto quando estiver sob os efeitos da Fúria Íntegra.
- Agora
- Aumenta em 18% a chance de acerto crítico de todos os Julgamentos que possam ser críticos e reduz em 30% a ameaça gerada por todas as ações, exceto quando estiver sob os efeitos da Fúria Íntegra.

Golpe do Cruzado · Retribuição
- Em WoW TBC
- Um golpe instantâneo que causa 110% do dano da arma e renova todos os Julgamentos no alvo.
- Agora
- Um golpe instantâneo que causa 75% do dano da arma.
Removidos (13)

Selo da Retidão Aprimorado · Sagrado
Aumenta em 15% o dano causado pelos seu Selo da Retidão e Julgamento de Retidão.

Precisão · Proteção
Aumenta em 3% a sua chance de acerto com feitiços e armas corpo a corpo.

Bênção dos Reis · Proteção
Abençoa o alvo aliado, aumentando em 10% os atributos totais por 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

Especialização em Escudo · Proteção
Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 30%.

Proteção contra Feitiços · Proteção
Dano mágico recebido reduzido em 4%.

Escudo Sagrado Aprimorado · Proteção
Aumenta em 20% o dano causado pelo Escudo Sagrado e em 4 o número de cargas dele.

Julgamento Aprimorado · Retribuição
Reduz em 2 s a recarga do seu Julgamento.

Selo do Cruzado Aprimorado · Retribuição
Além do efeito normal, seu Julgamento do Cruzado também aumenta em mais 3% a chance de acerto crítico de todos os ataques feitos contra o alvo.

Aura da Retribuição Aprimorada · Retribuição
Aumenta em 50% o dano causado pela sua Aura da Retribuição.

Aura de Santidade · Retribuição
Aumenta em 10% o dano Sagrado causado pelos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.

Aura de Santidade Aprimorada · Retribuição
Aumenta em 2% o dano causado pelos alvos afetados pela Aura de Santidade.

Julgamento Santificado · Retribuição
Seu feitiço Julgamento tem 100% de chance de restituir 80% do custo de mana do Selo julgado.

Selos Santificados · Retribuição
Aumenta em 3% a sua chance de acertar criticamente com todos os feitiços e ataques corpo a corpo. Reduz em 100% a chance de seus Selos serem dissipados.
