Qué cambió para la clase Paladín en WoW WotLK — WoW WotLK
Los hechizos y talentos de la clase Paladín en WoW WotLK, comparados con WoW TBC: qué es nuevo, qué cambió y qué se eliminó.
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Hechizos
Nuevos (22)
Señal de la Luz
Glifo de Luz Sagrada
Sentencia de Rectitud
Caballo de guerra
Sentencia de Luz
Sentencia de sabiduría
Destrero
Súplica divina
Alivio Sagrado
Escudo sacro
Mano de expiación
Sacrificio divino
Martillo del honrado
Escudo de rectitud
Sentencia de orden
Sentencia de justicia
Tormenta divina
Corrupción de sangre
Venganza Sagrada
Sentencia de venganza
Sentencia de corrupción
Sentencia del mártir
Modificados (52)
Luz Sagrada
Sello de Rectitud
Imposición de manos
Redención
Bendición de sabiduría
Maestría en auras
Consagración
Exorcismo
Destello de Luz
Invocar caballo de guerra
Aura de concentración
Ahuyentar el mal
Sello de Luz
Sello de sabiduría
Choque Sagrado
Invocar destrero
Cólera Sagrada
Bendición de sabiduría superior
Aura de devoción
Protección divina
Martillo de Justicia
Mano de protección
Defensa recta
Furia recta
Mano de libertad
Bendición de reyes
Sello de Justicia
Mano de salvación
Aura de Resistencia a las Sombras
Bendición de salvaguardia
Intervención divina
Aura de Resistencia a la Escarcha
Escudo divino
Aura de Resistencia al Fuego
Escudo Sagrado
Armonización espiritual
Mano de sacrificio
Escudo de vengador
Bendición de salvaguardia superior
Ojo por ojo
Bendición de poderío
Aura de reprensión
Sello de orden
Arrepentimiento
Martillo de cólera
Golpe de cruzado
Bendición de poderío superior
Aura de cruzado
Sentencia de sangre
Sello de corrupción
Sello de venganza
Cólera vengativa
Talentos
Nuevos (27)

Sellos del puro · Sagrado
Aumenta un 15% el daño infligido con tu Sello de rectitud, Sello de venganza y Sello de Corrupción y sus efectos de Sentencia.

Manos benditas · Sagrado
Reduce el coste de maná de Mano de libertad, Mano de sacrificio y Mano de salvación un 30%, aumenta la efectividad de Mano de salvación un 100% y la efectividad de Mano de sacrificio un 10% extra.

Limpieza Sagrada · Sagrado
Tu hechizo Limpiar tiene un 30% de probabilidad de aumentar la resistencia del objetivo contra enfermedad, magia y veneno un 30% durante 10 s.

Sentencias del puro · Sagrado
Aumenta el daño infligido por tus hechizos de sello y de sentencia un 25% y tus hechizos de Sentencia aumentan tu celeridad de lanzamiento y cuerpo a cuerpo un 15% durante 1 min.

Infusión de Luz · Sagrado
Tus golpes críticos con Choque Sagrado reducen el tiempo de lanzamiento de tu siguiente hechizo Destello de Luz 1.5 s o aumentan la probabilidad de crítico de tu próxima Luz Sagrada un 20%. Además, hacen que tu hechizo Destello de luz sane un 100% adicional durante 12 s a los objetivos con Escudo sacro.

Sentencias iluminadas · Sagrado
Aumenta el alcance de tus hechizos de Sentencia de Luz y Sentencia de sabiduría 30 m y aumenta tu probabilidad de asestar un golpe un 4%.

Señal de la Luz · Sagrado
El objetivo se convierte en una Señal de la Luz para todos los miembros de tu grupo o banda que se encuentren en un radio de 60 m. Cualquier sanación que lances sobre miembros de tu grupo o banda sanará también a la señal un 100% de la cantidad sanada. Solo un objetivo puede ser la Señal de la Luz cada vez. Dura 1 min.

Divinidad · Protección
Aumenta las sanaciones que realices y los efectos de sanación que recibas un 5%.

Sacrificio divino · Protección
Un 30% de todo el daño recibido por los miembros del grupo en un radio de 30 m se redirige al paladín (hasta un máximo de un 40% de la salud del paladín multiplicado por el número de miembros del grupo). El daño que reduzca la salud del paladín por debajo del 20% romperá el efecto. Dura 10 s.

Guardián divino · Protección
Cuando Sacrificio divino está activo, los miembros de tu grupo y banda que se encuentren en un radio de 30 m reciben un 20% menos de daño durante 6 s. Además, aumenta la duración de tu Escudo sacro un 100% y la cantidad absorbida un 20%.

Armonización espiritual · Protección
Facultad pasiva que proporciona maná al paladín cada vez que un jugador amistoso lo sana con hechizos. La cantidad de maná obtenida es equivalente al 10% del total de sanación recibida.

Tocado por la Luz · Protección
Aumenta tu poder con hechizos una cantidad igual al 60% de tu fuerza y aumenta la cantidad sanada por tus sanaciones críticas un 30%.

Custodiado por la Luz · Protección
Reduce el daño con hechizos recibido un 6% y otorga un 100% de probabilidad de actualizar la duración de tu Súplica divina al golpear al enemigo. Además, tu hechizo Súplica divina tiene un 100% menos de probabilidad de ser disipado.

Escudo del templario · Protección
Reduce todo el daño recibido un 3% y otorga a tu Escudo de vengador un 100% de probabilidad de silenciar a todos los objetivos durante 3 s.

Sentencias del justo · Protección
Reduce el tiempo de reutilización de tu Martillo de justicia 10 s, aumenta la duración del efecto de tu Sello de Justicia 1 s y tus hechizos de Sentencia también reducen la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo del objetivo un 20%.

Martillo del honrado · Protección
Da un martillazo al objetivo actual y hasta a 2 objetivos cercanos más, inflige 4 veces el daño por segundo de tu mano derecha como daño sagrado.

Sentencias mejoradas · Reprensión
Reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos de Sentencia 2 s.

Corazón del cruzado · Reprensión
Además del efecto normal, tus hechizos de Sentencia también aumentarán la probabilidad de asestar un golpe crítico de todos los ataques que se hacen contra ese objetivo un 3% extra.

Santidad de batalla · Reprensión
Aumenta tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los hechizos y ataques un 3% y aumenta el daño infligido con Exorcismo y Golpe de cruzado un 15%.

Reprensión santificada · Reprensión
Aumenta el daño infligido por tu Aura de reprensión un 50% y todo el daño infligido por los objetivos amistosos afectados por cualquiera de tus Auras aumenta un 3%.

El arte de la guerra · Reprensión
Aumenta el daño de tus facultades Sentencia, Golpe de cruzado y Tormenta divina un 10% y cuando tus ataques cuerpo a cuerpo asestan un golpe crítico, el lanzamiento de tu siguiente Destello de luz o Exorcismo es instantáneo.

Sentencias del sabio · Reprensión
Tus hechizos dañinos de Sentencia tienen un 100% de probabilidad de otorgar el efecto Reposición hasta a 10 miembros del grupo o banda, regeneración de maná igual al 1% de su maná máximo cada 5 s durante 15 s, y de otorgarte un 25% de tu maná base.

Cólera santificada · Reprensión
Aumenta la probabilidad de golpe crítico de Martillo de cólera un 50% y reduce el tiempo de reutilización de Cólera vengativa 60 s, y mientras estés bajo los efectos de Cólera vengativa el 50% de todo el daño infligido evita los efectos de reducción de daño.

Reprensión presta · Reprensión
Tus auras también aumentan la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo, a distancia y de lanzamiento un 3%.

Vaina de Luz · Reprensión
Aumenta tu poder con hechizos una cantidad igual al 30% de tu poder de ataque y tus hechizos de sanación crítica sanan al objetivo un 60% de la cantidad sanada durante 12 segundos.

Venganza recta · Reprensión
Cuando tus hechizos Sentencia, Golpe de cruzado y Tormenta divina infligen un golpe crítico, tu objetivo recibe un 30% extra de daño durante 8 s.

Tormenta divina · Reprensión
Un ataque instantáneo con arma que inflige un 110% de daño con arma hasta un total de 4 enemigos que se encuentren en un radio de 8 m. La Tormenta divina sana a hasta 3 miembros del grupo o banda con un total del 25% del daño infligido.
Modificados (44)

Enfoque espiritual · Sagrado
Fila 2 → 1
- En WoW TBC
- Da a tus hechizos de Destello de Luz y de Luz Sagrada un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando sufres daños.
- Ahora
- Reduce el retroceso sufrido por los ataques dañinos mientras lanzas Destello de luz y Luz sagrada un 70%.

Luz sanadora · Sagrado
Fila 3 → 2
- En WoW TBC
- Aumenta un 12% la cantidad de sanación de tus hechizos Luz sagrada y Destello de luz.
- Ahora
- Aumenta la cantidad sanada por tu Luz Sagrada, Destello de Luz y la eficacia de Choque Sagrado un 12%.

Intelecto divino · Sagrado
Fila 1 → 2

Fe implacable · Sagrado
Fila 3 → 2
- En WoW TBC
- Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de Miedo y de Desorientar un 10% extra.
- Ahora
- Reduce la duración de todos los efectos de miedo y desorientación un 30%.

Maestría en auras · Sagrado
- En WoW TBC
- Aumenta a 40 m. el radio de todas tus auras.
- Ahora
- Provoca que tu Aura de concentración haga inmunes a los efectos de Silencio e Interrumpir a todos los objetivos afectados y mejore el efecto del resto de las auras un 100%. Dura 6 s.

Iluminación · Sagrado
Fila 4 → 3
- En WoW TBC
- Después de recibir un efecto crítico de tus hechizos de sanación Destello de luz, Luz sagrada o Choque sagrado, recibes un 100% de probabilidad de obtener maná equivalente al 60% del costo base del hechizo.
- Ahora
- Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de sanación Destello de Luz, Luz Sagrada o Choque Sagrado, tienes un 100% de probabilidad de ganar maná igual a un 30% del coste base del hechizo.

Imposición de manos mejorada · Sagrado
- En WoW TBC
- Le otorga al objetivo de tu hechizo Imposición de manos un 30% de bonus al valor de armadura de sus objetos durante 2 min. Además, el tiempo de reutilización de tu hechizo de Imposición de manos se reduce 20 min.
- Ahora
- Da al objetivo de tu hechizo Imposición de manos una reducción de un 20% de daño físico recibido durante 15 s. Además, se reduce el tiempo de reutilización del hechizo Imposición de manos 4 min.

Aura de concentración mejorada · Sagrado
Movido desde Protección
- En WoW TBC
- Aumenta un 15% más el efecto de tu Aura de concentración y reduce un 30% la duración de los efectos de silencio o interrupción usados contra un miembro de grupo afectado. La reducción de duración no se acumula con ningún otro efecto.
- Ahora
- Aumenta el efecto de tu Aura de concentración un 15% extra y, mientras un Aura cualquiera esté activa, reduce la duración de cualquier efecto de interrupción y silenciamiento contra un miembro de un grupo afectado un 30%. La reducción de duración no se acumula con otros efectos.

Pureza de corazón · Sagrado
Rangos: 3 → 2
- En WoW TBC
- Aumenta tu resistencia a los efectos de maldiciones y enfermedades en un 15%.
- Ahora
- Reduce la duración de los efectos de maldiciones, enfermedades y venenos un 30%.

Sentencia duradera · Sagrado
- En WoW TBC
- Aumenta un 6% la probabilidad de efecto crítico de tu Luz Sagrada.
- Ahora
- Aumenta la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Luz Sagrada y Choque Sagrado un 6%.

Poder purificador · Sagrado
- En WoW TBC
- Reduce el coste de maná de tus hechizos Limpiar, Purificar y Consagración en un 10% y aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos Exorcismo y Cólera Sagrada en un 20%.
- Ahora
- Reduce el coste de maná de tus hechizos Limpiar, Purificar y Consagración un 10% y reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos Exorcismo y Cólera Sagrada un 33%.

Choque Sagrado · Sagrado
- En WoW TBC
- Golpea al objetivo con energía Sagrada e inflige 277 a 299 p. de daño Sagrado a un enemigo o sana 351 a 379 p. a un aliado.
- Ahora
- Golpea al objetivo con energía Sagrada e inflige 314 a 340 p. de daño Sagrado a un enemigo o sana 481 a 519 p. a un aliado.

Guía Sagrada · Sagrado
- En WoW TBC
- Aumenta el daño de tus hechizos y sanación en un 35% de tu intelecto total.
- Ahora
- Aumenta tu poder con hechizos un 20% de tu intelecto total.

Fuerza divina · Protección
Movido desde Sagrado
- En WoW TBC
- Aumenta tu fuerza total un 10%.
- Ahora
- Aumenta tu fuerza total un 15%.

Estoicismo · Protección
Rangos: 2 → 3 · Fila 4 → 2
- En WoW TBC
- Aumenta tu resistencia a los efectos de Aturdir en un 10% extra y reduce la probabilidad de que disipen tus hechizos en un 30% extra.
- Ahora
- Reduce la duración de todos los efectos de aturdimiento un 30% extra y reduce un 30% extra la probabilidad de que disipen tus hechizos de ayuda y tus efectos de daño en el tiempo.

Favor del Guardián · Protección
- En WoW TBC
- Reduce 120 s el tiempo de reutilización de tu Bendición de protección y aumenta 4 s la duración de tu Bendición de libertad.
- Ahora
- Reduce el tiempo de reutilización de tu Mano de protección 2 min y aumenta la duración de tu Mano de libertad 4 s.

Anticipación · Protección
Fila 3 → 2
- En WoW TBC
- Aumenta 20 p. tu habilidad de defensa.
- Ahora
- Aumenta tu probabilidad de esquivar un 5%.

Furia recta mejorada · Protección
- En WoW TBC
- Mientras Furia recta está activa, todo el daño recibido se reduce un 6% y la cantidad de amenaza que genera tu hechizo Furia recta aumenta un 50%.
- Ahora
- Mientras Furia recta está activo todo el daño recibido se reduce un 6%.

Consistencia · Protección
Fila 2 → 3
- En WoW TBC
- Aumenta un 10% el valor que los objetos confieren a tu armadura.
- Ahora
- Aumenta tu valor de armadura con objetos un 10% y reduce la duración de todos los efectos de ralentización de movimiento un 30%.

Martillo de Justicia mejorado · Protección
Rangos: 3 → 2
- En WoW TBC
- Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Martillo de justicia en 15 s.
- Ahora
- Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Martillo de Justicia 20 s.

Aura de devoción mejorada · Protección
Rangos: 5 → 3 · Fila 1 → 4
- En WoW TBC
- Aumenta el bonus de armadura de tu Aura de devoción un 40%.
- Ahora
- Aumenta el bonus de la armadura de tu Aura de devoción un 50% y aumenta la cantidad sanada a cualquier objetivo afectado por tus auras un 6%.

Bendición de salvaguardia · Protección
- En WoW TBC
- Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que reduce el daño recibido de todas las fuentes 10 p. durante 10 min. Además, cuando el objetivo bloquea un ataque cuerpo a cuerpo, el atacante recibe 14 p. de daño Sagrado. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
- Ahora
- Da a un objetivo amistoso una Bendición que reduce el daño recibido de cualquier origen un 3% durante 10 min y que aumenta la fuerza y el aguante un 10%. Además, cuando el objetivo bloquea, para o esquiva un ataque cuerpo a cuerpo, el objetivo ganará un 2% del maná máximo. Los jugadores solo pueden tener una Bendición activa por paladín a la vez.

Expiación · Protección
- En WoW TBC
- Cuando te alcanza un ataque que inflige daño, obtienes un 10% de probabilidad de que los siguientes 4 ataques con arma en un periodo de 8 s generen un ataque adicional.
- Ahora
- Después de bloquear o haber recibido cualquier golpe dañino, proporciona un 10% de probabilidad de que tus siguientes 4 golpes con arma durante 8 s generen un ataque extra.

Deber sagrado · Protección
- En WoW TBC
- Aumenta tu aguante total en un 6%, reduce el tiempo de reutilización de tu Escudo divino en 60 s y reduce la penalización de velocidad de ataque en un 100%.
- Ahora
- Aumenta tu aguante total un 4%, reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos Escudo divino y Protección divina 60 s.

Especialización en armas de una mano · Protección
Rangos: 5 → 3
- En WoW TBC
- Aumenta un 5% el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de una mano.
- Ahora
- Aumenta un 10% todo daño infligido al equipar un arma cuerpo a cuerpo de una mano.

Escudo Sagrado · Protección
- En WoW TBC
- Aumenta la probabilidad de bloquear un 30% durante 10 s e inflige 59 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza. Cada bloqueo consume una carga. 4 cargas.
- Ahora
- Aumenta la probabilidad de bloquear un 30% durante 10 s e inflige 79 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. Cada bloqueo consume una carga. 8 cargas.

Defensor candente · Protección
Rangos: 5 → 3
- En WoW TBC
- Cuando tienes menos del 35% de salud, el daño que recibes se reduce en un 30%.
- Ahora
- El daño que recibas que deje tu salud por debajo del 35% se reduce un 20%. Además, los ataques que normalmente te matarían, te sanarán hasta un 30% de tu salud total (cantidad de sanación basada en la defensa). Este efecto de sanación no puede ocurrir más de una vez cada 2 min.

Baluarte · Protección
Rangos: 5 → 3 · Fila 1 → 8
- En WoW TBC
- Los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia que infligen daño contra ti tienen un 10% de probabilidad de aumentar un 30% tu probabilidad de bloqueo. Dura 10 s o 5 ataques bloqueados.
- Ahora
- Aumenta tu valor de bloqueo un 30% y los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia que te alcancen tienen un 10% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de bloqueo un 30%. Dura 10 s o 5 bloqueos.

Pericia en combate · Protección
Rangos: 5 → 3
- En WoW TBC
- Aumenta tu pericia en 5 p. y tu aguante total en un 10%.
- Ahora
- Aumenta tu pericia 6 p., tu aguante total y probabilidad de asestar un golpe crítico un 6%.

Escudo de vengador · Protección
- En WoW TBC
- Lanza un escudo Sagrado al enemigo, causando 270 a 330 p. de daño Sagrado y dejándolo atontado. A continuación salta a los enemigos cercanos. Afecta a 3 objetivos en total. Dura 6 s.
- Ahora
- Lanza un escudo Sagrado al enemigo, inflige 440-536 p. de daño Sagrado y dejándolo atontado. A continuación salta a los enemigos cercanos. Afecta a 3 objetivos en total. Dura 10 s.

Desvío · Reprensión
Fila 2 → 1

Oración · Reprensión
- En WoW TBC
- Reduce un 15% el costo de maná de tus hechizos Sentencia y Sello.
- Ahora
- Reduce un 10% el coste de maná de todos tus hechizos instantáneos un.

Bendición de poderío mejorada · Reprensión
Rangos: 5 → 2 · Fila 1 → 2
- En WoW TBC
- Aumenta un 20% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Bendición de poderío.
- Ahora
- Aumenta un 25% el bonus de poder de ataque de tu Bendición de poderío.

Vindicación · Reprensión
Rangos: 3 → 2
- En WoW TBC
- Otorga a los ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño del paladín la probabilidad de reducir la fuerza y la agilidad del objetivo un 15% durante 15 s.
- Ahora
- Da a los ataques del paladín la posibilidad de reducir el poder de ataque del objetivo 574 p. durante 10 s.

Convicción · Reprensión
- En WoW TBC
- Aumenta la probabilidad de asestar un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo un 5%.
- Ahora
- Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con todos los hechizos y ataques un 5%.

Sello de orden · Reprensión
- En WoW TBC
- Le da al paladín una probabilidad de infligir daño Sagrado adicional equivalente al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado a la vez. Dura 30 s. Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, lo que le inflige al instante 68.5 p. de daño Sagrado, 137 a 145 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.
- Ahora
- Todos los ataques cuerpo a cuerpo infligen (0.36 × daño mínimo del arma)-(0.36 × daño máximo del arma) p. de daño Sagrado extra. Si se usa con ataques o facultades que afectan a un único objetivo, este daño Sagrado extra alcanzará hasta a 2 objetivos extra. Dura 30 min. Al desatar la energía de este sello se juzgará al enemigo, inflige instantáneamente (0.19 × daño mínimo del arma + 0.08 × poder de ataque + 0.13 × poder con hechizos)-(0.19 × daño máximo del arma + 0.08 × poder de ataque + 0.13 × poder con hechizos) p. de daño Sagrado.

Búsqueda de justicia · Reprensión
Rangos: 3 → 2
- En WoW TBC
- Reduce un 3% la probabilidad de que te alcancen hechizos y aumenta un 15% la velocidad de movimiento y de movimiento sobre la montura. No se acumula con otros efectos de aumento de velocidad de movimiento.
- Ahora
- Reduce un 50% la duración de todos los efectos de Desarmar y aumenta el movimiento y la velocidad de movimiento sobre la montura un 15%. No se acumula a otros efectos de aumento de velocidad de movimiento.

Ojo por ojo · Reprensión
- En WoW TBC
- Todos los golpes críticos con hechizos contra ti infligen también un 30% del daño recibido al taumaturgo. El daño producido por Ojo por ojo no superará el 50% de la salud total del Paladín.
- Ahora
- Todos los críticos que recibas provocan que el atacante reciba un 10% del daño sufrido. El daño infligido por Ojo por ojo no superará el 50% del total de salud del paladín.

Cruzada · Reprensión
- En WoW TBC
- Aumenta el daño infligido a humanoides, demonios, no-muertos y elementales en un 3%.
- Ahora
- Aumenta todo el daño infligido un 3% y todo el daño infligido a humanoides, demonios, no-muertos y elementales un 3% extra.

Venganza · Reprensión
Rangos: 5 → 3
- En WoW TBC
- Te otorga un 5% de daño físico y Sagrado adicional que infliges durante 30 s tras asestar un golpe crítico con un ataque con arma, hechizo o facultad. Este efecto se acumula hasta 3 veces.
- Ahora
- Te otorga un 3% de daño físico y Sagrado adicional que infliges durante 30 s tras asestar un golpe crítico con un ataque con arma, hechizo o facultad. Este efecto se acumula hasta 3 veces.

Intención divina · Reprensión
Rangos: 3 → 2 · Fila 7 → 6
- En WoW TBC
- Reduce el daño al recibir un golpe crítico en ataques cuerpo a cuerpo o a distancia en un 10%.
- Ahora
- Reduce un 4% la probabilidad de que te golpeen con hechizos y ataques a distancia y da a tu hechizo Mano de libertad un 100% de probabilidad de quitar los efectos de aturdimiento sobre el objetivo.

Arrepentimiento · Reprensión
- En WoW TBC
- Pone al objetivo enemigo en estado de meditación, lo que lo incapacita durante un máximo de 6 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo funciona contra humanoides.
- Ahora
- Pone al enemigo objetivo en estado de meditación incapacitándolo hasta 1 min y eliminando el efecto de Venganza recta. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo funciona contra demonios, dragonantes, gigantes, humanoides y no-muertos.

Fanatismo · Reprensión
Rangos: 5 → 3
- En WoW TBC
- Aumenta en un 15% la probabilidad de golpe crítico de todas tus Sentencias capaces de obtener críticos y reduce la amenaza generada por todas las acciones en un 30% excepto cuando estás bajo los efectos de Furia recta.
- Ahora
- Aumenta en un 18% la probabilidad de golpe crítico de todas tus Sentencias capaces de obtener críticos y reduce la amenaza generada por todas las acciones en un 30% excepto cuando estás bajo los efectos de Furia recta.

Golpe de cruzado · Reprensión
- En WoW TBC
- Un golpe instantáneo que inflige 110% de daño de arma y refresca todas las Sentencias sobre el objetivo.
- Ahora
- Un golpe instantáneo que inflige un 75% de daño con arma.
Eliminados (13)

Sello de Rectitud mejorado · Sagrado
Aumenta un 15% el daño que infligen tu Sello de rectitud y Sentencia de rectitud.

Precisión · Protección
Aumenta un 3% tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo.

Bendición de reyes · Protección
Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta las estadísticas totales un 10% durante 10 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.

Especialización en escudos · Protección
Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 30%.

Amparo de hechizos · Protección
Todo el daño de hechizos recibido se reduce en un 4%.

Escudo Sagrado mejorado · Protección
Aumenta el daño causado por tu Escudo Sagrado en un 20% y aumenta el número de cargas de tu Escudo Sagrado en 4 p.

Sentencia mejorada · Reprensión
Reduce 2 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Sentencia.

Sello del cruzado mejorado · Reprensión
Aumenta un 3% el bonus del poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Sello del cruzado y el del daño Sagrado de tu Sentencia del Cruzado.

Aura de reprensión mejorada · Reprensión
Aumenta en un 50% el daño causado con tu Aura de reprensión.

Aura de santidad · Reprensión
Aumenta en un 10% el daño Sagrado causado por los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

Aura de santidad mejorada · Reprensión
La cantidad de daño causado por los objetivos afectados por Aura de santidad aumenta en un 2%.

Sentencia santificada · Reprensión
Da a tu hechizo Sentencia un 100% de probabilidad de devolver un 80% del coste de maná del sello juzgado.

Sellos santificados · Reprensión
Aumenta tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 3% y reduce la probabilidad de que tus sellos sean disipados en un 100%.
