Ir al contenido
Wowcalc

Sello de Rectitud — hechizo de Paladín — WoW WotLK

2 rangos del nivel 1 al 1, cada uno con su costo, tiempo de lanzamiento y efecto.

Sagrado

Sello de Rectitud

Rango 2

Cambiado

14% del maná base

Instantáneo

Niveles 1–1 · 2 rangos

Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 min, otorgando en cada ataque cuerpo a cuerpo (velocidad del arma × (0.022 × poder de ataque + 0.044 × poder con hechizos)) p. de daño Sagrado extra. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 1 p. de daño Sagrado a un enemigo.

Qué cambió desde WoW TBC · 2 generales · 1 rangos modificados · efecto en 1
  • Rangos nuevos: rango 1 (nivel 1).
  • Rangos eliminados: rango 2 (nivel 10), rango 3 (nivel 18), rango 4 (nivel 26), rango 5 (nivel 34), rango 6 (nivel 42), rango 7 (nivel 50), rango 8 (nivel 58), rango 9 (nivel 66).
  • Rango 2:20 de maná14% del maná baseColma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s min, y otorgando otorga en a cada ataque cuerpo a cuerpo (Una mano: 0.85 × (216 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño 0.022 máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2-1; dos manos: 1.2 × (216 poder × de 1.2 ataque × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 0.044 × (daño poder máximo con del arma + daño mínimo del arma hechizos) / 2 + 1) p. más de daño Sagrado extra. El Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 25 1 p. de daño Sagrado a un enemigo.instructor: 1plata20cobre
Los 2 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
11—Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 min, otorgando en cada ataque cuerpo a cuerpo (velocidad del arma × (0.022 × poder de ataque + 0.044 × poder con hechizos)) p. de daño Sagrado extra. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez.
2120cobreColma al paladín de espíritu sagrado durante 30 min, otorgando en cada ataque cuerpo a cuerpo (velocidad del arma × (0.022 × poder de ataque + 0.044 × poder con hechizos)) p. de daño Sagrado extra. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 1 p. de daño Sagrado a un enemigo.