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Wowcalc

Sello de Rectitud — hechizo de Paladín — WoW TBC

9 rangos del nivel 1 al 66, cada uno con su costo, tiempo de lanzamiento y efecto.

Sagrado

Sello de Rectitud

Rango 9

Cambiado

260 de maná

Instantáneo

Niveles 1–66 · 9 rangos

Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, otorgando en cada ataque cuerpo a cuerpo (Una mano: 0.85 × (2324 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2-1; dos manos: 1.2 × (2324 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2 + 1) p. de daño Sagrado extra. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello causará 225 a 245 p. de daño Sagrado a un enemigo.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales · 8 rangos modificados · efecto en 8
  • Rangos nuevos: rango 9 (nivel 66).
  • Rango 1:Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s para que cada ataque cuerpo a cuerpo inflija entre 2.48 y 8.64 p. de daño Sagrado adicionales. Las armas más lentas infligen más daño Sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 25 p. de daño Sagrado a un enemigo.Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo (Una mano: 0.85 × (216 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2-1; dos manos: 1.2 × (216 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2 + 1) p. más de daño Sagrado. El paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 25 p. de daño Sagrado a un enemigo.
  • Rango 2:Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s para que cada ataque cuerpo a cuerpo inflija entre 3.66 y 12.72 p. de daño Sagrado adicionales. Las armas más lentas infligen más daño Sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 36 a 38 p. de daño Sagrado a un enemigo.Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo (Una mano: 0.85 × (318 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2-1; dos manos: 1.2 × (318 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2 + 1) p. más de daño Sagrado. El paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 36 a 38 p. de daño Sagrado a un enemigo.
  • Rango 3:Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s para que cada ataque cuerpo a cuerpo inflija entre 5.63 y 19.6 p. de daño Sagrado adicionales. Las armas más lentas infligen más daño Sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 53 a 57 p. de daño Sagrado a un enemigo.Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo (Una mano: 0.85 × (490 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2-1; dos manos: 1.2 × (490 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2 + 1) p. más de daño Sagrado. El paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 53 a 57 p. de daño Sagrado a un enemigo.
  • Rango 4:Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s para que cada ataque cuerpo a cuerpo inflija entre 8.36 y 29.08 p. de daño Sagrado adicionales. Las armas más lentas infligen más daño Sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 73 a 79 p. de daño Sagrado a un enemigo.Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo (Una mano: 0.85 × (727 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2-1; dos manos: 1.2 × (727 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2 + 1) p. más de daño Sagrado. El paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 73 a 79 p. de daño Sagrado a un enemigo.
  • Rango 5:Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s para que cada ataque cuerpo a cuerpo inflija entre 11.57 y 40.28 p. de daño Sagrado adicionales. Las armas más lentas infligen más daño Sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 96 a 104 p. de daño Sagrado a un enemigo.Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo (Una mano: 0.85 × (1007 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2-1; dos manos: 1.2 × (1007 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2 + 1) p. más de daño Sagrado. El paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 96 a 104 p. de daño Sagrado a un enemigo.
  • Rango 6:Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s para que cada ataque cuerpo a cuerpo inflija entre 15.26 y 53.12 p. de daño Sagrado adicionales. Las armas más lentas infligen más daño Sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 124 a 134 p. de daño Sagrado a un enemigo.Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo (Una mano: 0.85 × (1328 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2-1; dos manos: 1.2 × (1328 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2 + 1) p. más de daño Sagrado. El paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 124 a 134 p. de daño Sagrado a un enemigo.
  • Rango 7:Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s para que cada ataque cuerpo a cuerpo inflija entre 19.41 y 67.56 p. de daño Sagrado adicionales. Las armas más lentas infligen más daño sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 155 a 167 p. de daño sagrado a un enemigo.Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo (Una mano: 0.85 × (1689 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2-1; dos manos: 1.2 × (1689 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2 + 1) p. más de daño Sagrado. El paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 155 a 167 p. de daño Sagrado a un enemigo.
  • Rango 8:Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s para que cada ataque cuerpo a cuerpo inflija entre 21.61 y 75.2 p. de daño Sagrado adicionales. Las armas más lentas infligen más daño Sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 170 a 186 p. de daño Sagrado a un enemigo.Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo (Una mano: 0.85 × (2068 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2-1; dos manos: 1.2 × (2068 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2 + 1) p. más de daño Sagrado. El paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 186 a 202 p. de daño Sagrado a un enemigo.
Los 9 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
1120 de maná1plataColma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo (Una mano: 0.85 × (216 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2-1; dos manos: 1.2 × (216 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2 + 1) p. más de daño Sagrado. El paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 25 p. de daño Sagrado a un enemigo.
21040 de maná3plataColma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo (Una mano: 0.85 × (318 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2-1; dos manos: 1.2 × (318 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2 + 1) p. más de daño Sagrado. El paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 36 a 38 p. de daño Sagrado a un enemigo.
31860 de maná35plataColma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo (Una mano: 0.85 × (490 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2-1; dos manos: 1.2 × (490 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2 + 1) p. más de daño Sagrado. El paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 53 a 57 p. de daño Sagrado a un enemigo.
42690 de maná60plataColma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo (Una mano: 0.85 × (727 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2-1; dos manos: 1.2 × (727 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2 + 1) p. más de daño Sagrado. El paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 73 a 79 p. de daño Sagrado a un enemigo.
534120 de maná1oro30plataColma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo (Una mano: 0.85 × (1007 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2-1; dos manos: 1.2 × (1007 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2 + 1) p. más de daño Sagrado. El paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 96 a 104 p. de daño Sagrado a un enemigo.
642140 de maná2oro10plataColma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo (Una mano: 0.85 × (1328 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2-1; dos manos: 1.2 × (1328 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2 + 1) p. más de daño Sagrado. El paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 124 a 134 p. de daño Sagrado a un enemigo.
750170 de maná2oro80plataColma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo (Una mano: 0.85 × (1689 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2-1; dos manos: 1.2 × (1689 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2 + 1) p. más de daño Sagrado. El paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 155 a 167 p. de daño Sagrado a un enemigo.
858200 de maná4oro40plataColma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo (Una mano: 0.85 × (2068 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2-1; dos manos: 1.2 × (2068 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2 + 1) p. más de daño Sagrado. El paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 186 a 202 p. de daño Sagrado a un enemigo.
966260 de maná8oro30plataColma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, otorgando en cada ataque cuerpo a cuerpo (Una mano: 0.85 × (2324 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2-1; dos manos: 1.2 × (2324 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2 + 1) p. de daño Sagrado extra. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello causará 225 a 245 p. de daño Sagrado a un enemigo.

Macros que lanzan Sello de Rectitud