Sello de Rectitud
Rango 9Cambiado
260 de maná
Instantáneo
Niveles 1–66 · 9 rangos
Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, otorgando en cada ataque cuerpo a cuerpo (Una mano: 0.85 × (2324 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2-1; dos manos: 1.2 × (2324 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2 + 1) p. de daño Sagrado extra. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello causará 225 a 245 p. de daño Sagrado a un enemigo.
Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales · 8 rangos modificados · efecto en 8
- Rangos nuevos: rango 9 (nivel 66).
- Rango 1:
Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s para que cada ataque cuerpo a cuerpo inflija entre 2.48 y 8.64 p. de daño Sagrado adicionales. Las armas más lentas infligen más daño Sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 25 p. de daño Sagrado a un enemigo.Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo (Una mano: 0.85 × (216 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2-1; dos manos: 1.2 × (216 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2 + 1) p. más de daño Sagrado. El paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 25 p. de daño Sagrado a un enemigo. - Rango 2:
Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s para que cada ataque cuerpo a cuerpo inflija entre 3.66 y 12.72 p. de daño Sagrado adicionales. Las armas más lentas infligen más daño Sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 36 a 38 p. de daño Sagrado a un enemigo.Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo (Una mano: 0.85 × (318 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2-1; dos manos: 1.2 × (318 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2 + 1) p. más de daño Sagrado. El paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 36 a 38 p. de daño Sagrado a un enemigo. - Rango 3:
Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s para que cada ataque cuerpo a cuerpo inflija entre 5.63 y 19.6 p. de daño Sagrado adicionales. Las armas más lentas infligen más daño Sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 53 a 57 p. de daño Sagrado a un enemigo.Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo (Una mano: 0.85 × (490 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2-1; dos manos: 1.2 × (490 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2 + 1) p. más de daño Sagrado. El paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 53 a 57 p. de daño Sagrado a un enemigo. - Rango 4:
Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s para que cada ataque cuerpo a cuerpo inflija entre 8.36 y 29.08 p. de daño Sagrado adicionales. Las armas más lentas infligen más daño Sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 73 a 79 p. de daño Sagrado a un enemigo.Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo (Una mano: 0.85 × (727 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2-1; dos manos: 1.2 × (727 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2 + 1) p. más de daño Sagrado. El paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 73 a 79 p. de daño Sagrado a un enemigo. - Rango 5:
Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s para que cada ataque cuerpo a cuerpo inflija entre 11.57 y 40.28 p. de daño Sagrado adicionales. Las armas más lentas infligen más daño Sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 96 a 104 p. de daño Sagrado a un enemigo.Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo (Una mano: 0.85 × (1007 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2-1; dos manos: 1.2 × (1007 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2 + 1) p. más de daño Sagrado. El paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 96 a 104 p. de daño Sagrado a un enemigo. - Rango 6:
Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s para que cada ataque cuerpo a cuerpo inflija entre 15.26 y 53.12 p. de daño Sagrado adicionales. Las armas más lentas infligen más daño Sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 124 a 134 p. de daño Sagrado a un enemigo.Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo (Una mano: 0.85 × (1328 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2-1; dos manos: 1.2 × (1328 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2 + 1) p. más de daño Sagrado. El paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 124 a 134 p. de daño Sagrado a un enemigo. - Rango 7:
Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s para que cada ataque cuerpo a cuerpo inflija entre 19.41 y 67.56 p. de daño Sagrado adicionales. Las armas más lentas infligen más daño sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 155 a 167 p. de daño sagrado a un enemigo.Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo (Una mano: 0.85 × (1689 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2-1; dos manos: 1.2 × (1689 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2 + 1) p. más de daño Sagrado. El paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 155 a 167 p. de daño Sagrado a un enemigo. - Rango 8:
Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s para que cada ataque cuerpo a cuerpo inflija entre 21.61 y 75.2 p. de daño Sagrado adicionales. Las armas más lentas infligen más daño Sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 170 a 186 p. de daño Sagrado a un enemigo.Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo (Una mano: 0.85 × (2068 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2-1; dos manos: 1.2 × (2068 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2 + 1) p. más de daño Sagrado. El paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 186 a 202 p. de daño Sagrado a un enemigo.
Los 9 rangos
| Rango | Nivel | Coste | Instructor | Efecto |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 20 de maná | 1 | Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo (Una mano: 0.85 × (216 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2-1; dos manos: 1.2 × (216 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2 + 1) p. más de daño Sagrado. El paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 25 p. de daño Sagrado a un enemigo. |
| 2 | 10 | 40 de maná | 3 | Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo (Una mano: 0.85 × (318 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2-1; dos manos: 1.2 × (318 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2 + 1) p. más de daño Sagrado. El paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 36 a 38 p. de daño Sagrado a un enemigo. |
| 3 | 18 | 60 de maná | 35 | Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo (Una mano: 0.85 × (490 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2-1; dos manos: 1.2 × (490 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2 + 1) p. más de daño Sagrado. El paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 53 a 57 p. de daño Sagrado a un enemigo. |
| 4 | 26 | 90 de maná | 60 | Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo (Una mano: 0.85 × (727 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2-1; dos manos: 1.2 × (727 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2 + 1) p. más de daño Sagrado. El paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 73 a 79 p. de daño Sagrado a un enemigo. |
| 5 | 34 | 120 de maná | 1 | Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo (Una mano: 0.85 × (1007 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2-1; dos manos: 1.2 × (1007 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2 + 1) p. más de daño Sagrado. El paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 96 a 104 p. de daño Sagrado a un enemigo. |
| 6 | 42 | 140 de maná | 2 | Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo (Una mano: 0.85 × (1328 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2-1; dos manos: 1.2 × (1328 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2 + 1) p. más de daño Sagrado. El paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 124 a 134 p. de daño Sagrado a un enemigo. |
| 7 | 50 | 170 de maná | 2 | Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo (Una mano: 0.85 × (1689 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2-1; dos manos: 1.2 × (1689 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2 + 1) p. más de daño Sagrado. El paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 155 a 167 p. de daño Sagrado a un enemigo. |
| 8 | 58 | 200 de maná | 4 | Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo (Una mano: 0.85 × (2068 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2-1; dos manos: 1.2 × (2068 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2 + 1) p. más de daño Sagrado. El paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 186 a 202 p. de daño Sagrado a un enemigo. |
| 9 | 66 | 260 de maná | 8 | Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, otorgando en cada ataque cuerpo a cuerpo (Una mano: 0.85 × (2324 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2-1; dos manos: 1.2 × (2324 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2 + 1) p. de daño Sagrado extra. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello causará 225 a 245 p. de daño Sagrado a un enemigo. |
