Sceau de piété
Rang 9Modifié
260 mana
Instantané
Niveaux 1 à 66 · 9 rangs
Un esprit saint imprègne le paladin pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée inflige (À une main: 0.85 × (2324 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2-1; à deux mains: 1.2 × (2324 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2 + 1) points de dégâts du Sacré supplémentaires. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 225 à 245 points de dégâts du Sacré à un ennemi.
Ce qui a changé depuis WoW Classic · 1 générales · 8 rangs modifiés · effet dans 8
- Nouveaux rangs : rang 9 (niveau 66).
- Rang 1 :
Un esprit saint imprègne le paladin pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée inflige de 2.48 à 8.64 points de dégâts du Sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du Sacré à chaque coup. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 25 points de dégâts du Sacré à un ennemi.Un esprit saint imprègne le paladin pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée inflige (À une main: 0.85 × (216 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2-1; à deux mains: 1.2 × (216 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2 + 1) points de dégâts du Sacré supplémentaires. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 25 points de dégâts du Sacré à un ennemi. - Rang 2 :
Un esprit saint imprègne le paladin pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée inflige de 3.66 à 12.72 points de dégâts du Sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du Sacré à chaque coup. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 36 à 38 points de dégâts du Sacré à un ennemi.Un esprit saint imprègne le paladin pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée inflige (À une main: 0.85 × (318 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2-1; à deux mains: 1.2 × (318 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2 + 1) points de dégâts du Sacré supplémentaires. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 36 à 38 points de dégâts du Sacré à un ennemi. - Rang 3 :
Un esprit saint imprègne le paladin pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée inflige de 5.63 à 19.6 points de dégâts du Sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du Sacré à chaque coup. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 53 à 57 points de dégâts du Sacré à un ennemi.Un esprit saint imprègne le paladin pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée inflige (À une main: 0.85 × (490 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2-1; à deux mains: 1.2 × (490 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2 + 1) points de dégâts du Sacré supplémentaires. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 53 à 57 points de dégâts du Sacré à un ennemi. - Rang 4 :
Un esprit saint imprègne le paladin pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée inflige de 8.36 à 29.08 points de dégâts du Sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du Sacré à chaque coup. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 73 à 79 points de dégâts du Sacré à un ennemi.Un esprit saint imprègne le paladin pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée inflige (À une main: 0.85 × (727 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2-1; à deux mains: 1.2 × (727 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2 + 1) points de dégâts du Sacré supplémentaires. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 73 à 79 points de dégâts du Sacré à un ennemi. - Rang 5 :
Un esprit saint imprègne le paladin pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée inflige de 11.57 à 40.28 points de dégâts du Sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du Sacré à chaque coup. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 96 à 104 points de dégâts du Sacré à un ennemi.Un esprit saint imprègne le paladin pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée inflige (À une main: 0.85 × (1007 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2-1; à deux mains: 1.2 × (1007 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2 + 1) points de dégâts du Sacré supplémentaires. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 96 à 104 points de dégâts du Sacré à un ennemi. - Rang 6 :
Un esprit saint imprègne le paladin pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée inflige de 15.26 à 53.12 points de dégâts du Sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du Sacré à chaque coup. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 124 à 134 points de dégâts du Sacré à un ennemi.Un esprit saint imprègne le paladin pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée inflige (À une main: 0.85 × (1328 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2-1; à deux mains: 1.2 × (1328 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2 + 1) points de dégâts du Sacré supplémentaires. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 124 à 134 points de dégâts du Sacré à un ennemi. - Rang 7 :
Un esprit saint imprègne le paladin pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée inflige de 19.41 à 67.56 points de dégâts du Sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du Sacré à chaque coup. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 155 à 167 points de dégâts du Sacré à un ennemi.Un esprit saint imprègne le paladin pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée inflige (À une main: 0.85 × (1689 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2-1; à deux mains: 1.2 × (1689 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2 + 1) points de dégâts du Sacré supplémentaires. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 155 à 167 points de dégâts du Sacré à un ennemi. - Rang 8 :
Un esprit saint imprègne le paladin pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée inflige de 21.61 à 75.2 points de dégâts du Sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du Sacré à chaque coup. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 170 à 186 points de dégâts du Sacré à un ennemi.Un esprit saint imprègne le paladin pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée inflige (À une main: 0.85 × (2068 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2-1; à deux mains: 1.2 × (2068 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2 + 1) points de dégâts du Sacré supplémentaires. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 186 à 202 points de dégâts du Sacré à un ennemi.
Les 9 rangs
| Rang | Niveau | Coût | Maître | Effet |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 20 mana | 1 | Un esprit saint imprègne le paladin pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée inflige (À une main: 0.85 × (216 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2-1; à deux mains: 1.2 × (216 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2 + 1) points de dégâts du Sacré supplémentaires. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 25 points de dégâts du Sacré à un ennemi. |
| 2 | 10 | 40 mana | 3 | Un esprit saint imprègne le paladin pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée inflige (À une main: 0.85 × (318 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2-1; à deux mains: 1.2 × (318 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2 + 1) points de dégâts du Sacré supplémentaires. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 36 à 38 points de dégâts du Sacré à un ennemi. |
| 3 | 18 | 60 mana | 35 | Un esprit saint imprègne le paladin pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée inflige (À une main: 0.85 × (490 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2-1; à deux mains: 1.2 × (490 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2 + 1) points de dégâts du Sacré supplémentaires. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 53 à 57 points de dégâts du Sacré à un ennemi. |
| 4 | 26 | 90 mana | 60 | Un esprit saint imprègne le paladin pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée inflige (À une main: 0.85 × (727 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2-1; à deux mains: 1.2 × (727 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2 + 1) points de dégâts du Sacré supplémentaires. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 73 à 79 points de dégâts du Sacré à un ennemi. |
| 5 | 34 | 120 mana | 1 | Un esprit saint imprègne le paladin pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée inflige (À une main: 0.85 × (1007 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2-1; à deux mains: 1.2 × (1007 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2 + 1) points de dégâts du Sacré supplémentaires. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 96 à 104 points de dégâts du Sacré à un ennemi. |
| 6 | 42 | 140 mana | 2 | Un esprit saint imprègne le paladin pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée inflige (À une main: 0.85 × (1328 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2-1; à deux mains: 1.2 × (1328 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2 + 1) points de dégâts du Sacré supplémentaires. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 124 à 134 points de dégâts du Sacré à un ennemi. |
| 7 | 50 | 170 mana | 2 | Un esprit saint imprègne le paladin pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée inflige (À une main: 0.85 × (1689 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2-1; à deux mains: 1.2 × (1689 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2 + 1) points de dégâts du Sacré supplémentaires. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 155 à 167 points de dégâts du Sacré à un ennemi. |
| 8 | 58 | 200 mana | 4 | Un esprit saint imprègne le paladin pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée inflige (À une main: 0.85 × (2068 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2-1; à deux mains: 1.2 × (2068 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2 + 1) points de dégâts du Sacré supplémentaires. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 186 à 202 points de dégâts du Sacré à un ennemi. |
| 9 | 66 | 260 mana | 8 | Un esprit saint imprègne le paladin pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée inflige (À une main: 0.85 × (2324 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2-1; à deux mains: 1.2 × (2324 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2 + 1) points de dégâts du Sacré supplémentaires. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 225 à 245 points de dégâts du Sacré à un ennemi. |
