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Sceau de piété – sort de la classe Paladin — WoW TBC

9 rangs du niveau 1 au niveau 66, chacun avec son coût, son temps d’incantation et son effet.

Sacré

Sceau de piété

Rang 9

Modifié

260 mana

Instantané

Niveaux 1 à 66 · 9 rangs

Un esprit saint imprègne le paladin pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée inflige (À une main: 0.85 × (2324 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2-1; à deux mains: 1.2 × (2324 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2 + 1) points de dégâts du Sacré supplémentaires. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 225 à 245 points de dégâts du Sacré à un ennemi.

Ce qui a changé depuis WoW Classic · 1 générales · 8 rangs modifiés · effet dans 8
  • Nouveaux rangs : rang 9 (niveau 66).
  • Rang 1 :Un esprit saint imprègne le paladin pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée inflige de 2.48 à 8.64 points de dégâts du Sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du Sacré à chaque coup. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 25 points de dégâts du Sacré à un ennemi.Un esprit saint imprègne le paladin pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée inflige (À une main: 0.85 × (216 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2-1; à deux mains: 1.2 × (216 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2 + 1) points de dégâts du Sacré supplémentaires. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 25 points de dégâts du Sacré à un ennemi.
  • Rang 2 :Un esprit saint imprègne le paladin pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée inflige de 3.66 à 12.72 points de dégâts du Sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du Sacré à chaque coup. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 36 à 38 points de dégâts du Sacré à un ennemi.Un esprit saint imprègne le paladin pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée inflige (À une main: 0.85 × (318 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2-1; à deux mains: 1.2 × (318 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2 + 1) points de dégâts du Sacré supplémentaires. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 36 à 38 points de dégâts du Sacré à un ennemi.
  • Rang 3 :Un esprit saint imprègne le paladin pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée inflige de 5.63 à 19.6 points de dégâts du Sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du Sacré à chaque coup. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 53 à 57 points de dégâts du Sacré à un ennemi.Un esprit saint imprègne le paladin pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée inflige (À une main: 0.85 × (490 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2-1; à deux mains: 1.2 × (490 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2 + 1) points de dégâts du Sacré supplémentaires. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 53 à 57 points de dégâts du Sacré à un ennemi.
  • Rang 4 :Un esprit saint imprègne le paladin pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée inflige de 8.36 à 29.08 points de dégâts du Sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du Sacré à chaque coup. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 73 à 79 points de dégâts du Sacré à un ennemi.Un esprit saint imprègne le paladin pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée inflige (À une main: 0.85 × (727 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2-1; à deux mains: 1.2 × (727 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2 + 1) points de dégâts du Sacré supplémentaires. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 73 à 79 points de dégâts du Sacré à un ennemi.
  • Rang 5 :Un esprit saint imprègne le paladin pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée inflige de 11.57 à 40.28 points de dégâts du Sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du Sacré à chaque coup. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 96 à 104 points de dégâts du Sacré à un ennemi.Un esprit saint imprègne le paladin pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée inflige (À une main: 0.85 × (1007 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2-1; à deux mains: 1.2 × (1007 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2 + 1) points de dégâts du Sacré supplémentaires. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 96 à 104 points de dégâts du Sacré à un ennemi.
  • Rang 6 :Un esprit saint imprègne le paladin pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée inflige de 15.26 à 53.12 points de dégâts du Sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du Sacré à chaque coup. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 124 à 134 points de dégâts du Sacré à un ennemi.Un esprit saint imprègne le paladin pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée inflige (À une main: 0.85 × (1328 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2-1; à deux mains: 1.2 × (1328 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2 + 1) points de dégâts du Sacré supplémentaires. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 124 à 134 points de dégâts du Sacré à un ennemi.
  • Rang 7 :Un esprit saint imprègne le paladin pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée inflige de 19.41 à 67.56 points de dégâts du Sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du Sacré à chaque coup. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 155 à 167 points de dégâts du Sacré à un ennemi.Un esprit saint imprègne le paladin pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée inflige (À une main: 0.85 × (1689 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2-1; à deux mains: 1.2 × (1689 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2 + 1) points de dégâts du Sacré supplémentaires. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 155 à 167 points de dégâts du Sacré à un ennemi.
  • Rang 8 :Un esprit saint imprègne le paladin pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée inflige de 21.61 à 75.2 points de dégâts du Sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du Sacré à chaque coup. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 170 à 186 points de dégâts du Sacré à un ennemi.Un esprit saint imprègne le paladin pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée inflige (À une main: 0.85 × (2068 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2-1; à deux mains: 1.2 × (2068 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2 + 1) points de dégâts du Sacré supplémentaires. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 186 à 202 points de dégâts du Sacré à un ennemi.
Les 9 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
1120 mana1argentUn esprit saint imprègne le paladin pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée inflige (À une main: 0.85 × (216 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2-1; à deux mains: 1.2 × (216 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2 + 1) points de dégâts du Sacré supplémentaires. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 25 points de dégâts du Sacré à un ennemi.
21040 mana3argentUn esprit saint imprègne le paladin pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée inflige (À une main: 0.85 × (318 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2-1; à deux mains: 1.2 × (318 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2 + 1) points de dégâts du Sacré supplémentaires. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 36 à 38 points de dégâts du Sacré à un ennemi.
31860 mana35argentUn esprit saint imprègne le paladin pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée inflige (À une main: 0.85 × (490 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2-1; à deux mains: 1.2 × (490 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2 + 1) points de dégâts du Sacré supplémentaires. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 53 à 57 points de dégâts du Sacré à un ennemi.
42690 mana60argentUn esprit saint imprègne le paladin pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée inflige (À une main: 0.85 × (727 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2-1; à deux mains: 1.2 × (727 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2 + 1) points de dégâts du Sacré supplémentaires. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 73 à 79 points de dégâts du Sacré à un ennemi.
534120 mana1or30argentUn esprit saint imprègne le paladin pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée inflige (À une main: 0.85 × (1007 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2-1; à deux mains: 1.2 × (1007 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2 + 1) points de dégâts du Sacré supplémentaires. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 96 à 104 points de dégâts du Sacré à un ennemi.
642140 mana2or10argentUn esprit saint imprègne le paladin pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée inflige (À une main: 0.85 × (1328 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2-1; à deux mains: 1.2 × (1328 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2 + 1) points de dégâts du Sacré supplémentaires. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 124 à 134 points de dégâts du Sacré à un ennemi.
750170 mana2or80argentUn esprit saint imprègne le paladin pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée inflige (À une main: 0.85 × (1689 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2-1; à deux mains: 1.2 × (1689 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2 + 1) points de dégâts du Sacré supplémentaires. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 155 à 167 points de dégâts du Sacré à un ennemi.
858200 mana4or40argentUn esprit saint imprègne le paladin pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée inflige (À une main: 0.85 × (2068 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2-1; à deux mains: 1.2 × (2068 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2 + 1) points de dégâts du Sacré supplémentaires. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 186 à 202 points de dégâts du Sacré à un ennemi.
966260 mana8or30argentUn esprit saint imprègne le paladin pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée inflige (À une main: 0.85 × (2324 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2-1; à deux mains: 1.2 × (2324 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2 + 1) points de dégâts du Sacré supplémentaires. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 225 à 245 points de dégâts du Sacré à un ennemi.

Macros qui lancent Sceau de piété