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Selo da Retidão — feitiço de Paladino — WoW TBC

9 graus do nível 1 ao 66, cada um com custo, tempo de conjuração e efeito.

Sagrado

Selo da Retidão

Grau 9

Alterado

260 de mana

Instantâneo

Níveis 1–66 · 9 graus

O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause (Uma mão: 0.85 × (2324 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2-1; duas mãos: 1.2 × (2324 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2 + 1) de dano Sagrado adicional. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 225 a 245 de dano Sagrado.

O que mudou desde WoW Classic · 1 gerais · 8 graus alterados · efeito em 8
  • Novos graus: grau 9 (nível 66).
  • Grau 1:O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 2.48 a 8.64 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 25 de dano Sagrado.O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause (Uma mão: 0.85 × (216 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2-1; duas mãos: 1.2 × (216 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2 + 1) de dano Sagrado adicional. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 25 de dano Sagrado.
  • Grau 2:O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 3.66 a 12.72 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 36 a 38 de dano Sagrado.O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause (Uma mão: 0.85 × (318 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2-1; duas mãos: 1.2 × (318 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2 + 1) de dano Sagrado adicional. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 36 a 38 de dano Sagrado.
  • Grau 3:O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 5.63 a 19.6 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 53 a 57 de dano Sagrado.O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause (Uma mão: 0.85 × (490 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2-1; duas mãos: 1.2 × (490 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2 + 1) de dano Sagrado adicional. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 53 a 57 de dano Sagrado.
  • Grau 4:O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 8.36 a 29.08 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 73 a 79 de dano Sagrado.O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause (Uma mão: 0.85 × (727 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2-1; duas mãos: 1.2 × (727 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2 + 1) de dano Sagrado adicional. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 73 a 79 de dano Sagrado.
  • Grau 5:O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 11.57 a 40.28 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 96 a 104 de dano Sagrado.O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause (Uma mão: 0.85 × (1007 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2-1; duas mãos: 1.2 × (1007 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2 + 1) de dano Sagrado adicional. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 96 a 104 de dano Sagrado.
  • Grau 6:O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 15.26 a 53.12 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 124 a 134 de dano Sagrado.O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause (Uma mão: 0.85 × (1328 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2-1; duas mãos: 1.2 × (1328 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2 + 1) de dano Sagrado adicional. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 124 a 134 de dano Sagrado.
  • Grau 7:O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 19.41 a 67.56 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 155 a 167 de dano Sagrado.O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause (Uma mão: 0.85 × (1689 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2-1; duas mãos: 1.2 × (1689 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2 + 1) de dano Sagrado adicional. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 155 a 167 de dano Sagrado.
  • Grau 8:O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 21.61 a 75.2 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 170 a 186 de dano Sagrado.O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause (Uma mão: 0.85 × (2068 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2-1; duas mãos: 1.2 × (2068 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2 + 1) de dano Sagrado adicional. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 186 a 202 de dano Sagrado.
Todos os 9 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
1120 de mana1prataO Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause (Uma mão: 0.85 × (216 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2-1; duas mãos: 1.2 × (216 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2 + 1) de dano Sagrado adicional. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 25 de dano Sagrado.
21040 de mana3prataO Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause (Uma mão: 0.85 × (318 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2-1; duas mãos: 1.2 × (318 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2 + 1) de dano Sagrado adicional. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 36 a 38 de dano Sagrado.
31860 de mana35prataO Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause (Uma mão: 0.85 × (490 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2-1; duas mãos: 1.2 × (490 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2 + 1) de dano Sagrado adicional. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 53 a 57 de dano Sagrado.
42690 de mana60prataO Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause (Uma mão: 0.85 × (727 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2-1; duas mãos: 1.2 × (727 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2 + 1) de dano Sagrado adicional. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 73 a 79 de dano Sagrado.
534120 de mana1ouro30prataO Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause (Uma mão: 0.85 × (1007 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2-1; duas mãos: 1.2 × (1007 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2 + 1) de dano Sagrado adicional. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 96 a 104 de dano Sagrado.
642140 de mana2ouro10prataO Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause (Uma mão: 0.85 × (1328 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2-1; duas mãos: 1.2 × (1328 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2 + 1) de dano Sagrado adicional. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 124 a 134 de dano Sagrado.
750170 de mana2ouro80prataO Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause (Uma mão: 0.85 × (1689 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2-1; duas mãos: 1.2 × (1689 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2 + 1) de dano Sagrado adicional. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 155 a 167 de dano Sagrado.
858200 de mana4ouro40prataO Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause (Uma mão: 0.85 × (2068 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2-1; duas mãos: 1.2 × (2068 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2 + 1) de dano Sagrado adicional. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 186 a 202 de dano Sagrado.
966260 de mana8ouro30prataO Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause (Uma mão: 0.85 × (2324 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2-1; duas mãos: 1.2 × (2324 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2 + 1) de dano Sagrado adicional. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 225 a 245 de dano Sagrado.

Macros que lançam Selo da Retidão