Selo da Retidão
Grau 9Alterado
260 de mana
Instantâneo
Níveis 1–66 · 9 graus
O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause (Uma mão: 0.85 × (2324 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2-1; duas mãos: 1.2 × (2324 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2 + 1) de dano Sagrado adicional. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 225 a 245 de dano Sagrado.
O que mudou desde WoW Classic · 1 gerais · 8 graus alterados · efeito em 8
- Novos graus: grau 9 (nível 66).
- Grau 1:
O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 2.48 a 8.64 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 25 de dano Sagrado.O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause (Uma mão: 0.85 × (216 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2-1; duas mãos: 1.2 × (216 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2 + 1) de dano Sagrado adicional. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 25 de dano Sagrado. - Grau 2:
O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 3.66 a 12.72 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 36 a 38 de dano Sagrado.O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause (Uma mão: 0.85 × (318 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2-1; duas mãos: 1.2 × (318 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2 + 1) de dano Sagrado adicional. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 36 a 38 de dano Sagrado. - Grau 3:
O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 5.63 a 19.6 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 53 a 57 de dano Sagrado.O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause (Uma mão: 0.85 × (490 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2-1; duas mãos: 1.2 × (490 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2 + 1) de dano Sagrado adicional. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 53 a 57 de dano Sagrado. - Grau 4:
O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 8.36 a 29.08 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 73 a 79 de dano Sagrado.O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause (Uma mão: 0.85 × (727 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2-1; duas mãos: 1.2 × (727 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2 + 1) de dano Sagrado adicional. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 73 a 79 de dano Sagrado. - Grau 5:
O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 11.57 a 40.28 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 96 a 104 de dano Sagrado.O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause (Uma mão: 0.85 × (1007 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2-1; duas mãos: 1.2 × (1007 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2 + 1) de dano Sagrado adicional. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 96 a 104 de dano Sagrado. - Grau 6:
O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 15.26 a 53.12 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 124 a 134 de dano Sagrado.O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause (Uma mão: 0.85 × (1328 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2-1; duas mãos: 1.2 × (1328 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2 + 1) de dano Sagrado adicional. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 124 a 134 de dano Sagrado. - Grau 7:
O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 19.41 a 67.56 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 155 a 167 de dano Sagrado.O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause (Uma mão: 0.85 × (1689 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2-1; duas mãos: 1.2 × (1689 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2 + 1) de dano Sagrado adicional. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 155 a 167 de dano Sagrado. - Grau 8:
O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 21.61 a 75.2 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 170 a 186 de dano Sagrado.O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause (Uma mão: 0.85 × (2068 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2-1; duas mãos: 1.2 × (2068 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2 + 1) de dano Sagrado adicional. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 186 a 202 de dano Sagrado.
Todos os 9 graus
| Grau | Nível | Custo | Treinador | Efeito |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 20 de mana | 1 | O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause (Uma mão: 0.85 × (216 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2-1; duas mãos: 1.2 × (216 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2 + 1) de dano Sagrado adicional. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 25 de dano Sagrado. |
| 2 | 10 | 40 de mana | 3 | O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause (Uma mão: 0.85 × (318 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2-1; duas mãos: 1.2 × (318 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2 + 1) de dano Sagrado adicional. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 36 a 38 de dano Sagrado. |
| 3 | 18 | 60 de mana | 35 | O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause (Uma mão: 0.85 × (490 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2-1; duas mãos: 1.2 × (490 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2 + 1) de dano Sagrado adicional. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 53 a 57 de dano Sagrado. |
| 4 | 26 | 90 de mana | 60 | O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause (Uma mão: 0.85 × (727 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2-1; duas mãos: 1.2 × (727 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2 + 1) de dano Sagrado adicional. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 73 a 79 de dano Sagrado. |
| 5 | 34 | 120 de mana | 1 | O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause (Uma mão: 0.85 × (1007 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2-1; duas mãos: 1.2 × (1007 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2 + 1) de dano Sagrado adicional. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 96 a 104 de dano Sagrado. |
| 6 | 42 | 140 de mana | 2 | O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause (Uma mão: 0.85 × (1328 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2-1; duas mãos: 1.2 × (1328 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2 + 1) de dano Sagrado adicional. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 124 a 134 de dano Sagrado. |
| 7 | 50 | 170 de mana | 2 | O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause (Uma mão: 0.85 × (1689 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2-1; duas mãos: 1.2 × (1689 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2 + 1) de dano Sagrado adicional. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 155 a 167 de dano Sagrado. |
| 8 | 58 | 200 de mana | 4 | O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause (Uma mão: 0.85 × (2068 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2-1; duas mãos: 1.2 × (2068 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2 + 1) de dano Sagrado adicional. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 186 a 202 de dano Sagrado. |
| 9 | 66 | 260 de mana | 8 | O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause (Uma mão: 0.85 × (2324 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2-1; duas mãos: 1.2 × (2324 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2 + 1) de dano Sagrado adicional. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 225 a 245 de dano Sagrado. |
