Selo da Corrupção
Grau 2AlteradoApenas Horda
14% da mana básica
Instantâneo
Níveis 64–68 · 2 graus
Preenche o Paladino com poder sagrado, fazendo com que os ataques apliquem Corrupção Sanguínea, que causa 0 de dano Sagrado adicional ao longo de 15 s. Corrupção Sanguínea pode acumular até 5 vezes. Cada ataque do Paladino também causa dano Sagrado equivalente a 33% do dano da arma, com base no número de aplicações. Apenas um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 min. Liberar a energia deste Selo causará 1 de dano Sagrado a um inimigo. Esse dano é aumentado em 10% para cada aplicação de Corrupção Sanguínea no alvo.
O que mudou desde WoW TBC · 1 gerais · 1 graus alterados · efeito em 1
- Novos graus: grau 1 (nível 64).
- Grau 2:nível de instrutor 70 → 68
250 de mana14% da mana básicaEnchePreenche o Paladinodecom poder sagrado,concedendofazendoaoscomataquesquecorpoosaataquescorpoapliquema chance de aplicarCorrupção Sanguínea, que causa1500 de dano Sagrado adicional ao longo de 15 s.ACorrupção Sanguínea pode acumular até 5 vezes.SomenteCada ataque do Paladino também causa dano Sagrado equivalente a 33% do dano da arma, com base no número de aplicações. Apenas um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30smin. Liberar a energiadodeste Selojulgacausará 1 de dano Sagrado a um inimigo,. Essecausandodanoinstantaneamenteé120aumentadodeemdano10%Sagradoparaporcada aplicação de Corrupção Sanguínea no alvo.
Todos os 2 graus
| Grau | Nível | Treinador | Efeito |
|---|---|---|---|
| 1 | 64 | 10 | Preenche o Paladino com poder sagrado, fazendo com que os ataques apliquem Corrupção Sanguínea, que causa 0 de dano Sagrado adicional ao longo de 15 s. Cada ataque do Paladino também causa dano Sagrado equivalente a 33% do dano da arma, com base no número de aplicações. Corrupção Sanguínea pode acumular até 5 vezes. Apenas um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 min. Liberar a energia deste Selo causará 1 de dano Sagrado a um inimigo. Esse dano é aumentado em 10% para cada aplicação de Corrupção Sanguínea no alvo. |
| 2 | 68 | — | Preenche o Paladino com poder sagrado, fazendo com que os ataques apliquem Corrupção Sanguínea, que causa 0 de dano Sagrado adicional ao longo de 15 s. Corrupção Sanguínea pode acumular até 5 vezes. Cada ataque do Paladino também causa dano Sagrado equivalente a 33% do dano da arma, com base no número de aplicações. Apenas um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 min. Liberar a energia deste Selo causará 1 de dano Sagrado a um inimigo. Esse dano é aumentado em 10% para cada aplicação de Corrupção Sanguínea no alvo. |
